* @param o_ptr 擬似鑑定を行うオブジェクトの参照ポインタ。
* @return 擬似鑑定結果のIDを返す。
*/
-item_feel_type value_check_aux1(object_type *o_ptr)
+item_feel_type pseudo_value_check_heavy(object_type *o_ptr)
{
if (object_is_artifact(o_ptr))
{
* @param o_ptr 擬似鑑定を行うオブジェクトの参照ポインタ。
* @return 擬似鑑定結果のIDを返す。
*/
-item_feel_type value_check_aux2(object_type *o_ptr)
+item_feel_type pseudo_value_check_light(object_type *o_ptr)
{
if (object_is_cursed(o_ptr)) return FEEL_CURSED;
if (object_is_broken(o_ptr)) return FEEL_BROKEN;
extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
-item_feel_type value_check_aux1(object_type *o_ptr);
-item_feel_type value_check_aux2(object_type *o_ptr);
+item_feel_type pseudo_value_check_heavy(object_type *o_ptr);
+item_feel_type pseudo_value_check_light(object_type *o_ptr);
void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
if (object_is_known(o_ptr))
return;
- item_feel_type feel = (heavy ? value_check_aux1(o_ptr) : value_check_aux2(o_ptr));
+ item_feel_type feel = (heavy ? pseudo_value_check_heavy(o_ptr) : pseudo_value_check_light(o_ptr));
if (!feel)
return;
return TRUE;
}
- item_feel_type feel = value_check_aux1(o_ptr);
+ item_feel_type feel = pseudo_value_check_heavy(o_ptr);
GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
object_desc(caster_ptr, o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));