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#xxxxx ギターのウェイリングチップ描画周りのリファクタ。ほとんど同じようなコードが4か所に散らばっていて保守しづらかったので、1つの基底クラスと4つの派生クラスにま...
authoryyagi <yyagi@16f42ceb-6dc6-49c8-ba94-f2d53467949d>
Mon, 4 Aug 2014 15:35:48 +0000 (15:35 +0000)
committeryyagi <yyagi@16f42ceb-6dc6-49c8-ba94-f2d53467949d>
Mon, 4 Aug 2014 15:35:48 +0000 (15:35 +0000)
git-svn-id: http://svn.osdn.jp/svnroot/dtxmania/trunk@759 16f42ceb-6dc6-49c8-ba94-f2d53467949d

DTXManiaプロジェクト/DTXManiaプロジェクト.csproj
DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/CStage演奏画面共通.cs
DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/CWailingChip.cs [new file with mode: 0644]
DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/ギター画面/CStage演奏ギター画面.cs
DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/ドラム画面/CStage演奏ドラム画面.cs
実行時フォルダ/DTXManiaGR.exe

index 83d769a..644586b 100644 (file)
     <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏演奏情報.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CInvisibleChip.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CStage演奏画面共通.cs" />\r
+    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CWailingChip.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\C演奏判定ライン座標共通.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏GuitarDanger.cs" />\r
     <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ギター画面\CAct演奏GuitarRGB.cs" />\r
index dd1165c..3216df2 100644 (file)
@@ -318,6 +318,18 @@ namespace DTXMania
                        }\r
                        bValidScore = ( CDTXMania.DTXVmode.Enabled ) ? false : true;\r
 \r
+                       cWailingChip = new CWailingChip共通[ 3 ];     // 0:未使用, 1:Gutiar, 2:Bass\r
+                       if ( CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 )\r
+                       {\r
+                               cWailingChip[ 1 ] = new CWailngChip_Guitar_Drum画面( ref 演奏判定ライン座標 );\r
+                               cWailingChip[ 2 ] = new CWailngChip_Bass_Drum画面( ref 演奏判定ライン座標 );\r
+                       }\r
+                       else\r
+                       {\r
+                               cWailingChip[ 1 ] = new CWailngChip_Guitar_GR画面( ref 演奏判定ライン座標 );\r
+                               cWailingChip[ 2 ] = new CWailngChip_Bass_GR画面( ref 演奏判定ライン座標 );\r
+                       }\r
+\r
                        #region [ 演奏開始前にmixer登録しておくべきサウンド(開幕してすぐに鳴らすことになるチップ音)を登録しておく ]\r
                        foreach ( CDTX.CChip pChip in listChip )\r
                        {\r
@@ -656,6 +668,7 @@ namespace DTXMania
                protected CInvisibleChip cInvisibleChip;\r
                protected bool bUseOSTimer;\r
                protected E判定表示優先度 e判定表示優先度;\r
+               protected CWailingChip共通[] cWailingChip;\r
 \r
                protected Stopwatch sw;         // 2011.6.13 最適化検討用のストップウォッチ\r
                protected Stopwatch sw2;\r
@@ -1951,7 +1964,7 @@ namespace DTXMania
                                        #endregion\r
                                        #region [ 28: ウェイリング(ギター) ]\r
                                        case 0x28:      // ウェイリング(ギター)\r
-                                               this.t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip );\r
+                                               this.t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip, !CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 );\r
                                                break;\r
                                        #endregion\r
                                        #region [ 2f: ウェイリングサウンド(ギター) ]\r
@@ -2150,7 +2163,7 @@ namespace DTXMania
                                        #endregion\r
                                        #region [ a8: ウェイリング(ベース) ]\r
                                        case 0xa8:      // ウェイリング(ベース)\r
-                                               this.t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip );\r
+                                               this.t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip, !CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 );\r
                                                break;\r
                                        #endregion\r
                                        #region [ af: ウェイリングサウンド(ベース) ]\r
@@ -2764,7 +2777,8 @@ namespace DTXMania
                }\r
 \r
                \r
-               protected virtual void t進行描画・チップ・ギターベース・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst )\r
+               protected virtual void t進行描画・チップ・ギターベース・ウェイリング(\r
+                       CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst, bool bGRmode )\r
                {\r
                        int indexInst = (int) inst;\r
                        if ( configIni.bGuitar有効 )\r
@@ -2785,9 +2799,12 @@ namespace DTXMania
                                        pChip.b可視 = false;\r
                                }\r
                                #endregion\r
-                               //\r
-                               // ここにチップ更新処理が入る(overrideで入れる)。といっても座標とチップサイズが違うだけで処理はまるまる同じ。\r
-                               //\r
+\r
+                               cWailingChip[ indexInst ].t進行描画・チップ・ギターベース・ウェイリング(\r
+                                       configIni, ref dTX, ref pChip,\r
+                                       ref txチップ, ref 演奏判定ライン座標, ref ctWailingチップ模様アニメ\r
+                               );\r
+\r
                                if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot[indexInst] < 0 ) )\r
                                {\r
                                        if ( pChip.nバーからの距離dot[indexInst] < -234 )        // #25253 2011.5.29 yyagi: Don't set pChip.bHit=true for wailing at once. It need to 1sec-delay (234pix per 1sec). \r
@@ -2811,17 +2828,20 @@ namespace DTXMania
                        }\r
                        pChip.bHit = true;\r
                }\r
-               protected virtual void t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )\r
+               protected virtual void t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, bool bGRmode )\r
                {\r
-                       t進行描画・チップ・ギターベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip, E楽器パート.GUITAR );\r
+                       t進行描画・チップ・ギターベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip, E楽器パート.GUITAR, bGRmode );\r
                }\r
                protected abstract void t進行描画・チップ・フィルイン( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );\r
                protected abstract void t進行描画・チップ・小節線( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );\r
                //protected abstract void t進行描画・チップ・ベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );\r
-               protected virtual void t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )\r
+               protected virtual void t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, bool bGRmode )\r
                {\r
-                       t進行描画・チップ・ギターベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip, E楽器パート.BASS );\r
+                       t進行描画・チップ・ギターベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip, E楽器パート.BASS, bGRmode );\r
                }\r
+\r
+       \r
+               \r
                protected abstract void t進行描画・チップ・空打ち音設定・ドラム( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip );\r
                protected void t進行描画・チップアニメ()\r
                {\r
