OSDN Git Service

nir: optimize iand(ieq(a, 0), ieq(b, 0)) to ieq(ior(a, b), 0)
authorSamuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>
Wed, 30 May 2018 08:48:31 +0000 (10:48 +0200)
committerSamuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>
Thu, 31 May 2018 08:57:16 +0000 (10:57 +0200)
Totals from affected shaders:
SGPRS: 80 -> 80 (0.00 %)
VGPRS: 48 -> 48 (0.00 %)
Code Size: 2120 -> 2096 (-1.13 %) bytes
Max Waves: 16 -> 16 (0.00 %)

Only two Rise of Tomb Raider shaders are affected on my side.

Signed-off-by: Samuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>
Reviewed-by: Bas Nieuwenhuizen <bas@basnieuwenhuizen.nl>
Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
src/compiler/nir/nir_opt_algebraic.py

index 21b9ace..ba788f2 100644 (file)
@@ -282,6 +282,8 @@ optimizations = [
    (('iand', ('uge(is_used_once)', a, b), ('uge', a, c)), ('uge', a, ('umax', b, c))),
    (('iand', ('uge(is_used_once)', a, c), ('uge', b, c)), ('uge', ('umin', a, b), c)),
 
+   (('iand', ('ieq', 'a@32', 0), ('ieq', 'b@32', 0)), ('ieq', ('ior', 'a@32', 'b@32'), 0)),
+
    # These patterns can result when (a < b || a < c) => (a < min(b, c))
    # transformations occur before constant propagation and loop-unrolling.
    (('~flt', a, ('fmax', b, a)), ('flt', a, b)),