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[Refactor] #37353 マーシャルアーツに関するID定義を melee.h へ移動.
authordeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Sat, 25 May 2019 09:54:43 +0000 (18:54 +0900)
committerdeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Sat, 25 May 2019 09:54:43 +0000 (18:54 +0900)
src/defines.h
src/melee.h

index c78c5e2..9dbff3e 100644 (file)
 #define MAX_CLASS       28 /*!< 職業の最大定義数 Maximum number of player "class" types (see "table.c", etc) */
 #define MAX_SEIKAKU     13 /*!< 性格の最大定義数 */
 
-
-#define MAX_MA 17 /*!< 修行僧マーシャルアーツの技数 / Monk martial arts... */
-#define MA_KNEE 1 /*!< 金的効果ID */
-#define MA_SLOW 2 /*!< 膝蹴り効果ID */
-
 #define MAX_MIND_POWERS  21 /*!< 超能力の数 / Mindcraft */
 
 /*
index ff3a59c..b798b05 100644 (file)
@@ -81,6 +81,10 @@ typedef int COMBAT_OPTION_IDX; // py_attack()用コンバットオプション
 #define RBE_INERTIA     34 /*!< モンスターの攻撃効果: 減速させる*/
 #define RBE_STUN        35 /*!< モンスターの攻撃効果: 朦朧とさせる*/
 
+#define MAX_MA 17 /*!< 修行僧マーシャルアーツの技数 / Monk martial arts... */
+#define MA_KNEE 1 /*!< 金的効果ID */
+#define MA_SLOW 2 /*!< 膝蹴り効果ID */
+
 #define HISSATSU_NONE   0
 #define HISSATSU_2      1
 #define HISSATSU_3WAY   2