diff --git a/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/CWailingChip.cs b/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/CWailingChip.cs
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fe8775c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,200 @@
+using System;\r
+using System.Collections.Generic;\r
+using System.Text;\r
+using System.Diagnostics;\r
+using System.Drawing;\r
+using FDK;\r
+\r
+namespace DTXMania\r
+{\r
+       /// <summary>\r
+       /// Wailingチップの座標計算と描画を行う基底クラス\r
+       /// </summary>\r
+       public class CWailingChip共通\r
+       {\r
+               protected E楽器パート eInst;\r
+               protected bool bGRmode;\r
+\r
+               protected int[] y_base;\r
+               protected int offset;\r
+               protected const int     WailingWidth  = (int) ( 20 * Scale.X );                 // ウェイリングチップ画像の幅: 4種全て同じ値\r
+               protected const int WailingHeight = (int) ( 50 * Scale.Y );                     // ウェイリングチップ画像の高さ: 4種全て同じ値\r
+               protected int baseTextureOffsetX, baseTextureOffsetY;\r
+\r
+               protected int drawX;\r
+               protected int numA, numB, numC;\r
+               protected int showRangeY1;\r
+\r
+       \r
+               /// <summary>\r
+               /// コンストラクタ\r
+               /// </summary>\r
+               protected CWailingChip共通()\r
+               {\r
+                       y_base = new int[ 2 ];\r
+               }\r
+\r
+               /// <summary>\r
+               /// 描画処理 (引数が多いのは追々何とかする)\r
+               /// </summary>\r
+               /// <param name="configIni"></param>\r
+               /// <param name="dTX"></param>\r
+               /// <param name="pChip"></param>\r
+               /// <param name="txチップ"></param>\r
+               /// <param name="演奏判定ライン座標"></param>\r
+               /// <param name="ctWailingチップ模様アニメ"></param>\r
+               internal void t進行描画・チップ・ギターベース・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip,\r
+                       ref CTexture txチップ, ref C演奏判定ライン座標共通 演奏判定ライン座標, ref CCounter ctWailingチップ模様アニメ )\r
+               {\r
+                       int indexInst = (int) eInst;\r
+                       if ( configIni.bGuitar有効 )\r
+                       {\r
+                               if ( !pChip.bHit && pChip.b可視 )\r
+                               {\r
+                                       if ( txチップ != null )\r
+                                       {\r
+                                               txチップ.n透明度 = pChip.n透明度;\r
+                                       }\r
+                                       int y = configIni.bReverse.Guitar ?\r
+                                               ( y_base[ 1 ] - (int) ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar * Scale.Y ) ) :\r
+                                               ( y_base[ 0 ] + (int) ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar * Scale.Y ) );\r
+                                       numB = y - offset;                              // 4種全て同じ定義\r
+                                       numC = 0;                                               // 4種全て同じ初期値\r
+                                       if ( ( numB < ( showRangeY1 + numA ) ) && ( numB > -numA ) )    // 以下のロジックは4種全て同じ\r
+                                       {\r
+                                               int c = ctWailingチップ模様アニメ.n現在の値;\r
+                                               Rectangle rect = new Rectangle(\r
+                                                       baseTextureOffsetX + ( c * WailingWidth ),\r
+                                                       baseTextureOffsetY,\r
+                                                       WailingWidth,\r
+                                                       WailingHeight\r
+                                               );\r
+                                               if ( numB < numA )\r
+                                               {\r
+                                                       rect.Y += numA - numB;\r
+                                                       rect.Height -= numA - numB;\r
+                                                       numC = numA - numB;\r
+                                               }\r
+                                               if ( numB > ( showRangeY1 - numA ) )\r
+                                               {\r
+                                                       rect.Height -= numB - ( showRangeY1 - numA );\r
+                                               }\r
+                                               if ( ( rect.Bottom > rect.Top ) && ( txチップ != null ) )\r
+                                               {\r
+                                                       txチップ.t2D描画(\r
+                                                               CDTXMania.app.Device,\r
+                                                               drawX,\r
+                                                               ( ( y - numA ) + numC ),\r
+                                                               rect\r
+                                                       );\r
+                                               }\r
+                                       }\r
+                               }\r
+                               return;\r
+                       }\r
+                       pChip.bHit = true;\r
+               }\r
+       }\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+       /// <summary>\r
+       /// Drums画面 Guitar Wailingチップ描画関連\r
+       /// </summary>\r
+       public class CWailngChip_Guitar_Drum画面 : CWailingChip共通\r
+       {\r
+               internal CWailngChip_Guitar_Drum画面( ref C演奏判定ライン座標共通 演奏判定ライン座標 ) : base()\r
+               {\r
+                       eInst = E楽器パート.GUITAR;\r
+                       bGRmode = false;\r
+\r
+                       base.y_base[ 0 ] = 演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( eInst, bGRmode, false );                // 95\r
+                       base.y_base[ 1 ] = 演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( eInst, bGRmode, true  );                // 374\r
+                                                                                                                                                                                               // 判定バーのY座標:ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       offset = (int) ( 0x39 * Scale.Y );                                                                                              // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+\r
+                       baseTextureOffsetX  = (int) ( 268 * Scale.X );  // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置X: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       baseTextureOffsetY  = (int) ( 174 * Scale.Y );  // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置Y: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+\r
+                       drawX = (int) ( 588 * Scale.X );                // ウェイリングチップ描画位置X座標: 4種全て異なる値\r
+\r
+                       numA = (int) ( 26 * Scale.Y );                  // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       showRangeY1 = (int) ( 355 * Scale.Y );  // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+               }\r
+       }\r
+\r
+       /// <summary>\r
+       /// Drums画面 Bass Wailingチップ描画関連\r
+       /// </summary>\r
+       public class CWailngChip_Bass_Drum画面 : CWailingChip共通\r
