OSDN Git Service

- fix lighting compile error
authornormen667 <normen667@75d07b2b-3a1a-0410-a2c5-0572b91ccdca>
Fri, 22 Jul 2011 00:15:55 +0000 (00:15 +0000)
committernormen667 <normen667@75d07b2b-3a1a-0410-a2c5-0572b91ccdca>
Fri, 22 Jul 2011 00:15:55 +0000 (00:15 +0000)
git-svn-id: http://jmonkeyengine.googlecode.com/svn/trunk@7894 75d07b2b-3a1a-0410-a2c5-0572b91ccdca

engine/src/core-data/Common/MatDefs/Light/Lighting.frag
engine/src/core-data/Common/MatDefs/Light/Lighting.vert
engine/src/terrain/Common/MatDefs/Terrain/TerrainLighting.frag

index 7709de5..829f762 100644 (file)
@@ -149,7 +149,7 @@ void main(){
     #endif\r
     #ifndef VERTEX_LIGHTING\r
         float spotFallOff = 1.0;\r
-        if(spotVec.w!=0){\r
+        if(spotVec.w!=0.0){\r
               vec3 L=normalize(lightVec.xyz);\r
               vec3 spotdir = normalize(spotVec.xyz);\r
               float curAngleCos = dot(-L, spotdir);             \r
index 3f2d309..419b800 100644 (file)
@@ -112,7 +112,7 @@ vec2 computeLighting(in vec3 wvPos, in vec3 wvNorm, in vec3 wvViewDir, in vec4 w
      vec4 lightDir;\r
      lightComputeDir(wvPos, g_LightColor, wvLightPos, lightDir);\r
      float spotFallOff = 1.0;\r
-     if(spotVec.w!=0){\r
+     if(spotVec.w!=0.0){\r
           vec3 L=normalize(lightVec.xyz);\r
           vec3 spotdir = normalize(spotVec.xyz);\r
           float curAngleCos = dot(-L, spotdir);             \r
index 5e26a10..e9f2e84 100644 (file)
@@ -647,7 +647,7 @@ void main(){
     #endif\r
 \r
         float spotFallOff = 1.0;\r
-        if(spotVec.w!=0){\r
+        if(spotVec.w!=0.0){\r
               vec3 L=normalize(lightVec.xyz);\r
               vec3 spotdir = normalize(spotVec.xyz);\r
               float curAngleCos = dot(-L, spotdir);             \r