OSDN Git Service

Fix behavior of stencil clipping within clearLayerRegions
authorChris Craik <ccraik@google.com>
Tue, 29 Jul 2014 17:35:13 +0000 (10:35 -0700)
committerChris Craik <ccraik@google.com>
Tue, 29 Jul 2014 17:42:22 +0000 (17:42 +0000)
bug:16376960

The draw within clearLayerRegions should never be affected by the
current stencil clip, since it's just ensuring that the content of the
layer is cleared, and not doing real content drawing.

Also, add optional verbose GL event logging

Change-Id: I538b1bc631fc091340b76e12db6af0c219851b57

libs/hwui/Debug.h
libs/hwui/OpenGLRenderer.cpp
libs/hwui/OpenGLRenderer.h
libs/hwui/Rect.h
libs/hwui/StatefulBaseRenderer.cpp

index d6dc6ad..5808aac 100644 (file)
@@ -82,6 +82,9 @@
 // Turn on to insert an event marker for each display list op
 #define DEBUG_DISPLAY_LIST_OPS_AS_EVENTS 0
 
+// Turn on to insert detailed event markers
+#define DEBUG_DETAILED_EVENTS 0
+
 // Turn on to highlight drawing batches and merged batches with different colors
 #define DEBUG_MERGE_BEHAVIOR 0
 
index 41f89c2..de777f0 100755 (executable)
 #include "Vector.h"
 #include "VertexBuffer.h"
 
+#if DEBUG_DETAILED_EVENTS
+    #define EVENT_LOGD(...) eventMarkDEBUG(__VA_ARGS__)
+#else
+    #define EVENT_LOGD(...)
+#endif
+
 namespace android {
 namespace uirenderer {
 
@@ -389,6 +395,21 @@ status_t OpenGLRenderer::callDrawGLFunction(Functor* functor, Rect& dirty) {
 // Debug
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+void OpenGLRenderer::eventMarkDEBUG(const char* fmt, ...) const {
+#if DEBUG_DETAILED_EVENTS
+    const int BUFFER_SIZE = 256;
+    va_list ap;
+    char buf[BUFFER_SIZE];
+
+    va_start(ap, fmt);
+    vsnprintf(buf, BUFFER_SIZE, fmt, ap);
+    va_end(ap);
+
+    eventMark(buf);
+#endif
+}
+
+
 void OpenGLRenderer::eventMark(const char* name) const {
     mCaches.eventMark(0, name);
 }
@@ -977,7 +998,13 @@ void OpenGLRenderer::drawTextureLayer(Layer* layer, const Rect& rect) {
 }
 
 void OpenGLRenderer::composeLayerRect(Layer* layer, const Rect& rect, bool swap) {
-    if (!layer->isTextureLayer()) {
+    if (layer->isTextureLayer()) {
+        EVENT_LOGD("composeTextureLayerRect");
+        resetDrawTextureTexCoords(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
+        drawTextureLayer(layer, rect);
+        resetDrawTextureTexCoords(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
+    } else {
+        EVENT_LOGD("composeHardwareLayerRect");
         const Rect& texCoords = layer->texCoords;
         resetDrawTextureTexCoords(texCoords.left, texCoords.top,
                 texCoords.right, texCoords.bottom);
@@ -1012,10 +1039,6 @@ void OpenGLRenderer::composeLayerRect(Layer* layer, const Rect& rect, bool swap)
                 GL_TRIANGLE_STRIP, gMeshCount, swap, swap || simpleTransform);
 
         resetDrawTextureTexCoords(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
-    } else {
-        resetDrawTextureTexCoords(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
-        drawTextureLayer(layer, rect);
-        resetDrawTextureTexCoords(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
     }
 }
 
@@ -1115,6 +1138,7 @@ void OpenGLRenderer::composeLayerRegion(Layer* layer, const Rect& rect) {
         return;
     }
 