+       {\r
+               internal CWailngChip_Bass_Drum画面( ref C演奏判定ライン座標共通 演奏判定ライン座標 ) : base()\r
+               {\r
+                       eInst = E楽器パート.BASS;\r
+                       bGRmode = false;\r
+\r
+                       base.y_base[ 0 ] = 演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( eInst, bGRmode, false );        // 95\r
+                       base.y_base[ 1 ] = 演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( eInst, bGRmode, true );         // 374\r
+                       // 判定バーのY座標:ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       offset = (int) ( 0x39 * Scale.Y );                                                                                              // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+\r
+                       baseTextureOffsetX = (int) ( 268 * Scale.X );                           // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置X: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       baseTextureOffsetY = (int) ( 174 * Scale.Y );                           // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置Y: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+\r
+                       drawX = (int) ( 479 * Scale.X );                                                        // ウェイリングチップ描画位置X座標: 4種全て異なる値\r
+\r
+                       numA = (int) ( 26 * Scale.Y );                  // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       showRangeY1 = (int) ( 355 * Scale.Y );  // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+               }\r
+       }\r
+\r
+       /// <summary>\r
+       /// GR画面 Guitar Wailingチップ描画関連\r
+       /// </summary>\r
+       public class CWailngChip_Guitar_GR画面 : CWailingChip共通\r
+       {\r
+               internal CWailngChip_Guitar_GR画面( ref C演奏判定ライン座標共通 演奏判定ライン座標 ) : base()\r
+               {\r
+                       eInst = E楽器パート.GUITAR;\r
+                       bGRmode = true;\r
+\r
+                       base.y_base[ 0 ] = 演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( eInst, bGRmode, false );        // 95\r
+                       base.y_base[ 1 ] = 演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( eInst, bGRmode, true );         // 374\r
+                                                                                                       // 判定バーのY座標:ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       offset = (int) ( 0 * Scale.Y );                 // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       baseTextureOffsetX = (int) ( 96 * Scale.X );    // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置X: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       baseTextureOffsetY = (int) (  0 * Scale.Y );    // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置Y: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+\r
+                       drawX = (int) ( 140 * Scale.X );                // ウェイリングチップ描画位置X座標: 4種全て異なる値\r
+\r
+                       numA = (int) ( 29 * Scale.Y );                  // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       showRangeY1 = (int) ( 409 * Scale.Y );  // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+               }\r
+       }\r
+\r
+       /// <summary>\r
+       /// GR画面 Bass Wailingチップ描画関連\r
+       /// </summary>\r
+       public class CWailngChip_Bass_GR画面 : CWailingChip共通\r
+       {\r
+               internal CWailngChip_Bass_GR画面( ref C演奏判定ライン座標共通 演奏判定ライン座標 ) : base()\r
+               {\r
+                       eInst = E楽器パート.BASS;\r
+                       bGRmode = true;\r
+\r
+                       base.y_base[ 0 ] = 演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( eInst, bGRmode, false );        // 95\r
+                       base.y_base[ 1 ] = 演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( eInst, bGRmode, true );         // 374\r
+                                                                                                                                               // 判定バーのY座標:ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       offset = (int) ( 0 * Scale.Y );                                                 // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+\r
+                       baseTextureOffsetX = (int) ( 96 * Scale.X );                            // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置X: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       baseTextureOffsetY = (int) (  0 * Scale.Y );                            // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置Y: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+\r
+                       drawX = (int) ( 594 * Scale.X );                                                        // ウェイリングチップ描画位置X座標: 4種全て異なる値\r
+\r
+                       numA = (int) ( 29 * Scale.Y );                  // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       showRangeY1 = (int) ( 409 * Scale.Y );  // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+               }\r
+       }\r
+}\r
index 62fb923..0a2bb07 100644 (file)
@@ -484,70 +484,70 @@ namespace DTXMania
                        }\r
                }\r
 #endif\r
-               protected override void t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )\r
+               protected void t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )\r
                {\r
-                       if ( configIni.bGuitar有効 )\r
-                       {\r
-                               //\r
-                               // 後日、以下の部分を何とかCStage演奏画面共通.csに移したい。\r
-                               //\r
-                               if ( !pChip.bHit && pChip.b可視 )\r
-                               {\r
-                                       if ( this.txチップ != null )\r
-                                       {\r
-                                               this.txチップ.n透明度 = pChip.n透明度;\r
-                                       }\r
-                                       int[] y_base = {\r
-                                               演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.GUITAR, true, false ),            // 40\r
-                                               演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.GUITAR, true, true )              // 369\r
-                                       };                      // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       int offset = 0;                                         // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-\r
-                                       const int WailingWidth  = (int) ( 20 * Scale.X );               // 4種全て同じ値\r
-                                       const int WailingHeight = (int) ( 50 * Scale.Y );               // 4種全て同じ値\r
-                                       const int baseTextureOffsetX = (int) ( 96 * Scale.X );  // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       const int baseTextureOffsetY = (int) (  0 * Scale.Y );  // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       const int drawX = (int) ( 140 * Scale.X );                              // 4種全て異なる値\r
-\r
-                                       const int numA = (int) ( 29 * Scale.Y );                                // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       int y = configIni.bReverse.Guitar ?\r
-                                               ( y_base[ 1 ] - (int) ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar * Scale.Y ) ) :\r
