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[fix] Linux/Unix 環境でのコンパイルエラー
authorHabu <habu@users.osdn.me>
Sun, 31 Jan 2021 02:40:52 +0000 (11:40 +0900)
committerHabu <habu@users.osdn.me>
Sun, 31 Jan 2021 02:40:52 +0000 (11:40 +0900)
Linux/Unix 環境での緊急セーブ処理のsave_player関数が、
デバッグセーブ機能に合わせた引数変更に従っておらず
コンパイルエラーが発生しているので修正する。

src/io/exit-panic.c

index f000524..9b3324b 100644 (file)
@@ -36,6 +36,6 @@ void exit_game_panic(player_type *creature_ptr)
        creature_ptr->panic_save = 1;
        signals_ignore_tstp();
        (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
-       if (!save_player(creature_ptr)) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
+       if (!save_player(creature_ptr, SAVE_TYPE_NORMAL)) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
        quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
 }