OSDN Git Service

[Refactor] #40399 Changed functions name from value_check_aux*() (1 or 2) to pseudo_v...
authorHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Wed, 3 Jun 2020 10:14:34 +0000 (19:14 +0900)
committerHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Wed, 3 Jun 2020 10:14:41 +0000 (19:14 +0900)
src/object/object2.c
src/object/object2.h
src/perception/simple-perception.c
src/spell/spells2.c

index eb740d6..298e448 100644 (file)
@@ -60,7 +60,7 @@ OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;       /* Hack -- force coin type */
  * @param o_ptr 擬似鑑定を行うオブジェクトの参照ポインタ。
  * @return 擬似鑑定結果のIDを返す。
  */
-item_feel_type value_check_aux1(object_type *o_ptr)
+item_feel_type pseudo_value_check_heavy(object_type *o_ptr)
 {
        if (object_is_artifact(o_ptr))
        {
@@ -91,7 +91,7 @@ item_feel_type value_check_aux1(object_type *o_ptr)
  * @param o_ptr 擬似鑑定を行うオブジェクトの参照ポインタ。
  * @return 擬似鑑定結果のIDを返す。
  */
-item_feel_type value_check_aux2(object_type *o_ptr)
+item_feel_type pseudo_value_check_light(object_type *o_ptr)
 {
        if (object_is_cursed(o_ptr)) return FEEL_CURSED;
        if (object_is_broken(o_ptr)) return FEEL_BROKEN;
index 3649d03..3905348 100644 (file)
@@ -8,8 +8,8 @@ extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
 
 s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
-item_feel_type value_check_aux1(object_type *o_ptr);
-item_feel_type value_check_aux2(object_type *o_ptr);
+item_feel_type pseudo_value_check_heavy(object_type *o_ptr);
+item_feel_type pseudo_value_check_light(object_type *o_ptr);
 void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
 void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
 int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
index 2f9ec31..8a1e890 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@ static void sense_inventory_aux(player_type *creature_ptr, INVENTORY_IDX slot, b
     if (object_is_known(o_ptr))
         return;
 
-    item_feel_type feel = (heavy ? value_check_aux1(o_ptr) : value_check_aux2(o_ptr));
+    item_feel_type feel = (heavy ? pseudo_value_check_heavy(o_ptr) : pseudo_value_check_light(o_ptr));
     if (!feel)
         return;
 
index 478a2ea..21af0e1 100644 (file)
@@ -3303,7 +3303,7 @@ bool psychometry(player_type *caster_ptr)
                return TRUE;
        }
 
-       item_feel_type feel = value_check_aux1(o_ptr);
+       item_feel_type feel = pseudo_value_check_heavy(o_ptr);
        GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
        object_desc(caster_ptr, o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));