-                                               ( y_base[ 0 ] + (int) ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar * Scale.Y ) );\r
-                                       int numB = y - offset;                          // 4種全て同じ定義\r
-                                       int numC = 0;                                           // 4種全て同じ初期値\r
-                                       const int showRangeY1 = (int) ( 409 * Scale.Y );                                // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       if ( ( numB < ( showRangeY1 + numA ) ) && ( numB > -numA ) )    // 以下のロジックは4種全て同じ\r
-                                       {\r
-                                               int c = this.ctWailingチップ模様アニメ.n現在の値;\r
-                                               Rectangle rect = new Rectangle(\r
-                                                       baseTextureOffsetX + ( c * WailingWidth ),\r
-                                                       baseTextureOffsetY,\r
-                                                       WailingWidth,\r
-                                                       WailingHeight\r
-                                               );\r
-                                               if ( numB < numA )\r
-                                               {\r
-                                                       rect.Y += numA - numB;\r
-                                                       rect.Height -= numA - numB;\r
-                                                       numC = numA - numB;\r
-                                               }\r
-                                               if ( numB > ( showRangeY1 - numA ) )\r
-                                               {\r
-                                                       rect.Height -= numB - ( showRangeY1 - numA );\r
-                                               }\r
-                                               if ( ( rect.Bottom > rect.Top ) && ( this.txチップ != null ) )\r
-                                               {\r
-                                                       this.txチップ.t2D描画(\r
-                                                               CDTXMania.app.Device,\r
-                                                               drawX,\r
-                                                               ( ( y - numA ) + numC ),\r
-                                                               rect\r
-                                                       );\r
-                                               }\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                       }\r
-                       base.t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip );\r
+                       //if ( configIni.bGuitar有効 )\r
+                       //{\r
+                       //    //\r
+                       //    // 後日、以下の部分を何とかCStage演奏画面共通.csに移したい。\r
+                       //    //\r
+                       //    if ( !pChip.bHit && pChip.b可視 )\r
+                       //    {\r
+                       //        if ( this.txチップ != null )\r
+                       //        {\r
+                       //            this.txチップ.n透明度 = pChip.n透明度;\r
+                       //        }\r
+                       //        int[] y_base = {\r
+                       //            演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.GUITAR, true, false ),              // 40\r
+                       //            演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.GUITAR, true, true )                // 369\r
+                       //        };                    // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       //        int offset = 0;                                               // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+\r
+                       //        const int WailingWidth  = (int) ( 20 * Scale.X );             // 4種全て同じ値\r
+                       //        const int WailingHeight = (int) ( 50 * Scale.Y );             // 4種全て同じ値\r
+                       //        const int baseTextureOffsetX = (int) ( 96 * Scale.X );        // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       //        const int baseTextureOffsetY = (int) (  0 * Scale.Y );        // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       //        const int drawX = (int) ( 140 * Scale.X );                            // 4種全て異なる値\r
+\r
+                       //        const int numA = (int) ( 29 * Scale.Y );                              // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       //        int y = configIni.bReverse.Guitar ?\r
+                       //            ( y_base[ 1 ] - (int) ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar * Scale.Y ) ) :\r
+                       //            ( y_base[ 0 ] + (int) ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar * Scale.Y ) );\r
+                       //        int numB = y - offset;                                // 4種全て同じ定義\r
+                       //        int numC = 0;                                         // 4種全て同じ初期値\r
+                       //        const int showRangeY1 = (int) ( 409 * Scale.Y );                              // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       //        if ( ( numB < ( showRangeY1 + numA ) ) && ( numB > -numA ) )  // 以下のロジックは4種全て同じ\r
+                       //        {\r
+                       //            int c = this.ctWailingチップ模様アニメ.n現在の値;\r
+                       //            Rectangle rect = new Rectangle(\r
+                       //                baseTextureOffsetX + ( c * WailingWidth ),\r
+                       //                baseTextureOffsetY,\r
+                       //                WailingWidth,\r
+                       //                WailingHeight\r
+                       //            );\r
+                       //            if ( numB < numA )\r
+                       //            {\r
+                       //                rect.Y += numA - numB;\r
+                       //                rect.Height -= numA - numB;\r
+                       //                numC = numA - numB;\r
+                       //            }\r
+                       //            if ( numB > ( showRangeY1 - numA ) )\r
+                       //            {\r
+                       //                rect.Height -= numB - ( showRangeY1 - numA );\r
+                       //            }\r
+                       //            if ( ( rect.Bottom > rect.Top ) && ( this.txチップ != null ) )\r
+                       //            {\r
+                       //                this.txチップ.t2D描画(\r
+                       //                    CDTXMania.app.Device,\r
+                       //                    drawX,\r
+                       //                    ( ( y - numA ) + numC ),\r
+                       //                    rect\r
+                       //                );\r
+                       //            }\r
+                       //        }\r
+                       //    }\r
+                       //}\r
+                       base.t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip, true );\r
                }\r
                protected override void t進行描画・チップ・フィルイン( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )\r
                {\r
@@ -672,69 +672,69 @@ namespace DTXMania
                        }\r