+    EVENT_LOGD("composeLayerRegion");
     // standard Region based draw
     size_t count;
     const android::Rect* rects;
@@ -1288,6 +1312,7 @@ void OpenGLRenderer::clearLayerRegions() {
     if (count == 0) return;
 
     if (!currentSnapshot()->isIgnored()) {
+        EVENT_LOGD("clearLayerRegions");
         // Doing several glScissor/glClear here can negatively impact
         // GPUs with a tiler architecture, instead we draw quads with
         // the Clear blending mode
@@ -1465,6 +1490,8 @@ void OpenGLRenderer::attachStencilBufferToLayer(Layer* layer) {
 void OpenGLRenderer::setStencilFromClip() {
     if (!mCaches.debugOverdraw) {
         if (!currentSnapshot()->clipRegion->isEmpty()) {
+            EVENT_LOGD("setStencilFromClip - enabling");
+
             // NOTE: The order here is important, we must set dirtyClip to false
             //       before any draw call to avoid calling back into this method
             mDirtyClip = false;
@@ -1510,6 +1537,7 @@ void OpenGLRenderer::setStencilFromClip() {
                 drawRegionRects(*(currentSnapshot()->clipRegion), paint);
             }
         } else {
+            EVENT_LOGD("setStencilFromClip - disabling");
             mCaches.stencil.disable();
         }
     }
@@ -1561,17 +1589,24 @@ void OpenGLRenderer::debugClip() {
 // Drawing commands
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-void OpenGLRenderer::setupDraw(bool clear) {
+void OpenGLRenderer::setupDraw(bool clearLayer) {
     // TODO: It would be best if we could do this before quickRejectSetupScissor()
     //       changes the scissor test state
-    if (clear) clearLayerRegions();
+    if (clearLayer) clearLayerRegions();
     // Make sure setScissor & setStencil happen at the beginning of
     // this method
     if (mDirtyClip) {
         if (mCaches.scissorEnabled) {
             setScissorFromClip();
         }
-        setStencilFromClip();
+
+        if (clearLayer) {
+            setStencilFromClip();
+        } else {
+            // While clearing layer, force disable stencil buffer, since
+            // it's invalid to stencil-clip *during* the layer clear
+            mCaches.stencil.disable();
+        }
     }
 
     mDescription.reset();
@@ -2964,6 +2999,9 @@ status_t OpenGLRenderer::drawLayer(Layer* layer, float x, float y) {
         return DrawGlInfo::kStatusDone;
     }
 
+    EVENT_LOGD("drawLayer," RECT_STRING ", clipRequired %d", x, y,
+            x + layer->layer.getWidth(), y + layer->layer.getHeight(), clipRequired);
+
     updateLayer(layer, true);
 
     mCaches.setScissorEnabled(mScissorOptimizationDisabled || clipRequired);
index f698b45..3bc591f 100755 (executable)
@@ -256,6 +256,11 @@ public:
     void eventMark(const char* name) const;
 
     /**
+     * Inserts a formatted event marker in the stream of GL commands.
+     */
+    void eventMarkDEBUG(const char *fmt, ...) const;
+
+    /**
      * Inserts a named group marker in the stream of GL commands. This marker
      * can be used by tools to group commands into logical groups. A call to
      * this method must always be followed later on by a call to endMark().
index 9311f99..13265a9 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@
 namespace android {
 namespace uirenderer {
 
-#define RECT_STRING "%7.2f %7.2f %7.2f %7.2f"
+#define RECT_STRING "%5.2f %5.2f %5.2f %5.2f"
 #define RECT_ARGS(r) \
     (r).left, (r).top, (r).right, (r).bottom
 #define SK_RECT_ARGS(r) \
index 140c6e8..473005c 100644 (file)
@@ -178,6 +178,7 @@ bool StatefulBaseRenderer::clipPath(const SkPath* path, SkRegion::Op op) {
     SkRegion region;
     region.setPath(transformed, clip);
 
+    // region is the transformed input path, masked by the previous clip
     mDirtyClip |= mSnapshot->clipRegionTransformed(region, op);
     return !mSnapshot->clipRect->isEmpty();
 }