// 定数バッファに格納\r
d3d_context_->UpdateSubresource( cb_change_on_resize_, 0, NULL, &ccor, 0, 0 );\r
\r
+ // リージョンの設定\r
+ HRGN rgn = CreateRectRgn(0, 0, width_, height_);\r
+ SetWindowRgn(hwnd_, rgn, FALSE);\r
+\r
}\r
return std::is_same<proc_t,wndproc>::value?0:FALSE; \r
}\r
// LWA_ALPHA | LWA_COLORKEY);\r
\r
// ウィンドウの指定領域を半透明にする\r
+ // リージョンの設定\r
+ HRGN rgn = CreateRectRgn(0, 0, width_, height_);\r
+ SetWindowRgn(hwnd_, rgn, FALSE);\r
\r
create_device();\r
\r
if(init_)\r
{\r
\r
- float color[4] = { 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.5f }; \r
+ float color[4] = { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f }; \r
\r
\r
// 描画ターゲットのクリア\r