                }\r
 #endif\r
-               protected override void t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )\r
+               protected void t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )\r
                {\r
                        if ( configIni.bGuitar有効 )\r
                        {\r
                                //\r
                                // 後日、以下の部分を何とかCStage演奏画面共通.csに移したい。\r
                                //\r
-                               if ( !pChip.bHit && pChip.b可視 )\r
-                               {\r
-                                       if ( this.txチップ != null )\r
-                                       {\r
-                                               this.txチップ.n透明度 = pChip.n透明度;\r
-                                       }\r
-                                       int[] y_base = {\r
-                                               演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.BASS, true, false ),              // 40\r
-                                               演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.BASS, true, true )                        // 369\r
-                                       };                      // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       int offset = 0;                                         // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-\r
-                                       const int WailingWidth  = (int) ( 20 * Scale.X );               // 4種全て同じ値\r
-                                       const int WailingHeight = (int) ( 50 * Scale.Y );               // 4種全て同じ値\r
-                                       const int baseTextureOffsetX = (int) ( 96 * Scale.X );  // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       const int baseTextureOffsetY = (int) (  0 * Scale.Y );  // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       const int drawX =(int) ( 594 * Scale.X );                               // 4種全て異なる値\r
-\r
-                                       const int numA = (int) ( 29 * Scale.Y );                                // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       int y = configIni.bReverse.Bass ?\r
-                                               ( y_base[ 1 ] - (int) ( pChip.nバーからの距離dot.Bass * Scale.Y ) ) :\r
-                                               ( y_base[ 0 ] + (int) ( pChip.nバーからの距離dot.Bass * Scale.Y ) );\r
-                                       int numB = y - offset;                          // 4種全て同じ定義\r
-                                       int numC = 0;                                           // 4種全て同じ初期値\r
-                                       const int showRangeY1 = (int) ( 409 * Scale.Y );                                // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       if ( ( numB < ( showRangeY1 + numA ) ) && ( numB > -numA ) )    // 以下のロジックは4種全て同じ\r
-                                       {\r
-                                               int c = this.ctWailingチップ模様アニメ.n現在の値;\r
-                                               Rectangle rect = new Rectangle(\r
-                                                       baseTextureOffsetX + ( c * WailingWidth ),\r
-                                                       baseTextureOffsetY,\r
-                                                       WailingWidth,\r
-                                                       WailingHeight\r
-                                               );\r
-                                               if ( numB < numA )                                              // 上にスクロールして、見切れる場合\r
-                                               {\r
-                                                       rect.Y += numA - numB;\r
-                                                       rect.Height -= numA - numB;\r
-                                                       numC = numA - numB;\r
-                                               }\r
-                                               if ( numB > ( showRangeY1 - numA ) )    // 下にスクロールして、見切れる場合\r
-                                               {\r
-                                                       rect.Height -= numB - ( showRangeY1 - numA );\r
-                                               }\r
-                                               if ( ( rect.Bottom > rect.Top ) && ( this.txチップ != null ) )\r
-                                               {\r
-                                                       this.txチップ.t2D描画(\r
-                                                               CDTXMania.app.Device,\r
-                                                               drawX,\r
-                                                               ( ( y - numA ) + numC ),\r
-                                                               rect\r
-                                                       );\r
-                                               }\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                               base.t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip );\r
+                               //if ( !pChip.bHit && pChip.b可視 )\r
+                               //{\r
+                               //    if ( this.txチップ != null )\r
+                               //    {\r
+                               //        this.txチップ.n透明度 = pChip.n透明度;\r
+                               //    }\r
+                               //    int[] y_base = {\r
+                               //        演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.BASS, true, false ),            // 40\r
+                               //        演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.BASS, true, true )                      // 369\r
+                               //    };                        // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                               //    int offset = 0;                                           // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+\r
+                               //    const int WailingWidth  = (int) ( 20 * Scale.X );         // 4種全て同じ値\r
+                               //    const int WailingHeight = (int) ( 50 * Scale.Y );         // 4種全て同じ値\r
+                               //    const int baseTextureOffsetX = (int) ( 96 * Scale.X );    // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                               //    const int baseTextureOffsetY = (int) (  0 * Scale.Y );    // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                               //    const int drawX =(int) ( 594 * Scale.X );                         // 4種全て異なる値\r
+\r
+                               //    const int numA = (int) ( 29 * Scale.Y );                          // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                               //    int y = configIni.bReverse.Bass ?\r
+                               //        ( y_base[ 1 ] - (int) ( pChip.nバーからの距離dot.Bass * Scale.Y ) ) :\r
+                               //        ( y_base[ 0 ] + (int) ( pChip.nバーからの距離dot.Bass * Scale.Y ) );\r
+                               //    int numB = y - offset;                            // 4種全て同じ定義\r
+                               //    int numC = 0;                                             // 4種全て同じ初期値\r
