* @author Hourier
*/
-#include "system/angband.h"
#include "mspell/mspell-status.h"
+#include "art-definition/art-bow-types.h"
+#include "monster/monster-status.h"
#include "mspell/monster-spell.h"
+#include "mspell/mspell-damage-calculator.h"
#include "mspell/mspell-util.h"
-#include "player/player-move.h"
-#include "monster/monster-status.h"
-#include "spell/spells-type.h"
-#include "player/player-personalities-table.h"
#include "object-enchant/artifact.h"
#include "player/player-effects.h"
-#include "mspell/mspell-damage-calculator.h"
+#include "player/player-move.h"
+#include "player/player-personalities-table.h"
+#include "spell/spells-type.h"
/*!
* @brief 状態異常呪文のメッセージ処理関数。 /
* @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
*/
-void spell_badstatus_message(player_type* target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
+void spell_badstatus_message(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool resist,
+ bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
{
- floor_type* floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
+ floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
bool see_either = see_monster(floor_ptr, m_idx) || see_monster(floor_ptr, t_idx);
bool see_t = see_monster(floor_ptr, t_idx);
bool known = monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx);
* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
*/
-void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, player_type* target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
- monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
- _("%^sが魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic."),
- _("%^sが%sに対して魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic at %s."),
+ monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
+ _("%^sが魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic."), _("%^sが%sに対して魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic at %s."),
TARGET_TYPE);
if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
}
/*!
-* @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+ * @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
+ * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @param y 対象の地点のy座標
+ * @param x 対象の地点のx座標
+ * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
+ * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
+ * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
+ * @return ダメージ量を返す。
+ */
+HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
HIT_POINT dam;
GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
}
/*!
-* @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+ * @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
+ * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @param y 対象の地点のy座標
+ * @param x 対象の地点のx座標
+ * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
+ * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
+ * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
+ * @return ダメージ量を返す。
+ */
+HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
- floor_type* floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
- monster_type* m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
+ floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
+ monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
bool seen = (!target_ptr->blind && m_ptr->ml);
HIT_POINT dam;
GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
}
/*!
-* @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param y 対象の地点のy座標
-* @param x 対象の地点のx座標
-* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
-* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
-* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
-* @return ダメージ量を返す。
-*/
-HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+ * @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
+ * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @param y 対象の地点のy座標
+ * @param x 対象の地点のx座標
+ * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
+ * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
+ * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
+ * @return ダメージ量を返す。
+ */
+HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
- floor_type* floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
- monster_type* m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
+ floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
+ monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
bool seen = (!target_ptr->blind && m_ptr->ml);
HIT_POINT dam;
GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
*/
-void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, player_type* target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
- floor_type* floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
- monster_type* t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
- monster_race* tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
+ floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
+ monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
+ monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
bool resist, saving_throw;
if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
resist = target_ptr->resist_fear;
saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
- spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
- _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."),
- _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
- _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
- resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
+ spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
+ _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."), _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
+ _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."), resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
if (!resist && !saving_throw) {
(void)set_afraid(target_ptr, target_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR;
saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
- spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
- _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
- _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
- _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"),
- resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
+ spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
+ _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."), _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
+ _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"), resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
if (!resist && !saving_throw) {
set_monster_monfear(target_ptr, t_idx, MON_MONFEAR(t_ptr) + randint0(4) + 4);
* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
*/
-void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, player_type* target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
- floor_type* floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
- monster_type* t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
- monster_race* tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
+ floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
+ monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
+ monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
bool resist, saving_throw;
if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
resist = target_ptr->resist_blind;
saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
- spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
- _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"),
- _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
- _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
- resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
+ spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
+ _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"), _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
+ _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"), resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
if (!resist && !saving_throw) {
(void)set_blind(target_ptr, 12 + randint0(4));
resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
- spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- msg1,
- _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
- _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
- _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"),
- resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
+ spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, msg1, _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
+ _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."), _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"), resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
if (!resist && !saving_throw) {
(void)set_monster_confused(target_ptr, t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
*/
-void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, player_type* target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
- floor_type* floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
- monster_type* t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
- monster_race* tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
+ floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
+ monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
+ monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
bool resist, saving_throw;
if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
resist = target_ptr->resist_conf;
saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
- spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
+ spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
_("%^sが誘惑的な幻覚を作り出した。", "%^s creates a mesmerising illusion."),
_("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
- _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
- resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
+ _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."), resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
if (!resist && !saving_throw) {
(void)set_confused(target_ptr, target_ptr->confused + randint0(4) + 4);
resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
- spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
- _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
