OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) FLOOR_IDX 型を定義し、型の置換を継続中。 / Define FLOOR_IDX, ongoing type...
authorDeskull <desull@users.sourceforge.jp>
Sat, 9 Dec 2017 12:49:49 +0000 (21:49 +0900)
committerDeskull <desull@users.sourceforge.jp>
Sat, 9 Dec 2017 12:49:49 +0000 (21:49 +0900)
src/externs.h
src/h-type.h
src/load.c
src/monster2.c
src/object1.c
src/save.c
src/spells3.c
src/types.h
src/xtra2.c

index 85aaf6b..917dc21 100644 (file)
@@ -978,7 +978,7 @@ extern errr get_mon_num_prep(monster_hook_type monster_hook, monster_hook_type m
 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode);
 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
-extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, int num_item, int num_gold);
+extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
 extern void update_mon(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
 extern void update_monsters(bool full);
index 4dae520..ce3b681 100644 (file)
@@ -106,6 +106,7 @@ typedef unsigned long u32b;
 typedef s16b IDX;                              /*!< ゲーム中のID型を定義 */
 
 typedef s16b FEAT_IDX;                 /*!< ゲーム中の地形ID型を定義 */
+typedef s16b FLOOR_IDX;                        /*!< ゲーム中の地形ID型を定義 */
 
 typedef s16b RACE_IDX;                 /*!< ゲーム中のプレイヤー種族ID型を定義 */
 typedef s16b CLASS_IDX;                        /*!< ゲーム中のプレイヤー職業ID型を定義 */
index d298cee..62dbd3a 100644 (file)
@@ -1159,22 +1159,28 @@ static void rd_monster(monster_type *m_ptr)
 static void rd_lore(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        byte tmp8u;
+       s16b tmp16s;
 
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
 
        /* Count sights/deaths/kills */
-       rd_s16b(&r_ptr->r_sights);
-       rd_s16b(&r_ptr->r_deaths);
-       rd_s16b(&r_ptr->r_pkills);
+       rd_s16b(&tmp16s);
+       r_ptr->r_sights = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
+       rd_s16b(&tmp16s);
+       r_ptr->r_deaths = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
+       rd_s16b(&tmp16s);
+       r_ptr->r_pkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
        if (h_older_than(1, 7, 0, 5))
        {
                r_ptr->r_akills = r_ptr->r_pkills;
        }
        else
        {
-               rd_s16b(&r_ptr->r_akills);
+               rd_s16b(&tmp16s);
+               r_ptr->r_akills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s; 
        }
-       rd_s16b(&r_ptr->r_tkills);
+       rd_s16b(&tmp16s);
+       r_ptr->r_tkills = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
 
        /* Count wakes and ignores */
        rd_byte(&r_ptr->r_wake);
index 6a294f9..bb445e1 100644 (file)
@@ -1924,7 +1924,7 @@ int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx)
  * gold and items are dropped, and remembers that information to be
  * described later by the monster recall code.
  */
-void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, int num_item, int num_gold)
+void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold)
 {
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
 
index 47f8e9b..80e0439 100644 (file)
@@ -3646,8 +3646,9 @@ COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_POSITION *
        char out_desc[23][MAX_NLEN];
        COMMAND_CODE target_item_label = 0;
 
-       int floor_list[23], floor_num;
-       int wid, hgt;
+       int floor_list[23];
+       int floor_num;
+       TERM_POSITION wid, hgt;
        char floor_label[52 + 1];
 
        bool dont_need_to_show_weights = TRUE;
index b1d3da9..ec61b98 100644 (file)
@@ -315,11 +315,11 @@ static void wr_lore(MONRACE_IDX r_idx)
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
 
        /* Count sights/deaths/kills */
-       wr_s16b(r_ptr->r_sights);
-       wr_s16b(r_ptr->r_deaths);
-       wr_s16b(r_ptr->r_pkills);
-       wr_s16b(r_ptr->r_akills);
-       wr_s16b(r_ptr->r_tkills);
+       wr_s16b((s16b)r_ptr->r_sights);
+       wr_s16b((s16b)r_ptr->r_deaths);
+       wr_s16b((s16b)r_ptr->r_pkills);
+       wr_s16b((s16b)r_ptr->r_akills);
+       wr_s16b((s16b)r_ptr->r_tkills);
 