+                               //    const int showRangeY1 = (int) ( 409 * Scale.Y );                          // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                               //    if ( ( numB < ( showRangeY1 + numA ) ) && ( numB > -numA ) )      // 以下のロジックは4種全て同じ\r
+                               //    {\r
+                               //        int c = this.ctWailingチップ模様アニメ.n現在の値;\r
+                               //        Rectangle rect = new Rectangle(\r
+                               //            baseTextureOffsetX + ( c * WailingWidth ),\r
+                               //            baseTextureOffsetY,\r
+                               //            WailingWidth,\r
+                               //            WailingHeight\r
+                               //        );\r
+                               //        if ( numB < numA )                                            // 上にスクロールして、見切れる場合\r
+                               //        {\r
+                               //            rect.Y += numA - numB;\r
+                               //            rect.Height -= numA - numB;\r
+                               //            numC = numA - numB;\r
+                               //        }\r
+                               //        if ( numB > ( showRangeY1 - numA ) )  // 下にスクロールして、見切れる場合\r
+                               //        {\r
+                               //            rect.Height -= numB - ( showRangeY1 - numA );\r
+                               //        }\r
+                               //        if ( ( rect.Bottom > rect.Top ) && ( this.txチップ != null ) )\r
+                               //        {\r
+                               //            this.txチップ.t2D描画(\r
+                               //                CDTXMania.app.Device,\r
+                               //                drawX,\r
+                               //                ( ( y - numA ) + numC ),\r
+                               //                rect\r
+                               //            );\r
+                               //        }\r
+                               //    }\r
+                               //}\r
+                               base.t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip, true );\r
                        }\r
                }\r
                protected override void t進行描画・チップ・空打ち音設定・ドラム( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )\r
index a5554dd..3abbeda 100644 (file)
@@ -2148,68 +2148,68 @@ namespace DTXMania
                        }\r
                }\r
 #endif\r
-               protected override void t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )\r
+               protected void t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )\r
                {\r
-                       if ( configIni.bGuitar有効 )\r
-                       {\r
-                               // 後日、以下の部分を何とかCStage演奏画面共通.csに移したい。\r
-                               if ( !pChip.bHit && pChip.b可視 )\r
-                               {\r
-                                       if ( this.txチップ != null )\r
-                                       {\r
-                                               this.txチップ.n透明度 = pChip.n透明度;\r
-                                       }\r
-                                       int[] y_base = {\r
-                                               演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.GUITAR, false, false ),   // 95\r
-                                               演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.GUITAR, false, true )             // 374\r
-                                       };                      // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       //int[] y_base = { 0x5f, 0x176 };               // 判定バーのY座標: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       int offset = (int) ( 0x39 * Scale.Y );  // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-\r
-                                       const int WailingWidth  = (int) ( 20 * Scale.X );               // ウェイリングチップ画像の幅: 4種全て同じ値\r
-                                       const int WailingHeight = (int) ( 50 * Scale.Y );               // ウェイリングチップ画像の高さ: 4種全て同じ値\r
-                                       const int baseTextureOffsetX = (int) ( 268 * Scale.X ); // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置X: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       const int baseTextureOffsetY = (int) ( 174 * Scale.Y ); // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置Y: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       const int drawX = (int) ( 588 * Scale.X );                              // ウェイリングチップ描画位置X座標: 4種全て異なる値\r
-\r
-                                       const int numA = (int) ( 26 * Scale.Y );                                // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       int y = configIni.bReverse.Guitar ?\r
-                                               ( y_base[1] - (int) ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar * Scale.Y ) ) :\r
-                                               ( y_base[0] + (int) ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar * Scale.Y ) );\r
-                                       int numB = y - offset;                          // 4種全て同じ定義\r
-                                       int numC = 0;                                           // 4種全て同じ初期値\r
-                                       const int showRangeY1 = (int) ( 355 * Scale.Y );                                // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       if ( ( numB < ( showRangeY1 + numA ) ) && ( numB > -numA ) )    // 以下のロジックは4種全て同じ\r
-                                       {\r
-                                               int c = this.ctWailingチップ模様アニメ.n現在の値;\r
-                                               Rectangle rect = new Rectangle(\r
-                                                       baseTextureOffsetX + ( c * WailingWidth ),\r
-                                                       baseTextureOffsetY,\r
-                                                       WailingWidth,\r
-                                                       WailingHeight\r
-                                               );\r
-                                               if ( numB < numA )\r
-                                               {\r
-                                                       rect.Y += numA - numB;\r
-                                                       rect.Height -= numA - numB;\r
-                                                       numC = numA - numB;\r
-                                               }\r
-                                               if ( numB > ( showRangeY1 - numA ) )\r
-                                               {\r
-                                                       rect.Height -= numB - ( showRangeY1 - numA );\r
-                                               }\r
-                                               if ( ( rect.Bottom > rect.Top ) && ( this.txチップ != null ) )\r
-                                               {\r
-                                                       this.txチップ.t2D描画( CDTXMania.app.Device,\r
-                                                               drawX,\r
-                                                               ( ( y - numA ) + numC ),\r
-                                                               rect\r
-                                                       );\r