- _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
- _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."),
- resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
+ spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
+ _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."), _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
+ _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."), resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
if (!resist && !saving_throw) {
(void)set_monster_confused(target_ptr, t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
*/
-void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, player_type* target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
- floor_type* floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
- monster_type* t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
- monster_race* tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
+ floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
+ monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
+ monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
bool resist, saving_throw;
if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
resist = target_ptr->free_act;
saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
- spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
- _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"),
- _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
- _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
- resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
+ spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
+ _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"), _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
+ _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"), resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
if (!resist && !saving_throw) {
(void)set_paralyzed(target_ptr, target_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
resist = (tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN);
saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
- spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
- _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
- _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
- _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
+ spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
+ _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."), _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."), _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
if (!resist && !saving_throw) {
* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
*/
-void spell_RF6_HASTE(player_type* target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+void spell_RF6_HASTE(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
- floor_type* floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
+ floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
bool see_m = see_monster(floor_ptr, m_idx);
- monster_type* m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
+ monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
char m_poss[10];
monster_desc(target_ptr, m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
- monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
- _("%^sが自分の体に念を送った。", format("%%^s concentrates on %s body.", m_poss)),
+ monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
_("%^sが自分の体に念を送った。", format("%%^s concentrates on %s body.", m_poss)),
_("%^sが自分の体に念を送った。", format("%%^s concentrates on %s body.", m_poss)),
- target_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
+ _("%^sが自分の体に念を送った。", format("%%^s concentrates on %s body.", m_poss)), target_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
if (set_monster_fast(target_ptr, m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100)) {
if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER || (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_m))
* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
*/
-void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, player_type* target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
- floor_type* floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
- monster_type* t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
- monster_race* tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
+ floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
+ monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
+ monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
bool resist, saving_throw;
if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
resist = target_ptr->resist_conf;
saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
- spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
- _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
- _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
- _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
- resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
+ spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
+ _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"), _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
+ _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"), resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
if (!resist && !saving_throw) {
(void)set_slow(target_ptr, target_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
resist = tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE;
saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
- spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- msg1,
- _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
- _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
- _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."),
- resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
+ spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, msg1, _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
+ _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."), _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."), resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
if (!resist && !saving_throw) {
set_monster_slow(target_ptr, t_idx, MON_SLOW(t_ptr) + 50);
* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
*/
-void spell_RF6_HEAL(player_type* target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+void spell_RF6_HEAL(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
- floor_type* floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
- monster_type* m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
+ floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
+ monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
bool seen = (!target_ptr->blind && m_ptr->ml);
GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
- monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
+ monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
_("%^sは自分の傷に念を集中した。", format("%%^s concentrates on %s wounds.", m_poss)),
_("%^sが自分の傷に集中した。", format("%%^s concentrates on %s wounds.", m_poss)),
- _("%^sは自分の傷に念を集中した。", format("%%^s concentrates on %s wounds.", m_poss)),
- target_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
+ _("%^sは自分の傷に念を集中した。", format("%%^s concentrates on %s wounds.", m_poss)), target_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
m_ptr->hp += (rlev * 6);
if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp) {
/* Fully healed */
m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
- monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
- _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
- _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
- _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
- !seen, TARGET_TYPE);
+ monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
+ _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"), _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
+ _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"), !seen, TARGET_TYPE);
} else {
- monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
- _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
- _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
- _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
- !seen, TARGET_TYPE);
+ monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
+ _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."), _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
+ _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."), !seen, TARGET_TYPE);
}
if (target_ptr->health_who == m_idx)
* @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
*/
-void spell_RF6_INVULNER(player_type* target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+void spell_RF6_INVULNER(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
- monster_type* m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+ monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
bool seen = (!target_ptr->blind && m_ptr->ml);
- monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
- _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
- _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
- _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
- !seen, TARGET_TYPE);
+ monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
+ _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."), _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
+ _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."), !seen, TARGET_TYPE);
if (!MON_INVULNER(m_ptr))
(void)set_monster_invulner(target_ptr, m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
* @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
* @param なし
*/
-void spell_RF6_FORGET(player_type* target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
+void spell_RF6_FORGET(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
{
DEPTH rlev = monster_level_idx(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx);
GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
- msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。",
- "%^s tries to blank your mind."),
- m_name);
+ msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。", "%^s tries to blank your mind."), m_name);
if (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav) {
msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));