        /* Count wakes and ignores */
        wr_byte(r_ptr->r_wake);
@@ -330,8 +330,8 @@ static void wr_lore(MONRACE_IDX r_idx)
        wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
 
        /* Count drops */
-       wr_byte(r_ptr->r_drop_gold);
-       wr_byte(r_ptr->r_drop_item);
+       wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_gold);
+       wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_item);
 
        /* Count spells */
        wr_byte(0); /* unused now */
@@ -354,7 +354,7 @@ static void wr_lore(MONRACE_IDX r_idx)
 
 
        /* Monster limit per level */
-       wr_byte(r_ptr->max_num);
+       wr_byte((byte_hack)r_ptr->max_num);
 
        /* Location in saved floor */
        wr_s16b(r_ptr->floor_id);
index 3cc8b7d..68ca0fa 100644 (file)
@@ -1679,7 +1679,7 @@ void call_the_(void)
 void fetch(int dir, int wgt, bool require_los)
 {
        int             ty, tx;
-       DEPTH i;
+       OBJECT_IDX i;
        cave_type       *c_ptr;
        object_type     *o_ptr;
        char            o_name[MAX_NLEN];
@@ -1764,6 +1764,7 @@ void fetch(int dir, int wgt, bool require_los)
        i = c_ptr->o_idx;
        c_ptr->o_idx = o_ptr->next_o_idx;
        cave[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx = i; /* 'move' it */
+
        o_ptr->next_o_idx = 0;
        o_ptr->iy = (byte)p_ptr->y;
        o_ptr->ix = (byte)p_ptr->x;
index 434b07c..7bf69ef 100644 (file)
@@ -351,19 +351,18 @@ struct monster_race
        SYMBOL_CODE x_char;                     /* Desired monster character */
 
 
-       byte max_num;                   /* Maximum population allowed per level */
+       MONSTER_NUMBER max_num; /* Maximum population allowed per level */
+       MONSTER_NUMBER cur_num; /* Monster population on current level */
 
-       byte cur_num;                   /* Monster population on current level */
+       FLOOR_IDX floor_id;             /* Location of unique monster */
 
-       s16b floor_id;          /* Location of unique monster */
 
+       MONSTER_NUMBER r_sights;        /* Count sightings of this monster */
+       MONSTER_NUMBER r_deaths;        /* Count deaths from this monster */
 
-       s16b r_sights;                  /* Count sightings of this monster */
-       s16b r_deaths;                  /* Count deaths from this monster */
-
-       s16b r_pkills;                  /* Count visible monsters killed in this life */
-       s16b r_akills;                  /* Count all monsters killed in this life */
-       s16b r_tkills;                  /* Count monsters killed in all lives */
+       MONSTER_NUMBER r_pkills;        /* Count visible monsters killed in this life */
+       MONSTER_NUMBER r_akills;        /* Count all monsters killed in this life */
+       MONSTER_NUMBER r_tkills;        /* Count monsters killed in all lives */
 
        byte r_wake;                    /* Number of times woken up (?) */
        byte r_ignore;                  /* Number of times ignored (?) */
@@ -371,8 +370,8 @@ struct monster_race
        byte r_xtra1;                   /* Something (unused) */
        byte r_xtra2;                   /* Something (unused) */
 
-       byte r_drop_gold;               /* Max number of gold dropped at once */
-       byte r_drop_item;               /* Max number of item dropped at once */
+       ITEM_NUMBER r_drop_gold;        /*!< これまでに撃破時に落とした財宝の数 / Max number of gold dropped at once */
+       ITEM_NUMBER r_drop_item;        /*!< これまでに撃破時に落としたアイテムの数 / Max number of item dropped at once */
 
        byte r_cast_spell;              /* Max number of other spells seen */
 
index 0eb79c9..ed73a2e 100644 (file)
@@ -5732,7 +5732,7 @@ cptr rumor_bind_name(char *base, cptr fullname)
 
 void display_rumor(bool ex)
 {
-       bool err;
+       errr err;
        int section = 0;
        char Rumor[1024];