}
if (p_ptr->wizard)
{
- msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
+ msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damage."), power);
}
/* Reset */
case 12:
if (name) return _("魔剣化", "Swords to runeswords");
if (desc) return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。",
- "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damages by your weapon acccording to curse of your weapon.");
+ "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damage from your weapon acccording to curse of your weapon.");
if (cast)
{
#ifdef JP
case 22:
if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pain to mana");
- if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damages to all monsters in sight and drains some mana.");
+ if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damage to all monsters in sight and drains some mana.");
power = plev * 3 / 2;
if (info) return info_damage(1, power, 0);
if (cast || cont)
if (p_ptr->wizard)
{
- msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
+ msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damage."), power);
}
}
else