OSDN Git Service

アムフハケヤ
authormogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Tue, 26 Mar 2002 15:11:59 +0000 (15:11 +0000)
committermogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Tue, 26 Mar 2002 15:11:59 +0000 (15:11 +0000)
lib/help/birth.txt

index 673757a..37f1bfa 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 === Creating a Character ===
 
-Zangband is a roleplaying game, in which you, the player, control a
-character in the world of Zangband. Perhaps the most important thing
+Hengband is a roleplaying game, in which you, the player, control a
+character in the world of Hengband. Perhaps the most important thing
 you control is the birth of your character, in which you choose or
 allow to be chosen various attributes that will affect the future life
 of your character.
@@ -27,27 +27,31 @@ and the prompt for the number of random quests (see below [2])).
 
 During character generation you may press '=' at any time to access
 the start-up options. A more detailed description of the various
-start-up options can be found in the section on the Options Page
-(see option.txt#StartUp [3]). Perhaps one of the most important
-features of the start-up options is the ability to decide what type of
-town level you want. The various town options are discussed on the Town
-page (see dungeon.txt#TownLevel [4]).
+start-up options can be found in the section on the Options Page (see
+option.txt#StartUp [3]). Some options have "(*)" mark that means these
+options effect to the difficulty of the game and effect to estimation
+of your score.
+
+Perhaps one of the most important features of the start-up options is
+the ability to decide what type of town level you want. The various
+town options are discussed on the Town page (see dungeon.txt#TownLevel
+[4]).
 
 
 ***** <CharAttributes>
 === Character Attributes ===
 
-Once you begin character generation you will be asked to choose
-your character's three primary attributes - its sex, race and
-class. If you have selected a spellcasting class, you will also be
-prompted for your choice of magic realm(s).
+Once you begin character generation you will be asked to choose your
+character's four primary attributes - its sex, race, class and
+personality. If you have selected a spellcasting class, you will also
+be prompted for your choice of magic realm(s).
 
 Your character's sex has a minimal effect on game play - females start
 with slightly more gold, males are generally heavier and so can bash
-more effectively. Race, class and magic realms have a far more
-significant effect and are discussed at some length in the Race (see
-charattr.txt#TheRaces [5]), Class (see charattr.txt#TheClasses [6])
-and Magic Realms (see magic.txt#MagicRealms [7]) sections.
+more effectively. Race, class, personality and magic realms have a far
+more significant effect and are discussed at some length in the Race
+(see charattr.txt#TheRaces [5]), Class (see charattr.txt#TheClasses
+[6]) and Magic Realms (see magic.txt#MagicRealms [7]) sections.
 
 --- Secondary Attributes ---
 
@@ -78,120 +82,66 @@ survival techniques.
 The following table shows which classes are recommended for the various
 races.
 
-            Warrior Mage  Priest Rogue  Ranger Paladin Warrior Chaos
-                                                        -Mage Warrior
-Human         Yes    Yes   Yes    Yes    Yes     Yes     Yes    Yes
-Half-Elf      Yes    Yes   Yes    Yes    Yes     Yes     Yes    Yes
-Elf           Yes    Yes   Yes    Yes    Yes     No      Yes    No
-Hobbit        Yes    Yes   No     Yes    No      No      No     No
-Gnome         Yes    Yes   Yes    Yes    No      No      No     No
-Dwarf         Yes    No    Yes    No     No      No      No     No
-Half-Orc      Yes    No    Yes    Yes    No      No      No     Yes
-Half-Troll    Yes    No    Yes    No     No      No      No     No
-Amberite      Yes    Yes   Yes    Yes    Yes     Yes     Yes    Yes
-High-Elf      Yes    Yes   Yes    Yes    Yes     No      Yes    No
-Barbarian     Yes    No    Yes    Yes    Yes     No      No     Yes
-Half-Ogre     Yes    Yes   Yes    No     No      No      No     No
-Half-Giant    Yes    No    No     No     Yes     No      No     No
-Half-Titan    Yes    Yes   Yes    No     No      Yes     No     No
-Cyclops       Yes    No    Yes    No     No      No      No     No
-Yeek          Yes    Yes   Yes    Yes    No      No      No     No
-Klackon       Yes    No    No     No     Yes     No      No     No
-Kobold        Yes    No    No     Yes    No      No      No     No
-Nibelung      Yes    Yes   Yes    Yes    No      No      No     No
-Dark Elf      Yes    Yes   Yes    Yes    Yes     No      Yes    Yes
-Draconian     Yes    Yes   Yes    No     No      No      Yes    No
-Mind Flayer   No     Yes   Yes    No     No      No      Yes    No
-Imp           Yes    Yes   No     Yes    No      No      Yes    Yes
-Golem         Yes    No    No     No     No      No      No     No
-Skeleton      Yes    Yes   Yes    Yes    No      No      No     No
-Zombie        Yes    No    No     No     No      No      No     No
-Vampire       Yes    Yes   Yes    Yes    Yes     Yes     Yes    Yes
-Spectre       No     Yes   Yes    Yes    No      No      Yes    No
-Sprite        No     Yes   Yes    Yes    Yes     No      Yes    No
-Beastman      Yes    Yes   Yes    Yes    No      No      Yes    Yes
-
-
-                   Mind-  High
-             Monk crafter Mage
-Human         Yes   Yes    Yes
-Half-Elf      Yes   Yes    Yes
-Elf           Yes   Yes    Yes
-Hobbit        No    No     Yes
-Gnome         No    Yes    Yes
-Dwarf         No    No     No
-Half-Orc      Yes   No     No
-Half-Troll    No    No     No
-Amberite      Yes   Yes    Yes
-High-Elf      Yes   Yes    Yes
-Barbarian     No    No     No
-Half-Ogre     No    No     Yes
-Half-Giant    No    No     No
-Half-Titan    Yes   Yes    Yes
-Cyclops       No    No     No
-Yeek          No    Yes    Yes
-Klackon       No    No     No
-Kobold        No    No     No
-Nibelung      No    No     Yes
-Dark Elf      Yes   Yes    Yes
-Draconian     Yes   Yes    Yes
-Mind Flayer   Yes   Yes    Yes
-Imp           Yes   Yes    Yes
-Golem         No    No     No
-Skeleton      Yes   Yes    Yes
-Zombie        No    No     No
-Vampire       Yes   Yes    Yes
-Spectre       Yes   Yes    Yes
-Sprite        No    Yes    Yes
-Beastman      Yes   Yes    Yes
 
