OSDN Git Service

Fix image link.
authorNicolas Capens <capn@google.com>
Tue, 31 May 2016 17:16:04 +0000 (13:16 -0400)
committerNicolas Capens <capn@google.com>
Tue, 31 May 2016 17:30:00 +0000 (17:30 +0000)
Change-Id: Iae8548c3aa7379f043be3318e59ed39b531e2f07
Reviewed-on: https://swiftshader-review.googlesource.com/5440
Reviewed-by: Nicolas Capens <capn@google.com>
Tested-by: Nicolas Capens <capn@google.com>
docs/Index.md

index dea6100..c59a84c 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@ To achieve exceptional performance, SwiftShader is built around two major optimi
 \r
 Structurally there are four major layers:\r
 \r
-![API, Renderer, Reactor, JIT](./ArchitectureLayers.png "Architecture Layers")\r
+![API, Renderer, Reactor, JIT](/docs/ArchitectureLayers.png "Architecture Layers")\r
 \r
 The API layer is an implementation of a graphics API, such as OpenGL (ES) or Direct3D, on top of the Renderer interface. It is responsible for managing API-level resources and rendering state, as well as compiling high-level shaders to bytecode form. \r
 \r