OSDN Git Service

[Feature] #3250 hdns氏にペット周りの仕様について1.0.1から変更されている部分を加筆していただいたので反映。 /
authordeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Sat, 12 Sep 2020 13:50:49 +0000 (22:50 +0900)
committerdeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Sat, 12 Sep 2020 13:50:49 +0000 (22:50 +0900)
Added the part changed from 1.0.1 about the specifications around pets (Thanks to hdns!)

lib/help/jmonster.txt

index 92e504a..eeb7e19 100644 (file)
 コマンドで指示する事ができます。「プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う」
 を(ON)にすればいいのです。
 
-最後に、ペットの制御を維持するのには大きな精神力が必要となり、ペット達
-のレベルの合計が大きければ大きいほど、MPの回復率は小さくなります。そし
-て、維持コストが100%を超えるとMPは回復せずに逆に下がり始めます。戦士や
-騎兵等のMPを持たない職業の場合はペットの維持コストが100%を超えた時点で
-それ以上ペットを維持する事ができなくなります。何体かのペットを即座に解
-放しなければならないでしょう。他の怪物を召喚するような怪物をペットにす
-るときはこのことを忘れないようにして下さい。
-
+ペットの制御を維持するのには大きな精神力が必要となり、ペット達のレベル
+の合計が大きければ大きいほど、MPの回復率は小さくなります。そして、維持
+コストが100%を超えるとMPは回復せずに逆に下がり始めます。戦士や騎兵等の
+MPを持たない職業の場合はペットの維持コストが100%を超えた時点でそれ以上
+ペットを維持する事ができなくなります。何体かのペットを即座に解放しなけ
+ればならないでしょう。他の怪物を召喚するような怪物をペットにするときは
+このことを忘れないようにして下さい。
+
+ペットは帰還や階段、地上マップの端といった画面が切り替わるときにはあな
+たに隣接、もしくは乗馬していなければはぐれてしまいます。ペットに名前を
+付ける(後述のペットへの命令も参照してください)ことにより3マス以内にま
+で次のマップにペットを連れて行ける範囲を広げることができます。また広域
+マップにペットを連れて行く方法は現バージョン(2.2.1)時点にはありません。
 
 --- ペットの入手 ---
 
 ペットに名前をつける。
         ペットに自由な名前を付けられます。名前が付いたペットは「ペット
         を解放」コマンドで他のモンスターよりも先に質問してくるので、間
-        違って解放してしまう事が少なくなります。また、プレイ記録機能に
-        は名前の付いたペットの情報を記録するオプションがあります。
+        違って解放してしまう事が少なくなります。さらに次のマップに移る
+        際にペットを連れて行ける範囲を3マス以内にまで広げることができ
+        ます。また、プレイ記録機能には名前の付いたペットの情報を記録す
+        るオプションがあります。
 
 武器を両手で持つ
 武器を片手で持つ