}
+/*!
+ * @param プレイヤーの呪文学習可能状態を表示する
+ * @return なし
+ */
static void prt_study(void)
{
int wid, hgt, row_study, col_study;
}
+/*!
+ * @param プレイヤーのものまね可能状態を表示する
+ * @return なし
+ */
static void prt_imitation(void)
{
int wid, hgt, row_study, col_study;
}
}
-
+/*!
+ * @param プレイヤーの負傷状態を表示する
+ * @return なし
+ */
static void prt_cut(void)
{
int c = p_ptr->cut;
}
-
+/*!
+ * @param プレイヤーの朦朧状態を表示する
+ * @return なし
+ */
static void prt_stun(void)
{
int s = p_ptr->stun;
-/*
+/*!
+ * @param モンスターの体力ゲージを表示する
+ * @param riding TRUEならば騎乗中のモンスターの体力、FALSEならターゲットモンスターの体力を表示する。表示位置は固定。
+ * @return なし
+ * @details
+ * <pre>
* Redraw the "monster health bar" -DRS-
* Rather extensive modifications by -BEN-
*
* "health-o-meter"). Clear health bar if nothing is being tracked.
* Auto-track current target monster when bored. Note that the
* health-bar stops tracking any monster that "disappears".
+ * </pre>
*/
static void health_redraw(bool riding)
{