-                                               }\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                       }\r
-                       base.t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip );\r
+                       //if ( configIni.bGuitar有効 )\r
+                       //{\r
+                       //    // 後日、以下の部分を何とかCStage演奏画面共通.csに移したい。\r
+                       //    if ( !pChip.bHit && pChip.b可視 )\r
+                       //    {\r
+                       //        if ( this.txチップ != null )\r
+                       //        {\r
+                       //            this.txチップ.n透明度 = pChip.n透明度;\r
+                       //        }\r
+                       //        int[] y_base = {\r
+                       //            演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.GUITAR, false, false ),     // 95\r
+                       //            演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.GUITAR, false, true )               // 374\r
+                       //        };                    // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       //        //int[] y_base = { 0x5f, 0x176 };             // 判定バーのY座標: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       //        int offset = (int) ( 0x39 * Scale.Y );        // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+\r
+                       //        const int WailingWidth  = (int) ( 20 * Scale.X );             // ウェイリングチップ画像の幅: 4種全て同じ値\r
+                       //        const int WailingHeight = (int) ( 50 * Scale.Y );             // ウェイリングチップ画像の高さ: 4種全て同じ値\r
+                       //        const int baseTextureOffsetX = (int) ( 268 * Scale.X );       // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置X: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       //        const int baseTextureOffsetY = (int) ( 174 * Scale.Y );       // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置Y: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       //        const int drawX = (int) ( 588 * Scale.X );                            // ウェイリングチップ描画位置X座標: 4種全て異なる値\r
+\r
+                       //        const int numA = (int) ( 26 * Scale.Y );                              // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       //        int y = configIni.bReverse.Guitar ?\r
+                       //            ( y_base[1] - (int) ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar * Scale.Y ) ) :\r
+                       //            ( y_base[0] + (int) ( pChip.nバーからの距離dot.Guitar * Scale.Y ) );\r
+                       //        int numB = y - offset;                                // 4種全て同じ定義\r
+                       //        int numC = 0;                                         // 4種全て同じ初期値\r
+                       //        const int showRangeY1 = (int) ( 355 * Scale.Y );                              // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       //        if ( ( numB < ( showRangeY1 + numA ) ) && ( numB > -numA ) )  // 以下のロジックは4種全て同じ\r
+                       //        {\r
+                       //            int c = this.ctWailingチップ模様アニメ.n現在の値;\r
+                       //            Rectangle rect = new Rectangle(\r
+                       //                baseTextureOffsetX + ( c * WailingWidth ),\r
+                       //                baseTextureOffsetY,\r
+                       //                WailingWidth,\r
+                       //                WailingHeight\r
+                       //            );\r
+                       //            if ( numB < numA )\r
+                       //            {\r
+                       //                rect.Y += numA - numB;\r
+                       //                rect.Height -= numA - numB;\r
+                       //                numC = numA - numB;\r
+                       //            }\r
+                       //            if ( numB > ( showRangeY1 - numA ) )\r
+                       //            {\r
+                       //                rect.Height -= numB - ( showRangeY1 - numA );\r
+                       //            }\r
+                       //            if ( ( rect.Bottom > rect.Top ) && ( this.txチップ != null ) )\r
+                       //            {\r
+                       //                this.txチップ.t2D描画( CDTXMania.app.Device,\r
+                       //                    drawX,\r
+                       //                    ( ( y - numA ) + numC ),\r
+                       //                    rect\r
+                       //                );\r
+                       //            }\r
+                       //        }\r
+                       //    }\r
+                       //}\r
+                       base.t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip, false );\r
                }\r
                protected override void t進行描画・チップ・フィルイン( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )\r
                {\r
@@ -2353,67 +2353,67 @@ namespace DTXMania
                        }\r
                }\r
 #endif\r
-               protected override void t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )\r
+               protected void t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )\r
                {\r
-                       if ( configIni.bGuitar有効 )\r
-                       {\r
-                               // 後日、以下の部分を何とかCStage演奏画面共通.csに移したい。\r
-                               if ( !pChip.bHit && pChip.b可視 )\r
-                               {\r
-                                       if ( this.txチップ != null )\r
-                                       {\r
-                                               this.txチップ.n透明度 = pChip.n透明度;\r
-                                       }\r
-                                       int[] y_base = {\r
-                                               演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.BASS, false, false ),\r
-                                               演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.BASS, false, true )\r
-                                       };                      // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       //int[] y_base = { 0x5f, 0x176 };               // 判定バーのY座標: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       int offset = (int) ( 0x39 * Scale.Y );                                  // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-\r
-                                       const int WailingWidth  = (int) ( 20 * Scale.X );               // ウェイリングチップ画像の幅: 4種全て同じ値\r
-                                       const int WailingHeight = (int) ( 50 * Scale.Y );               // ウェイリングチップ画像の高さ: 4種全て同じ値\r
-                                       const int baseTextureOffsetX = (int) ( 268 * Scale.X ); // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置X: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       const int baseTextureOffsetY = (int) ( 174 * Scale.Y ); // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置Y: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       const int drawX = (int) ( 479 * Scale.X );                              // ウェイリングチップ描画位置X座標: 4種全て異なる値\r
-\r
-                                       const int numA = (int) ( 26 * Scale.Y );                                // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       int y = configIni.bReverse.Bass ?\r
-                                               ( y_base[ 1 ] - (int) ( pChip.nバーからの距離dot.Bass * Scale.Y ) ) :\r
