#include "spell/spells3.h"
#include "player/player-class.h"
#include "object/object-kind.h"
+#include "object/sv-other-types.h"
#include "io/targeting.h"
/*!
#include "object/object-kind.h"
#include "object/object-hook.h"
#include "object/special-object-flags.h"
+#include "object/sv-other-types.h"
#include "spell/spells-type.h"
#include "spell/spells-status.h"
#include "spell/spells-floor.h"
#include "spell/spells2.h"
#include "spell/spells3.h"
#include "object/item-apply-magic.h"
+#include "object/sv-other-types.h"
+
+/*!< この値以降の小項目IDを持った箱は大型の箱としてドロップ数を増やす / Special "sval" limit -- first "large" chest */
+#define SV_CHEST_MIN_LARGE 4
/*!
* @brief 箱からアイテムを引き出す /
#define SV_FOOD_WAYBREAD 37
#define SV_FOOD_PINT_OF_ALE 38
#define SV_FOOD_PINT_OF_WINE 39
-
-
-#define SV_ROD_MIN_DIRECTION 12 /*!< この値以降の小項目IDを持ったロッドは使用時にターゲットを要求する / Special "sval" limit -- first "aimed" rod */
-
-#define SV_CHEST_MIN_LARGE 4 /*!< この値以降の小項目IDを持った箱は大型の箱としてドロップ数を増やす / Special "sval" limit -- first "large" chest */
-#define SV_CHEST_KANDUME 50 /*!< 箱アイテムの小項目ID: おもちゃのカンヅメ */
/* The "sval" codes for TV_SHOT/TV_ARROW/TV_BOLT */
#define SV_AMMO_LIGHT 0 /* pebbles */
#define SV_AMMO_NORMAL 1 /* shots, arrows, bolts */
+
+#define SV_ROD_MIN_DIRECTION 12 /*!< この値以降の小項目IDを持ったロッドは使用時にターゲットを要求する / Special "sval" limit -- first "aimed" rod */
+#define SV_CHEST_KANDUME 50 /*!< 箱アイテムの小項目ID: おもちゃのカンヅメ */