/* Basic commands */
-#ifdef JP
- prt(" ESC) 建物から出る", 21 + xtra_stock, 0);
-#else
- prt(" ESC) Exit from Building.", 21 + xtra_stock, 0);
-#endif
-
+ prt(_(" ESC) 建物から出る", " ESC) Exit from Building."), 21 + xtra_stock, 0);
/* Browse if necessary */
if (st_ptr->stock_num > store_bottom)
{
-#ifdef JP
- prt(" -)前ページ", 22 + xtra_stock, 0);
- prt(" スペース) 次ページ", 23 + xtra_stock, 0);
-#else
- prt(" -) Previous page", 22 + xtra_stock, 0);
- prt(" SPACE) Next page", 23 + xtra_stock, 0);
-#endif
-
+ prt(_(" -)前ページ", " -) Previous page"), 22 + xtra_stock, 0);
+ prt(_(" スペース) 次ページ", " SPACE) Next page"), 23 + xtra_stock, 0);
}
/* Home commands */
if (cur_store_num == STORE_HOME)
{
-#ifdef JP
- prt("g) アイテムを取る", 21 + xtra_stock, 27);
- prt("d) アイテムを置く", 22 + xtra_stock, 27);
- prt("x) 家のアイテムを調べる", 23 + xtra_stock, 27);
-#else
- prt("g) Get an item.", 21 + xtra_stock, 27);
- prt("d) Drop an item.", 22 + xtra_stock, 27);
- prt("x) eXamine an item in the home.", 23 + xtra_stock, 27);
-#endif
+ prt(_("g) アイテムを取る", "g) Get an item."), 21 + xtra_stock, 27);
+ prt(_("d) アイテムを置く", "d) Drop an item."), 22 + xtra_stock, 27);
+ prt(_("x) 家のアイテムを調べる", "x) eXamine an item in the home."), 23 + xtra_stock, 27);
}
/* Museum commands */
else if (cur_store_num == STORE_MUSEUM)
{
-#ifdef JP
- prt("d) アイテムを置く", 21 + xtra_stock, 27);
- prt("r) アイテムの展示をやめる", 22 + xtra_stock, 27);
- prt("x) 博物館のアイテムを調べる", 23 + xtra_stock, 27);
-#else
- prt("d) Drop an item.", 21 + xtra_stock, 27);
- prt("r) order to Remove an item.", 22 + xtra_stock, 27);
- prt("x) eXamine an item in the museum.", 23 + xtra_stock, 27);
-#endif
+ prt(_("d) アイテムを置く", "d) Drop an item."), 21 + xtra_stock, 27);
+ prt(_("r) アイテムの展示をやめる", "r) order to Remove an item."), 22 + xtra_stock, 27);
+ prt(_("x) 博物館のアイテムを調べる", "x) eXamine an item in the museum."), 23 + xtra_stock, 27);
}
/* Shop commands */
else
{
-#ifdef JP
- prt("p) 商品を買う", 21 + xtra_stock, 30);
- prt("s) アイテムを売る", 22 + xtra_stock, 30);
- prt("x) 商品を調べる", 23 + xtra_stock,30);
-#else
- prt("p) Purchase an item.", 21 + xtra_stock, 30);
- prt("s) Sell an item.", 22 + xtra_stock, 30);
- prt("x) eXamine an item in the shop", 23 + xtra_stock,30);
-#endif
+ prt(_("p) 商品を買う", "p) Purchase an item."), 21 + xtra_stock, 30);
+ prt(_("s) アイテムを売る", "s) Sell an item."), 22 + xtra_stock, 30);
+ prt(_("x) 商品を調べる", "x) eXamine an item in the shop"), 23 + xtra_stock,30);
}
-#ifdef JP
/* 基本的なコマンドの追加表示 */
- prt("i/e) 持ち物/装備の一覧", 21 + xtra_stock, 56);
+ prt(_("i/e) 持ち物/装備の一覧", "i/e) Inventry/Equipment list"), 21 + xtra_stock, 56);
if (rogue_like_commands)
{
- prt("w/T) 装備する/はずす", 22 + xtra_stock, 56);
+ prt(_("w/T) 装備する/はずす", "w/T) Wear/Take off equipment"), 22 + xtra_stock, 56);
}
else
{
- prt("w/t) 装備する/はずす", 22 + xtra_stock, 56);
+ prt(_("w/t) 装備する/はずす", "w/t) Wear/Take off equipment"), 22 + xtra_stock, 56);
}
-#else
- prt("i/e) Inventry/Equipment list", 21 + xtra_stock, 56);
- if (rogue_like_commands)
- {
- prt("w/T) Wear/Take off equipment", 22 + xtra_stock, 56);
- }
- else
- {
- prt("w/t) Wear/Take off equipment", 22 + xtra_stock, 56);
- }
-#endif
/* Prompt */
prt(_("コマンド:", "You may: "), 20 + xtra_stock, 0);
/* Hack -- Flee from the store */
if (cur_store_num != STORE_HOME)
{
-#ifdef JP
if (cur_store_num == STORE_MUSEUM)
- msg_print("ザックからアイテムがあふれそうなので、あわてて博物館から出た...");
+ msg_print(_("ザックからアイテムがあふれそうなので、あわてて博物館から出た...", "Your pack is so full that you flee the Museum..."));
else
- msg_print("ザックからアイテムがあふれそうなので、あわてて店から出た...");
-#else
- if (cur_store_num == STORE_MUSEUM)
- msg_print("Your pack is so full that you flee the Museum...");
- else
- msg_print("Your pack is so full that you flee the store...");
-#endif
-
+ msg_print(_("ザックからアイテムがあふれそうなので、あわてて店から出た...", "Your pack is so full that you flee the store..."));
/* Leave */
leave_store = TRUE;
/* Hack -- Flee from the home */
else if (!store_check_num(o_ptr))
{
-#ifdef JP
- msg_print("ザックからアイテムがあふれそうなので、あわてて家から出た...");
-#else
- msg_print("Your pack is so full that you flee your home...");
-#endif
-
-
+ msg_print(_("ザックからアイテムがあふれそうなので、あわてて家から出た...", "Your pack is so full that you flee your home..."));
/* Leave */
leave_store = TRUE;
}
char o_name[MAX_NLEN];
-
/* Give a message */
-#ifdef JP
- msg_print("ザックからアイテムがあふれてしまった!");
-#else
- msg_print("Your pack overflows!");
-#endif
+ msg_print(_("ザックからアイテムがあふれてしまった!", "Your pack overflows!"));
q_ptr = &forge;
object_copy(q_ptr, o_ptr);
object_desc(o_name, q_ptr, 0);
-#ifdef JP
- msg_format("%sが落ちた。(%c)", o_name, index_to_label(item));
-#else
- msg_format("You drop %s (%c).", o_name, index_to_label(item));
-#endif
-
+ msg_format(_("%sが落ちた。(%c)", "You drop %s (%c)."), o_name, index_to_label(item));
/* Remove it from the players inventory */
inven_item_increase(item, -255);