OSDN Git Service

[Refactor] #40014 Separated one-monster-placer.c/h from monster-generator.c
authorHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Sat, 13 Jun 2020 02:46:55 +0000 (11:46 +0900)
committerHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Sat, 13 Jun 2020 02:46:55 +0000 (11:46 +0900)
Hengband/Hengband/Hengband.vcxproj
Hengband/Hengband/Hengband.vcxproj.filters
src/Makefile.am
src/monster-floor/monster-generator.c
src/monster-floor/one-monster-placer.c [new file with mode: 0644]
src/monster-floor/one-monster-placer.h [new file with mode: 0644]

index dd6ac2c..e5fe720 100644 (file)
     <ClCompile Include="..\..\src\lore\magic-types-setter.c" />\r
     <ClCompile Include="..\..\src\lore\lore-calculator.c" />\r
     <ClCompile Include="..\..\src\lore\lore-util.c" />\r
+    <ClCompile Include="..\..\src\monster-floor\one-monster-placer.c" />\r
     <ClCompile Include="..\..\src\monster\monster-compaction.c" />\r
     <ClCompile Include="..\..\src\monster-floor\monster-death.c" />\r
     <ClCompile Include="..\..\src\lore\lore-store.c" />\r
     <ClInclude Include="..\..\src\lore\lore-util.h" />\r
     <ClInclude Include="..\..\src\mind\drs-types.h" />\r
     <ClInclude Include="..\..\src\mind\snipe-types.h" />\r
+    <ClInclude Include="..\..\src\monster-floor\one-monster-placer.h" />\r
     <ClInclude Include="..\..\src\monster\monster-compaction.h" />\r
     <ClInclude Include="..\..\src\monster-floor\monster-death.h" />\r
     <ClInclude Include="..\..\src\lore\lore-store.h" />\r
index ee90bec..0d91862 100644 (file)
     <ClCompile Include="..\..\src\monster-floor\quantum-effect.c">
       <Filter>monster-floor</Filter>
     </ClCompile>
+    <ClCompile Include="..\..\src\monster-floor\one-monster-placer.c">
+      <Filter>monster-floor</Filter>
+    </ClCompile>
   </ItemGroup>
   <ItemGroup>
     <ClInclude Include="..\..\src\cmd\cmd-basic.h">
     <ClInclude Include="..\..\src\monster-floor\quantum-effect.h">
       <Filter>monster-floor</Filter>
     </ClInclude>
+    <ClInclude Include="..\..\src\monster-floor\one-monster-placer.h">
+      <Filter>monster-floor</Filter>
+    </ClInclude>
   </ItemGroup>
   <ItemGroup>
     <None Include="..\..\src\wall.bmp" />
index 650bd6a..9336207 100644 (file)
@@ -321,6 +321,7 @@ hengband_SOURCES = \
        monster-floor/monster-runaway.c monster-floor/monster-runaway.h \
        monster-floor/monster-safety-hiding.c monster-floor/monster-safety-hiding.h \
        monster-floor/monster-sweep-grid.c monster-floor/monster-sweep-grid.h \
+       monster-floor/one-monster-placer.c monster-floor/one-monster-placer.h \
        monster-floor/place-monster-types.h \
        monster-floor/quantum-effect.c monster-floor/quantum-effect.h \
        \
index 5485eb2..67e9d99 100644 (file)
@@ -6,35 +6,22 @@
  */
 
 #include "monster-floor/monster-generator.h"
-#include "core/player-processor.h" // 相互参照している、後で何とかする.
-#include "core/speed-table.h"
 #include "dungeon/dungeon.h"
-#include "dungeon/quest.h" // todo ここの関数をquest-generator.h とかに分離したい.