 ***** <ChoosingMagic>
 === Choosing Your Magic Realm(s) ===
 
 If you have selected a spellcasting class, you will next be prompted
 for your choice of magic realm(s). The magic system, as implemented in
-Zangband, consists of seven realms: Life, Arcane, Sorcery, Nature,
-Trump, Chaos and Death. In general, Life is primarily defensive but
-also offers spells to attack evil creatures, Arcane offers utility
-spells and some limited offensive capability, Sorcery offers utility
-and defensive spells, Nature offers both defensive and offensive
-spells, Trump specializes in teleportation and summoning spells and
-Chaos and Death are offensive. A more complete description of the magic
-realms and spellcasting in general can be found in the section on the
-Magic Realms (see magic.txt#MagicRealms [7]).
+Hengband, consists of nine realms: Life, Arcane, Sorcery, Nature,
+Trump, Chaos, Death, Craft and Daemon. In general, Life is primarily
+defensive but also offers spells to attack evil creatures, Arcane
+offers utility spells and some limited offensive capability, Sorcery
+offers utility and defensive spells, Nature offers both defensive and
+offensive spells, Trump specializes in teleportation and summoning
+spells and Chaos and Death are offensive. A more complete description
+of the magic realms and spellcasting in general can be found in the
+section on the Magic Realms (see magic.txt#MagicRealms [7]).
 
 Where possible, it is generally a good idea to pick one defensive realm
-and one offensive realm. If you pick the realms always in the same
-order (e.g. nature as your first realm and chaos as your second realm,
-not the other way around) you will be less confused when trying to
-pick the correct spellbook to use in the game.
+and one offensive realm.
+
+You cannot be as proficient in secondary realm as in first realm. But
+you can change secondary realm to other realm of magic even in the
+middle of the game. For that, you must choose a spellbook of new realm
+in the study command. But beware! After changing realm, you will
+forget all spells of old realm, moreover the number of learning will
+not be restored and be lost permanently.
+
 
 ***** <Restrictions>
 --- Class/Realm Restrictions ---
 
-In Zangband, spellcasting classes can select either one or two realms
+In Hengband, spellcasting classes can select either one or two realms
 from those available. Some classes which can learn two realms may learn
 their first realm 'better' than their second.
 
 Note that certain realms may be prohibited for some classes. In the
-table below, '1st' indicates that the realm may only be the first
-choice, '2nd' indicates that the realm may only be the second choice
-and '1st/2nd' indicates that it can be either. Classes that only have
-'1st' options do not get a second realm. Classes with only one '1st'
-option must choose this option as their first realm.
+table below, '1' indicates that the realm may only be the first
+choice, '2' indicates that the realm may only be the second choice and
+'1/2' indicates that it can be either. Classes that only have '1'
+options do not get a second realm. Classes with only one '1' option
+must choose this option as their first realm.
+
+Sorcerers and Red Mages are exceptions. They can use all magic realms
+and they don't need to study spells. Red Mages can cast spells from
+lower rank spellbooks of all realms.
+
 