-                                               ( y_base[ 0 ] + (int) ( pChip.nバーからの距離dot.Bass * Scale.Y ) );\r
-                                       int numB = y - offset;                          // 4種全て同じ定義\r
-                                       int numC = 0;                                           // 4種全て同じ初期値\r
-                                       const int showRangeY1 = (int) ( 355 * Scale.Y );                                // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       if ( ( numB < ( showRangeY1 + numA ) ) && ( numB > -numA ) )    // 以下のロジックは4種全て同じ\r
-                                       {\r
-                                               int c = this.ctWailingチップ模様アニメ.n現在の値;\r
-                                               Rectangle rect = new Rectangle(\r
-                                                       baseTextureOffsetX + ( c * WailingWidth ),\r
-                                                       baseTextureOffsetY,\r
-                                                       WailingWidth,\r
-                                                       WailingHeight\r
-                                               );\r
-                                               if ( numB < numA )\r
-                                               {\r
-                                                       rect.Y += numA - numB;\r
-                                                       rect.Height -= numA - numB;\r
-                                                       numC = numA - numB;\r
-                                               }\r
-                                               if ( numB > ( showRangeY1 - numA ) )\r
-                                               {\r
-                                                       rect.Height -= numB - ( showRangeY1 - numA );\r
-                                               }\r
-                                               if ( ( rect.Bottom > rect.Top ) && ( this.txチップ != null ) )\r
-                                               {\r
-                                                       this.txチップ.t2D描画( CDTXMania.app.Device,\r
-                                                               drawX,\r
-                                                               ( ( y - numA ) + numC ),\r
-                                                               rect );\r
-                                               }\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                       }\r
-                               base.t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip);\r
+                       //if ( configIni.bGuitar有効 )\r
+                       //{\r
+                       //    // 後日、以下の部分を何とかCStage演奏画面共通.csに移したい。\r
+                       //    if ( !pChip.bHit && pChip.b可視 )\r
+                       //    {\r
+                       //        if ( this.txチップ != null )\r
+                       //        {\r
+                       //            this.txチップ.n透明度 = pChip.n透明度;\r
+                       //        }\r
+                       //        int[] y_base = {\r
+                       //            演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.BASS, false, false ),\r
+                       //            演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.BASS, false, true )\r
+                       //        };                    // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       //        //int[] y_base = { 0x5f, 0x176 };             // 判定バーのY座標: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       //        int offset = (int) ( 0x39 * Scale.Y );                                        // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+\r
+                       //        const int WailingWidth  = (int) ( 20 * Scale.X );             // ウェイリングチップ画像の幅: 4種全て同じ値\r
+                       //        const int WailingHeight = (int) ( 50 * Scale.Y );             // ウェイリングチップ画像の高さ: 4種全て同じ値\r
+                       //        const int baseTextureOffsetX = (int) ( 268 * Scale.X );       // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置X: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       //        const int baseTextureOffsetY = (int) ( 174 * Scale.Y );       // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置Y: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       //        const int drawX = (int) ( 479 * Scale.X );                            // ウェイリングチップ描画位置X座標: 4種全て異なる値\r
+\r
+                       //        const int numA = (int) ( 26 * Scale.Y );                              // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       //        int y = configIni.bReverse.Bass ?\r
+                       //            ( y_base[ 1 ] - (int) ( pChip.nバーからの距離dot.Bass * Scale.Y ) ) :\r
+                       //            ( y_base[ 0 ] + (int) ( pChip.nバーからの距離dot.Bass * Scale.Y ) );\r
+                       //        int numB = y - offset;                                // 4種全て同じ定義\r
+                       //        int numC = 0;                                         // 4種全て同じ初期値\r
+                       //        const int showRangeY1 = (int) ( 355 * Scale.Y );                              // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
+                       //        if ( ( numB < ( showRangeY1 + numA ) ) && ( numB > -numA ) )  // 以下のロジックは4種全て同じ\r
+                       //        {\r
+                       //            int c = this.ctWailingチップ模様アニメ.n現在の値;\r
+                       //            Rectangle rect = new Rectangle(\r
+                       //                baseTextureOffsetX + ( c * WailingWidth ),\r
+                       //                baseTextureOffsetY,\r
+                       //                WailingWidth,\r
+                       //                WailingHeight\r
+                       //            );\r
+                       //            if ( numB < numA )\r
+                       //            {\r
+                       //                rect.Y += numA - numB;\r
+                       //                rect.Height -= numA - numB;\r
+                       //                numC = numA - numB;\r
+                       //            }\r
+                       //            if ( numB > ( showRangeY1 - numA ) )\r
+                       //            {\r
+                       //                rect.Height -= numB - ( showRangeY1 - numA );\r
+                       //            }\r
+                       //            if ( ( rect.Bottom > rect.Top ) && ( this.txチップ != null ) )\r
+                       //            {\r
+                       //                this.txチップ.t2D描画( CDTXMania.app.Device,\r
+                       //                    drawX,\r
+                       //                    ( ( y - numA ) + numC ),\r
+                       //                    rect );\r
+                       //            }\r
+                       //        }\r
+                       //    }\r
+                       //}\r
+                       base.t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip, false );\r
                }\r
                protected override void t進行描画・チップ・空打ち音設定・ドラム( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip )\r
                {\r
index 5a5353a..6f869ae 100644 (file)
Binary files a/実行時フォルダ/DTXManiaGR.exe and b/実行時フォルダ/DTXManiaGR.exe differ