-#include "effect/effect-characteristics.h"
 #include "floor/floor.h"
 #include "main/sound-definitions-table.h"
+#include "monster-floor/one-monster-placer.h"
+#include "monster-floor/place-monster-types.h"
 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
 #include "monster-race/race-flags1.h"
-#include "monster-race/race-flags2.h"
-#include "monster-race/race-flags3.h"
 #include "monster-race/race-flags7.h"
 #include "monster-race/race-indice-types.h"
 #include "monster/monster-flag-types.h"
 #include "monster/monster-info.h"
 #include "monster/monster-list.h"
-#include "monster-floor/monster-move.h"
-#include "monster/monster-status.h"
-#include "monster/monster-update.h"
 #include "monster/monster-util.h"
-#include "monster-floor/place-monster-types.h"
 #include "monster/smart-learn-types.h"
 #include "mspell/summon-checker.h"
-#include "object/object-flavor.h"
-#include "object/warning.h"
-#include "spell/process-effect.h"
 #include "spell/spells-summon.h"
-#include "spell/spells-type.h"
-#include "world/world.h"
 
 #define MON_SCAT_MAXD 10 /*!< mon_scatter()関数によるモンスター配置で許される中心からの最大距離 */
 
@@ -274,340 +261,6 @@ bool multiply_monster(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BI
 }
 
 /*!
- * todo ここにplayer_typeを追加すると関数ポインタ周りの収拾がつかなくなるので保留
- * @brief たぬきの変身対象となるモンスターかどうか判定する / Hook for Tanuki
- * @param r_idx モンスター種族ID
- * @return 対象にできるならtrueを返す
- * @todo グローバル変数対策の上 monster_hook.cへ移す。
- */
-static bool monster_hook_tanuki(MONRACE_IDX r_idx)
-{
-    monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-    if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE))
-        return FALSE;
-    if (r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY)
-        return FALSE;
-    if (r_ptr->flags7 & (RF7_FRIENDLY | RF7_CHAMELEON))
-        return FALSE;
-    if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC)
-        return FALSE;
-
-    if ((r_ptr->blow[0].method == RBM_EXPLODE) || (r_ptr->blow[1].method == RBM_EXPLODE) || (r_ptr->blow[2].method == RBM_EXPLODE)
-        || (r_ptr->blow[3].method == RBM_EXPLODE))
-        return FALSE;
-
-    return (*(get_monster_hook(p_ptr)))(r_idx);
-}
-
-static bool is_friendly_idx(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx) { return m_idx > 0 && is_friendly(&player_ptr->current_floor_ptr->m_list[(m_idx)]); }
-
-/*!
- * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @brief モンスターの表層IDを設定する / Set initial racial appearance of a monster
- * @param r_idx モンスター種族ID
- * @return モンスター種族の表層ID
- */
-static MONRACE_IDX initial_r_appearance(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS generate_mode)
-{
-    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
-    if (player_ptr->pseikaku == PERSONALITY_CHARGEMAN && (generate_mode & PM_JURAL) && !(generate_mode & (PM_MULTIPLY | PM_KAGE))) {
-        return MON_ALIEN_JURAL;
-    }
-
-    if (!(r_info[r_idx].flags7 & RF7_TANUKI))
-        return r_idx;
-
-    get_mon_num_prep(player_ptr, monster_hook_tanuki, NULL);
-
-    int attempts = 1000;
-    DEPTH min = MIN(floor_ptr->base_level - 5, 50);
-    while (--attempts) {
-        MONRACE_IDX ap_r_idx = get_mon_num(player_ptr, floor_ptr->base_level + 10, 0);
-        if (r_info[ap_r_idx].level >= min)
-            return ap_r_idx;
-    }
-
-    return r_idx;
-}
-
-/*!
- * @brief モンスターを一体生成する / Attempt to place a monster of the given race at the given location.
- * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param who 召喚を行ったモンスターID
- * @param y 生成位置y座標
- * @param x 生成位置x座標
- * @param r_idx 生成モンスター種族
- * @param mode 生成オプション
- * @return 成功したらtrue
- */
-static bool place_monster_one(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
-{
-    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
-    grid_type *g_ptr = &floor_ptr->grid_array[y][x];
-    monster_type *m_ptr;
-    monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-    concptr name = (r_name + r_ptr->name);
-
-    if (player_ptr->wild_mode)
-        return FALSE;
-    if (!in_bounds(floor_ptr, y, x))
-        return FALSE;
-    if (!r_idx)
-        return FALSE;
-    if (!r_ptr->name)
-        return FALSE;
-
-    if (!(mode & PM_IGNORE_TERRAIN)) {
-        if (pattern_tile(floor_ptr, y, x))
-            return FALSE;
-        if (!monster_can_enter(player_ptr, y, x, r_ptr, 0))
-            return FALSE;
-    }
-
-    if (!player_ptr->phase_out) {
-        if (((r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) || (r_ptr->flags7 & (RF7_NAZGUL))) && (r_ptr->cur_num >= r_ptr->max_num)) {
-            return FALSE;
-        }
-
-        if ((r_ptr->flags7 & (RF7_UNIQUE2)) && (r_ptr->cur_num >= 1)) {
-            return FALSE;
-        }
-
-        if (r_idx == MON_BANORLUPART) {
-            if (r_info[MON_BANOR].cur_num > 0)
-                return FALSE;
-            if (r_info[MON_LUPART].cur_num > 0)
-                return FALSE;
-        }
-
-        if ((r_ptr->flags1 & (RF1_FORCE_DEPTH)) && (floor_ptr->dun_level < r_ptr->level) && (!ironman_nightmare || (r_ptr->flags1 & (RF1_QUESTOR)))) {
-            return FALSE;
-        }
-    }
-
-    if (quest_number(player_ptr, floor_ptr->dun_level)) {
-        int hoge = quest_number(player_ptr, floor_ptr->dun_level);
-        if ((quest[hoge].type == QUEST_TYPE_KILL_LEVEL) || (quest[hoge].type == QUEST_TYPE_RANDOM)) {
-            if (r_idx == quest[hoge].r_idx) {
-                int number_mon, i2, j2;
-                number_mon = 0;
-
-                for (i2 = 0; i2 < floor_ptr->width; ++i2)
-                    for (j2 = 0; j2 < floor_ptr->height; j2++)
-                        if (floor_ptr->grid_array[j2][i2].m_idx > 0)
-                            if (floor_ptr->m_list[floor_ptr->grid_array[j2][i2].m_idx].r_idx == quest[hoge].r_idx)
-                                number_mon++;
-                if (number_mon + quest[hoge].cur_num >= quest[hoge].max_num)
-                    return FALSE;
-            }
-        }
-    }
-
-    if (is_glyph_grid(g_ptr)) {
-        if (randint1(BREAK_GLYPH) < (r_ptr->level + 20)) {
-            if (g_ptr->info & CAVE_MARK) {
-                msg_print(_("守りのルーンが壊れた!", "The rune of protection is broken!"));
-            }
-
-            g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
-            g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
-            g_ptr->mimic = 0;
-
-            note_spot(player_ptr, y, x);
-        } else
-            return FALSE;
-    }
-
-    msg_format_wizard(CHEAT_MONSTER, _("%s(Lv%d)を生成しました。", "%s(Lv%d) was generated."), name, r_ptr->level);
-    if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) || (r_ptr->level < 10))
-        mode &= ~PM_KAGE;
-
-    g_ptr->m_idx = m_pop(floor_ptr);
-    hack_m_idx_ii = g_ptr->m_idx;
-    if (!g_ptr->m_idx)
-        return FALSE;
-
-    m_ptr = &floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
-    m_ptr->r_idx = r_idx;
-    m_ptr->ap_r_idx = initial_r_appearance(player_ptr, r_idx, mode);
-
-    m_ptr->mflag = 0;
-    m_ptr->mflag2 = 0;
-    if ((mode & PM_MULTIPLY) && (who > 0) && !is_original_ap(&floor_ptr->m_list[who])) {
-        m_ptr->ap_r_idx = floor_ptr->m_list[who].ap_r_idx;
-        if (floor_ptr->m_list[who].mflag2 & MFLAG2_KAGE)
-            m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
-    }
-
-    if ((who > 0) && !(r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL | RF3_GOOD)))
