namespace Deeangband
{
- Building::Building(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement(id, tag, gameWorld)
+ Building::Building(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement()
{
}
namespace Deeangband
{
- Camp::Camp(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement(id, tag, gameWorld)
+ Camp::Camp(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement()
{
Camp();
}
11100000000, // Lv60\93\9e\92B\83\\83E\83\8b
};
- Creature::Creature(Species *speciesPtr, ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement(id, tag, gameWorld)
+ Creature::Creature(Species *speciesPtr, ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement()
{
SetDammyData();
SetSpeciesData(speciesPtr);
}
- Creature::Creature(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement(id, tag, gameWorld)
+ Creature::Creature(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement()
{
SetDammyData();
}
namespace Deeangband
{
- CreatureTemplate::CreatureTemplate(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement(id, tag, gameWorld)
+ CreatureTemplate::CreatureTemplate(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement()
{
CreatureTemplate();
return;
namespace Deeangband
{
-Door::Door(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement(id, tag, gameWorld)
+Door::Door(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement()
{
return;
}
namespace Deeangband
{
- Dungeon::Dungeon(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement(id, tag, gameWorld)
+ Dungeon::Dungeon(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement()
{
this->baseSize.Set(80, 80);
this->name = SPECIAL_NAME_UNKNOWN;
namespace Deeangband
{
- Effect::Effect(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement(id, tag, gameWorld)
+ Effect::Effect(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement()
{
}
namespace Deeangband
{
- Feature::Feature(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement(id, tag, gameWorld)
+ Feature::Feature(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement()
{
SetDammyData();
}
namespace Deeangband
{
- Floor::Floor(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement(id, tag, gameWorld)
+ Floor::Floor(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement()
{
int x, y;
this->width = 50;
items.resize(0);
}
- Floor::Floor(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld, Dungeon *dungeonPtr, DEPTH depth) : GameElement(id, tag, gameWorld)
+ Floor::Floor(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld, Dungeon *dungeonPtr, DEPTH depth)
{
int x, y;
this->width = dungeonPtr->GetBaseSize().GetX();
namespace Deeangband
{
- GameCampaign::GameCampaign(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement(id, tag, gameWorld)
+ GameCampaign::GameCampaign(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement()
{
}
namespace Deeangband
{
-
- GameElement::GameElement(ID id, TAG tag)
- {
- this->name = "";
- this->description = "";
- }
-
- GameElement::GameElement(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld)
+ GameElement::GameElement(void)
{
this->name = "";
this->description = "";
- (void)gameWorld;
- }
-
- GameElement::GameElement(void)
- {
return;
}
/*!
* @brief GameElement\83N\83\89\83X\83R\83\93\83X\83g\83\89\83N\83^
- * @param id \97v\91f\82ÌID
- * @param tag \97v\91f\82Ì\83^\83O
- */
- GameElement::GameElement(ID id, TAG tag);
-
- /*!
- * @brief GameElement\83N\83\89\83X\83R\83\93\83X\83g\83\89\83N\83^
- * @param id \97v\91f\82ÌID
- * @param tag \97v\91f\82Ì\83^\83O
- * @param gameWorld \8f\8a\91®\8c³gameWorld\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^
- */
- GameElement::GameElement(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld);
-
- /*!
- * @brief GameElement\83N\83\89\83X\83R\83\93\83X\83g\83\89\83N\83^
*/
GameElement::GameElement(void);
namespace Deeangband
{
- ItemTemplate::ItemTemplate(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement(id, tag, gameWorld)
+ ItemTemplate::ItemTemplate(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement()
{
this->SetDammyData();
}
namespace Deeangband
{
- ItemTrait::ItemTrait(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement(id, tag, gameWorld)
+ ItemTrait::ItemTrait(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement()
{
}
namespace Deeangband
{
- Quest::Quest(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement(id, tag, gameWorld)
+ Quest::Quest(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement()
{
return;
}
namespace Deeangband
{
- Skill::Skill(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement(id, tag, gameWorld)
+ Skill::Skill(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement()
{
this->SetDammyData();
}
namespace Deeangband
{
- Species::Species(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement(id, tag, gameWorld)
+ Species::Species(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement()
{
Species();
return;
namespace Deeangband
{
- Stair::Stair(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement(id, tag, gameWorld)
+ Stair::Stair(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement()
{
return;
}
namespace Deeangband
{
- Trap::Trap(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement(id, tag, gameWorld)
+ Trap::Trap(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement()
{
return;
}
namespace Deeangband
{
- TrapBase::TrapBase(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement(id, tag, gameWorld)
+ TrapBase::TrapBase(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld) : GameElement()
{
this->name = "\83_\83~\81[";
return;