}
-/*
+/*!
+ * @brief 酸攻撃による装備のAC劣化処理 /
* Acid has hit the player, attempt to affect some armor.
- *
+ * @return ACが実際に劣化したらTRUEを返す
+ * @details
* Note that the "base armor" of an object never changes.
- *
* If any armor is damaged (or resists), the player takes less damage.
*/
static int minus_ac(void)
}
-/*
+/*!
+ * @brief 酸属性によるプレイヤー損害処理 /
* Hurt the player with Acid
+ * @param dam 基本ダメージ量
+ * @param kb_str ダメージ原因記述
+ * @param monspell 原因となったモンスター特殊攻撃ID
+ * @param aura オーラよるダメージが原因ならばTRUE
+ * @return 修正HPダメージ量
*/
int acid_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief 電撃属性によるプレイヤー損害処理 /
* Hurt the player with electricity
+ * @param dam 基本ダメージ量
+ * @param kb_str ダメージ原因記述
+ * @param monspell 原因となったモンスター特殊攻撃ID
+ * @param aura オーラよるダメージが原因ならばTRUE
+ * @return 修正HPダメージ量
*/
int elec_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief 火炎属性によるプレイヤー損害処理 /
* Hurt the player with Fire
+ * @param dam 基本ダメージ量
+ * @param kb_str ダメージ原因記述
+ * @param monspell 原因となったモンスター特殊攻撃ID
+ * @param aura オーラよるダメージが原因ならばTRUE
+ * @return 修正HPダメージ量
*/
int fire_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief 冷気属性によるプレイヤー損害処理 /
* Hurt the player with Cold
+ * @param dam 基本ダメージ量
+ * @param kb_str ダメージ原因記述
+ * @param monspell 原因となったモンスター特殊攻撃ID
+ * @param aura オーラよるダメージが原因ならばTRUE
+ * @return 修正HPダメージ量
*/
int cold_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell, bool aura)
{