-        m_ptr->sub_align = floor_ptr->m_list[who].sub_align;
-    else {
-        m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
-        if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL)
-            m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
-        if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD)
-            m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
-    }
-
-    m_ptr->fy = y;
-    m_ptr->fx = x;
-    m_ptr->current_floor_ptr = floor_ptr;
-
-    for (int cmi = 0; cmi < MAX_MTIMED; cmi++)
-        m_ptr->mtimed[cmi] = 0;
-
-    m_ptr->cdis = 0;
-    reset_target(m_ptr);
-    m_ptr->nickname = 0;
-    m_ptr->exp = 0;
-
-    if (who > 0 && is_pet(&floor_ptr->m_list[who])) {
-        mode |= PM_FORCE_PET;
-        m_ptr->parent_m_idx = who;
-    } else {
-        m_ptr->parent_m_idx = 0;
-    }
-
-    if (r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON) {
-        choose_new_monster(player_ptr, g_ptr->m_idx, TRUE, 0);
-        r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-        m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_CHAMELEON;
-        if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && (who <= 0))
-            m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
-    } else if ((mode & PM_KAGE) && !(mode & PM_FORCE_PET)) {
-        m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
-        m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
-    }
-
-    if (mode & PM_NO_PET)
-        m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOPET;
-
-    m_ptr->ml = FALSE;
-    if (mode & PM_FORCE_PET) {
-        set_pet(player_ptr, m_ptr);
-    } else if ((r_ptr->flags7 & RF7_FRIENDLY) || (mode & PM_FORCE_FRIENDLY) || is_friendly_idx(player_ptr, who)) {
-        if (!monster_has_hostile_align(player_ptr, NULL, 0, -1, r_ptr))
-            set_friendly(m_ptr);
-    }
-
-    m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
-    if ((mode & PM_ALLOW_SLEEP) && r_ptr->sleep && !ironman_nightmare) {
-        int val = r_ptr->sleep;
-        (void)set_monster_csleep(player_ptr, g_ptr->m_idx, (val * 2) + randint1(val * 10));
-    }
-
-    if (r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_MAXHP) {
-        m_ptr->max_maxhp = maxroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
-    } else {
-        m_ptr->max_maxhp = damroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
-    }
-
-    if (ironman_nightmare) {
-        u32b hp = m_ptr->max_maxhp * 2L;
-
-        m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)MIN(30000, hp);
-    }
-
-    m_ptr->maxhp = m_ptr->max_maxhp;
-    if (m_ptr->r_idx == MON_WOUNDED_BEAR)
-        m_ptr->hp = m_ptr->maxhp / 2;
-    else
-        m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
-
-    m_ptr->dealt_damage = 0;
-
-    m_ptr->mspeed = get_mspeed(player_ptr, r_ptr);
-
-    if (mode & PM_HASTE)
-        (void)set_monster_fast(player_ptr, g_ptr->m_idx, 100);
-
-    if (!ironman_nightmare) {
-        m_ptr->energy_need = ENERGY_NEED() - (s16b)randint0(100);
-    } else {
-        m_ptr->energy_need = ENERGY_NEED() - (s16b)randint0(100) * 2;
-    }
-
-    if ((r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_SLEEP) && !ironman_nightmare) {
-        m_ptr->mflag |= (MFLAG_NICE);
-        repair_monsters = TRUE;
-    }
-
-    if (g_ptr->m_idx < hack_m_idx) {
-        m_ptr->mflag |= (MFLAG_BORN);
-    }
-
-    if (r_ptr->flags7 & RF7_SELF_LD_MASK)
-        player_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
-    else if ((r_ptr->flags7 & RF7_HAS_LD_MASK) && !monster_csleep_remaining(m_ptr))
-        player_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
-    update_monster(player_ptr, g_ptr->m_idx, TRUE);
-
-    real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
-
-    /*
-     * Memorize location of the unique monster in saved floors.
-     * A unique monster move from old saved floor.
