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[Refactor] #37285 process_monster() からrunaway_monster() を分離 / Separated runaway_monst...
authorHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Sat, 15 Feb 2020 11:43:13 +0000 (20:43 +0900)
committerHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Sat, 15 Feb 2020 11:43:13 +0000 (20:43 +0900)
src/monster-process.c

index 8f3e5b1..18835e8 100644 (file)
@@ -46,6 +46,7 @@ void produce_quantum_effect(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool see
 void process_special(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx);
 bool decide_monster_multiplication(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION oy, POSITION ox);
 bool decide_monster_movement_direction(player_type *target_ptr, DIRECTION *mm, MONSTER_IDX m_idx, bool aware);
+bool runaway_monster(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool is_riding_mon, bool see_m);
 
  /*!
   * @brief モンスターが敵に接近するための方向を決める /
@@ -1301,7 +1302,6 @@ void process_monster(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
                }
 
                delete_monster_idx(target_ptr, m_idx);
-
                return;
        }
 
@@ -1313,60 +1313,7 @@ void process_monster(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
                if (dead) return;
        }
 
-       if ((is_pet(m_ptr) || is_friendly(m_ptr)) && ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)) && !target_ptr->phase_out)
-       {
-               static int riding_pinch = 0;
-
-               if (m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3)
-               {
-                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-                       monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
-
-                       if (is_riding_mon && riding_pinch < 2)
-                       {
-                               msg_format(_("%sは傷の痛さの余りあなたの束縛から逃れようとしている。",
-                                       "%^s seems to be in so much pain and tries to escape from your restriction."), m_name);
-                               riding_pinch++;
-                               disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
-                       }
-                       else
-                       {
-                               if (is_riding_mon)
-                               {
-                                       msg_format(_("%sはあなたの束縛から脱出した。", "%^s succeeded to escape from your restriction!"), m_name);
-                                       if (rakuba(target_ptr, -1, FALSE))
-                                       {
-                                               msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from the pet you were riding."));
-                                       }
-                               }
-
-                               if (see_m)
-                               {
-                                       if ((r_ptr->flags2 & RF2_CAN_SPEAK) && (m_ptr->r_idx != MON_GRIP) && (m_ptr->r_idx != MON_WOLF) && (m_ptr->r_idx != MON_FANG) &&
-                                               player_has_los_bold(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && projectable(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, target_ptr->y, target_ptr->x))
-                                       {
-                                               msg_format(_("%^s「ピンチだ!退却させてもらう!」", "%^s says 'It is the pinch! I will retreat'."), m_name);
-                                       }
-                                       msg_format(_("%^sがテレポート・レベルの巻物を読んだ。", "%^s reads a scroll of teleport level."), m_name);
-                                       msg_format(_("%^sが消え去った。", "%^s disappears."), m_name);
-                               }
-
-                               if (is_riding_mon && rakuba(target_ptr, -1, FALSE))
-                               {
-                                       msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from the pet you were riding."));
-                               }
-
-                               check_quest_completion(target_ptr, m_ptr);
-                               delete_monster_idx(target_ptr, m_idx);
-                               return;
-                       }
-               }
-               else
-               {
-                       /* Reset the counter */
-                       if (is_riding_mon) riding_pinch = 0;
-               }
-       }
+       if (runaway_monster(target_ptr, m_idx, is_riding_mon, see_m)) return;
 
        /* Handle "sleep" */
        if (MON_CSLEEP(m_ptr))
@@ -2457,6 +2404,76 @@ bool decide_monster_movement_direction(player_type *target_ptr, DIRECTION *mm, M
 
 
 /*!
+ * @brief ペットや友好的なモンスターがフロアから逃げる処理を行う
+ * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @param m_idx モンスターID
+ * @param is_riding_mon 騎乗状態ならばTRUE
+ * @param see_m モンスターが視界内にいたらTRUE
+ * @return モンスターがフロアから消えたらTRUE
+ */
+bool runaway_monster(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool is_riding_mon, bool see_m)
+{
+       monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+       bool can_runaway = is_pet(m_ptr) || is_friendly(m_ptr);
+       can_runaway &= ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) != 0) || ((r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) != 0);
+       can_runaway &= !target_ptr->phase_out;
+       if (!can_runaway) return FALSE;
+
+       static int riding_pinch = 0;
+
+       if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp / 3)
+       {
+               /* Reset the counter */
+               if (is_riding_mon) riding_pinch = 0;
+               
+               return FALSE;
+       }
+
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
+       monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
+       if (is_riding_mon && riding_pinch < 2)
+       {
+               msg_format(_("%sは傷の痛さの余りあなたの束縛から逃れようとしている。",
+                       "%^s seems to be in so much pain and tries to escape from your restriction."), m_name);
+               riding_pinch++;
+               disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
+               return FALSE;
+       }
+
+       if (is_riding_mon)
+       {
+               msg_format(_("%sはあなたの束縛から脱出した。", "%^s succeeded to escape from your restriction!"), m_name);
+               if (rakuba(target_ptr, -1, FALSE))
+               {
+                       msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from the pet you were riding."));
+               }
+       }
+
+       if (see_m)
+       {
+               if ((r_ptr->flags2 & RF2_CAN_SPEAK) && (m_ptr->r_idx != MON_GRIP) && (m_ptr->r_idx != MON_WOLF) && (m_ptr->r_idx != MON_FANG) &&
+                       player_has_los_bold(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && projectable(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, target_ptr->y, target_ptr->x))
+               {
+                       msg_format(_("%^s「ピンチだ!退却させてもらう!」", "%^s says 'It is the pinch! I will retreat'."), m_name);
+               }
+
+               msg_format(_("%^sがテレポート・レベルの巻物を読んだ。", "%^s reads a scroll of teleport level."), m_name);
+               msg_format(_("%^sが消え去った。", "%^s disappears."), m_name);
+       }
+
+       if (is_riding_mon && rakuba(target_ptr, -1, FALSE))
+       {
+               msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from the pet you were riding."));
+       }
+
+       check_quest_completion(target_ptr, m_ptr);
+       delete_monster_idx(target_ptr, m_idx);
+       return TRUE;
+}
+
+
+/*!
  * @brief 全モンスターのターン管理メインルーチン /
  * Process all the "live" monsters, once per game turn.
  * @return なし