-Class          Life    Arcane  Sorcery Nature  Trump   Chaos   Death
+Class          Life Sorcery Nature Chaos Death Trump Arcane Craft Daemon
 ----------------------------------------------------------------------
-Mage           1st/2nd 1st/2nd 1st/2nd 1st/2nd 1st/2nd 1st/2nd 1st/2nd
-Priest         1st     2nd     2nd     2nd     2nd     2nd     1st
-Rogue                  1st     1st             1st             1st
-Ranger                 2nd     2nd     1st     2nd     2nd     2nd
-Paladin        1st                                             1st
-Warrior-Mage   2nd     1st     2nd     2nd     2nd     2nd     2nd
-Chaos Warrior                                          1st
-Monk           1st                     1st                     1st
-High Mage      1st     1st     1st     1st     1st     1st     1st
+Mage           1/2  1/2     1/2    1/2   1/2   1/2   1/2    1/2   1/2
+Priest         1    2       2      2     1     2     2      2     1  
+Rogue               1                    1     1     1      1
+Ranger              2       1      2     2     2     2            2
+Paladin        1                         1
+Warrior-Mage   2    2       2      2     2     2     1      2     2
+Chaos Warrior                      1                              1
+Monk           1            1            1                  1  
+High Mage      1    1       1      1     1     1     1      1     1
+Sorcerer       All realms
+Red Mage       All realms (Lower rank spellbooks only)
+ForceTrainer   1            1            1                  1  
 
 
 ***** <RandomQuests>
@@ -199,7 +149,7 @@ High Mage      1st     1st     1st     1st     1st     1st     1st
 
 Once you have chosen your race, class and (if applicable) your magic
 realm(s), you will be asked how many random quests you wish to be
-assigned. You may choose any number between 0 and 49. A more detailed
+assigned. You may choose any number between 0 and 10. A more detailed
 discussion of random quests can be found in the Dungeon section (see
 dungeon.txt#RandomQuests [8]).
 
@@ -210,26 +160,25 @@ dungeon.txt#RandomQuests [8]).
 The auto-roller is a quick means of generating start-up characters
 based on a set of user-selected criteria. If you choose to use the
 auto-roller, you will be presented with a column giving the maximum
-possible statistics (see charattr.txt#PrimaryStats [9]) for your choice
-of race, class and maximize mode (see option.txt#StartUp [3]). You will
-then be prompted to enter your desired statistics which should not
-exceed the maximum statistics displayed on the screen.
-
-Once you have entered your desired statistics, the computer will then
-randomly roll successive start-up characters and compare them to your
-specified criteria. Each stat is rolled as a number from 8 to 17, with
-a normal distribution, and is then immediately modified based upon the
-race and class which you have chosen. The exact quantum of this
-modification can be found in the Character Attributes section (see
-charattr.txt#StatBonusTable [a]).
+possible statistics (see charattr.txt#PrimaryStats [9]) for your
+choice of race, class and maximize mode (see option.txt#StartUp
+[3]). Then you can specify your desired statistics using keypad or
+cursor keys.
+
+Once you have specified your desired statistics, the computer will
+then randomly roll successive start-up characters and compare them to
+your specified criteria. Each stat is rolled as a number from 8 to 17,
+with a normal distribution, and is then immediately modified based
+upon the race and class which you have chosen. The exact quantum of
+this modification can be found in the Character Attributes section
+(see charattr.txt#StatBonusTable [a]).
 
 Once a character that matches or exceeds your expectations has been
-rolled, the computer will display the character for you to look at and
-also display the character's life-rating (see below [b]). If you accept
-the rolled character (by pressing 'Esc'), you will be asked for its
-name (see below [c]). If not, you may press 'r' to resume rolling and
-searching for the next match or, if this is not your first match, 'p'
-to return to the previous character which met your criteria.
+rolled, Hengband stops to ask you whether you accept or not. If you
+accept the rolled character (by pressing Enter), you will be asked for
+its name (see below [c]). If not, you may press 'r' to resume rolling
+and searching for the next match or, if this is not your first match,
+'p' to return to the previous character which met your criteria.
 
 Note: The statistics are not independent of each other and trying to
 maximize each one using the auto-roller will not work. A good idea is
@@ -239,19 +188,21 @@ strength and dexterity for warriors). You should set minimum acceptable
 levels for the remaining statistics rather than looking for high rolls.
 
 If you select not to use the auto-roller, the computer will roll one
-random character at a time and then display it for you to either accept
-or reject. The 'r', 'p' and 'Esc' keys will work as outlined above.
+random character at a time and then display it for you to either
+accept or reject. The 'r', 'p' and Enter keys will work as outlined
+above.
 
 
 ***** <LifeRating>
 === Life Ratings ===
 
-During the course of 'rolling' your character you will be told its life
-rating. This is an indication of how many hitpoints your character will
-have at character level 50 before taking into consideration any bonus
-from having a high constitution. The life rating will be displayed in
-the form of x/100 where 'x' is typically a number varying between 80
-and 120.
+In Hnegband, Life Rating is not displayed at character making, but
+displayed later by magical means such as Self Knowledge.  Life Rating
+is an indication of how many hitpoints your character will have at
+character level 50 before taking into consideration any bonus from
+having a high constitution. The life rating will be displayed in the
+form of x/100 where 'x' is typically a number varying between 80 and
+120.
 
 Your life rating is only a guarantee of your character's hitpoints at
 level 50. This might be achieved by small increases in the early stages
@@ -290,7 +241,7 @@ a magical item although there is some variance from this.
 Original   : (??)
 Updated    : (??)
 Updated    : Zangband DevTeam
-Last update: January 13, 2000
+Updated    : some people
 
 ***** Begin Hyperlinks
 ***** [1] birth.txt#AutoRoller