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Updated to Voodoo driver v0.30
authorDavid Bucciarelli <davibu@tin.it>
Thu, 25 Feb 1999 19:10:30 +0000 (19:10 +0000)
committerDavid Bucciarelli <davibu@tin.it>
Thu, 25 Feb 1999 19:10:30 +0000 (19:10 +0000)
docs/README.3DFX

index 4431516..37f2d0c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 
-                     3Dfx Glide device driver for Mesa 3.0
+                     3Dfx Glide device driver for Mesa 3.1
                                (see below for FAQ)
 
 
@@ -17,10 +17,10 @@ What do you need ?
          under Linux (more information in the "Useful Glide Environment
          Variables");
 
-       - Mesa 3.0;
+       - Mesa 3.1;
 
        - The 3Dfx Glide library 2.3 or later for your OS (the 2.4 works fine).
-         The Voodoo2 requires the Glide library 2.51. The Glide 3.0 is not
+         The Voodoo2 requires the Glide library 2.51. The Glide 3.1 is not
          compatible with the Glide 2.x so it doesn't work with the current
          version of the driver;
 
@@ -81,18 +81,18 @@ Linux:
          If your Glide libraries and headers are in a different directory
          you'll have to modify the Mesa-config and mklib.glide files.
 
-       - Unpack the MesaLib-3.0.tar.gz and MesaDemos-3.0.tar.gz archives;
+       - Unpack the MesaLib-3.1.tar.gz and MesaDemos-3.1.tar.gz archives;
 
        - If you're going to use a newer Mesa/Glide driver than v0.27 then
           unpack the new driver archive over the Mesa directory.
 
-       - In the Mesa-3.0 directory type "make linux-glide"
+       - In the Mesa-3.1 directory type "make linux-glide"
 
        - Compilation _should_ finish without errors;
 
        - Set your LD_LIBRARY_PATH environment variable so that the
          libglide2x.so and Mesa library files can be found.  For example:
-           setenv LD_LIBRARY_PATH "/usr/local/glide/lib:/SOMEDIR/Mesa-3.0/lib"
+           setenv LD_LIBRARY_PATH "/usr/local/glide/lib:/SOMEDIR/Mesa-3.1/lib"
 
        - You'll have to run Glide-based programs as root or set the suid
          bit on executables;
@@ -104,7 +104,7 @@ Linux:
            ./gears     (hit ESC to exit)
 
        - You can find the demos especially designed for the Voodoo driver in
-         in the Mesa-3.0/3Dfx/demos directory (type "make" in order to compile
+         in the Mesa-3.1/3Dfx/demos directory (type "make" in order to compile
          everything).
 
 MacOS:
@@ -121,13 +121,13 @@ MS Windows:
 
        - You must have the vcvars32.bat script in your PATH;
 
-       - Go to the directory Mesa-3.0 and run the mesafx.bat;
+       - Go to the directory Mesa-3.1 and run the mesafx.bat;
 
-       - The script will compile everything (Mesa-3.0/lib/OpenGL32.{lib,dll},
-         Mesa-3.0/lib/GLU32.{lib,dll}, Mesa-3.0/lib/GLUT32.{lib,dll} and
+       - The script will compile everything (Mesa-3.1/lib/OpenGL32.{lib,dll},
+         Mesa-3.1/lib/GLU32.{lib,dll}, Mesa-3.1/lib/GLUT32.{lib,dll} and
           Voodoo demos);
 
-       - At the end, you will be in the Mesa-3.0/3Dfx/demos directory;
+       - At the end, you will be in the Mesa-3.1/3Dfx/demos directory;
 
        - Try some demo (fire.exe, teapot.exe, etc.) in order to check if
          everything is OK (you can use Alt-Tab or Ctrl-F9 to switch between
@@ -140,7 +140,7 @@ MS Windows:
          to work with other kind of compilers;
 
        - To discover how open the 3Dfx screen, read the sources under
-         the Mesa-3.0/3Dfx/demos directory. You can use the GLUT library or
+         the Mesa-3.1/3Dfx/demos directory. You can use the GLUT library or
           the Diego Picciani's wgl emulator.
 
        NOTE: the MSVC++ 5.0 optimizer is really buggy. Also if you install the
@@ -389,7 +389,7 @@ Hints and Special Features:
         - The Voodoo driver support multiple Voodoo Graphics boards in the
           some PC. Using this feature, you can write applications that use
           multiple monitors, videoprojectors or HMDs for the output. See
-         Mesa-3.0/3Dfx/demos/tunnel2.c for an example of how setup one
+         Mesa-3.1/3Dfx/demos/tunnel2.c for an example of how setup one
           context for each board.
 
        - The v0.19 introduces a new powerful texture memory manager: the
@@ -407,13 +407,13 @@ Hints and Special Features:
        - The Voodoo driver supports the GL_EXT_paletted_texture. it works
          only with GL_COLOR_INDEX8_EXT, GL_RGBA palettes and the alpha value
          is ignored because this is a limitation of the the current Glide
-         version and of the Voodoo hardware. See Mesa-3.0/3Dfx/demos/paltex.c for
+         version and of the Voodoo hardware. See Mesa-3.1/3Dfx/demos/paltex.c for
          a demo of this extension.
 
        - The Voodoo driver directly supports 3Dfx Global Palette extension.
          It was written for GLQuake and I think that it isn't a good idea
          to use this extension for any other purpose (it is a trick). See
-         Mesa-3.0/3Dfx/demos/glbpaltex.c for a demo of this extension.
+         Mesa-3.1/3Dfx/demos/glbpaltex.c for a demo of this extension.
 
        - The Voodoo driver chooses the screen resolution according to the
          requested window size. If you open a 640x480 window, you will get
@@ -484,12 +484,12 @@ version of GLQuake with works with the Mesa/3Dfx/Glide combo.
 Here's what you need to run GLQuake on Linux:
    PC with 100MHz Pentium or better
    a 3Dfx-based card
-   Mesa 3.0 libraries:  libMesaGL.so  libMesaGLU.so
+   Mesa 3.1 libraries:  libMesaGL.so  libMesaGLU.so
    Glide 2.4 libraries:  libglide2x.so  libtexus.so
    GLQuake for Linux.
 
 Also, the windows version of GLQuake works fine with the Mesa OpenGL32.dll,
-you have only to copy the Mesa-3.0/lib/OpenGL32.dll in the GLQuake directory
+you have only to copy the Mesa-3.1/lib/OpenGL32.dll in the GLQuake directory
 in order to test 'MesaQuake'.
 
 
@@ -584,7 +584,7 @@ the Mesa mailing list and my driver WEB page
 (http://www-hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/index.shtml)
 
 
-David Bucciarelli (tech.hmw@plus.it)
+David Bucciarelli (humanware@plus.it)
 
 Humanware s.r.l. 
 Via XXIV Maggio 62