-     */
-    if (current_world_ptr->character_dungeon && ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)))
-        real_r_ptr(m_ptr)->floor_id = player_ptr->floor_id;
-
-    if (r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY)
-        floor_ptr->num_repro++;
-
-    if (player_ptr->warning && current_world_ptr->character_dungeon) {
-        if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) {
-            concptr color;
-            object_type *o_ptr;
-            GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
-
-            if (r_ptr->level > player_ptr->lev + 30)
-                color = _("黒く", "black");
-            else if (r_ptr->level > player_ptr->lev + 15)
-                color = _("紫色に", "purple");
-            else if (r_ptr->level > player_ptr->lev + 5)
-                color = _("ルビー色に", "deep red");
-            else if (r_ptr->level > player_ptr->lev - 5)
-                color = _("赤く", "red");
-            else if (r_ptr->level > player_ptr->lev - 15)
-                color = _("ピンク色に", "pink");
-            else
-                color = _("白く", "white");
-
-            o_ptr = choose_warning_item(player_ptr);
-            if (o_ptr) {
-                object_desc(player_ptr, o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
-                msg_format(_("%sは%s光った。", "%s glows %s."), o_name, color);
-            } else {
-                msg_format(_("%s光る物が頭に浮かんだ。", "An %s image forms in your mind."), color);
-            }
-        }
-    }
-
-    if (!is_explosive_rune_grid(g_ptr))
-        return TRUE;
-
-    if (randint1(BREAK_MINOR_GLYPH) > r_ptr->level) {
-        if (g_ptr->info & CAVE_MARK) {
-            msg_print(_("ルーンが爆発した!", "The rune explodes!"));
-            project(player_ptr, 0, 2, y, x, 2 * (player_ptr->lev + damroll(7, 7)), GF_MANA,
-                (PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_NO_HANGEKI), -1);
-        }
-    } else {
-        msg_print(_("爆発のルーンは解除された。", "An explosive rune was disarmed."));
-    }
-
-    g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
-    g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
-    g_ptr->mimic = 0;
-
-    note_spot(player_ptr, y, x);
-    lite_spot(player_ptr, y, x);
-
-    return TRUE;
-}
-
-/*!
  * @brief モンスターを目標地点に集団生成する / Attempt to place a "group" of monsters around the given location
  * @param who 召喚主のモンスター情報ID
  * @param y 中心生成位置y座標
diff --git a/src/monster-floor/one-monster-placer.c b/src/monster-floor/one-monster-placer.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c7618dc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,365 @@
+/*!
+ * @brief モンスターをフロアに1体配置する処理
+ * @date 2020/06/13
+ * @author Hourier
+ */
+
+#include "monster-floor/one-monster-placer.h"
+#include "core/player-processor.h" // todo repar_monstersのせいでここに依存している、後で何とかする.
+#include "core/speed-table.h"
+#include "dungeon/quest.h"
+#include "effect/effect-characteristics.h"
+#include "floor/floor.h"
+#include "grid/grid.h"
+#include "monster-floor/monster-move.h"
+#include "monster-floor/place-monster-types.h"
+#include "monster-race/race-flags1.h"
+#include "monster-race/race-flags2.h"
+#include "monster-race/race-flags3.h"
+#include "monster-race/race-flags7.h"
+#include "monster-race/race-indice-types.h"
+#include "monster/monster-flag-types.h"
+#include "monster/monster-info.h"
+#include "monster/monster-list.h"
+#include "monster/monster-status.h"
+#include "monster/monster-update.h"
+#include "monster/monster-util.h"
+#include "object/object-flavor.h"
+#include "object/warning.h"
+#include "spell/process-effect.h"
+#include "spell/spells-type.h"
+#include "world/world.h"
+
+static bool is_friendly_idx(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx) { return m_idx > 0 && is_friendly(&player_ptr->current_floor_ptr->m_list[(m_idx)]); }
+
+/*!
+ * todo ここにplayer_typeを追加すると関数ポインタ周りの収拾がつかなくなるので保留
+ * @brief たぬきの変身対象となるモンスターかどうか判定する / Hook for Tanuki
+ * @param r_idx モンスター種族ID
+ * @return 対象にできるならtrueを返す
+ * @todo グローバル変数対策の上 monster_hook.cへ移す。
+ */
+static bool monster_hook_tanuki(MONRACE_IDX r_idx)
+{
+    monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
+
+    if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE))
+        return FALSE;
+    if (r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY)
+        return FALSE;
+    if (r_ptr->flags7 & (RF7_FRIENDLY | RF7_CHAMELEON))
+        return FALSE;
+    if (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC)
+        return FALSE;
+
+    if ((r_ptr->blow[0].method == RBM_EXPLODE) || (r_ptr->blow[1].method == RBM_EXPLODE) || (r_ptr->blow[2].method == RBM_EXPLODE)
+        || (r_ptr->blow[3].method == RBM_EXPLODE))
+        return FALSE;
+
+    return (*(get_monster_hook(p_ptr)))(r_idx);
+}
+
+/*!
+ * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @brief モンスターの表層IDを設定する / Set initial racial appearance of a monster
+ * @param r_idx モンスター種族ID
+ * @return モンスター種族の表層ID
+ */
+static MONRACE_IDX initial_r_appearance(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS generate_mode)
+{
+    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+    if (player_ptr->pseikaku == PERSONALITY_CHARGEMAN && (generate_mode & PM_JURAL) && !(generate_mode & (PM_MULTIPLY | PM_KAGE))) {
+        return MON_ALIEN_JURAL;
+    }
+
+    if (!(r_info[r_idx].flags7 & RF7_TANUKI))
+        return r_idx;
+
+    get_mon_num_prep(player_ptr, monster_hook_tanuki, NULL);
+
+    int attempts = 1000;
+    DEPTH min = MIN(floor_ptr->base_level - 5, 50);
+    while (--attempts) {
+        MONRACE_IDX ap_r_idx = get_mon_num(player_ptr, floor_ptr->base_level + 10, 0);
+        if (r_info[ap_r_idx].level >= min)
+            return ap_r_idx;
+    }
+
+    return r_idx;
+}
+
+/*!
+ * @brief モンスターを一体生成する / Attempt to place a monster of the given race at the given location.
+ * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @param who 召喚を行ったモンスターID
+ * @param y 生成位置y座標
+ * @param x 生成位置x座標
+ * @param r_idx 生成モンスター種族
+ * @param mode 生成オプション
+ * @return 成功したらtrue
+ */
+bool place_monster_one(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
+{
+    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+    grid_type *g_ptr = &floor_ptr->grid_array[y][x];
+    monster_type *m_ptr;
+    monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
+    concptr name = (r_name + r_ptr->name);
+
+    if (player_ptr->wild_mode)
+        return FALSE;
+    if (!in_bounds(floor_ptr, y, x))
+        return FALSE;
+    if (!r_idx)
+        return FALSE;
+    if (!r_ptr->name)
+        return FALSE;
+
+    if (!(mode & PM_IGNORE_TERRAIN)) {
+        if (pattern_tile(floor_ptr, y, x))
+            return FALSE;
+        if (!monster_can_enter(player_ptr, y, x, r_ptr, 0))
+            return FALSE;
+    }
+
+    if (!player_ptr->phase_out) {
+        if (((r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) || (r_ptr->flags7 & (RF7_NAZGUL))) && (r_ptr->cur_num >= r_ptr->max_num)) {
+            return FALSE;
+        }
+
+        if ((r_ptr->flags7 & (RF7_UNIQUE2)) && (r_ptr->cur_num >= 1)) {
+            return FALSE;
+        }
+
+        if (r_idx == MON_BANORLUPART) {
+            if (r_info[MON_BANOR].cur_num > 0)
+                return FALSE;
+            if (r_info[MON_LUPART].cur_num > 0)
+                return FALSE;
+        }
+
+        if ((r_ptr->flags1 & (RF1_FORCE_DEPTH)) && (floor_ptr->dun_level < r_ptr->level) && (!ironman_nightmare || (r_ptr->flags1 & (RF1_QUESTOR)))) {
+            return FALSE;
+        }
+    }
+
+    if (quest_number(player_ptr, floor_ptr->dun_level)) {
+        int hoge = quest_number(player_ptr, floor_ptr->dun_level);
+        if ((quest[hoge].type == QUEST_TYPE_KILL_LEVEL) || (quest[hoge].type == QUEST_TYPE_RANDOM)) {
+            if (r_idx == quest[hoge].r_idx) {
+                int number_mon, i2, j2;
+                number_mon = 0;
+
+                for (i2 = 0; i2 < floor_ptr->width; ++i2)
+                    for (j2 = 0; j2 < floor_ptr->height; j2++)
+                        if (floor_ptr->grid_array[j2][i2].m_idx > 0)
+                            if (floor_ptr->m_list[floor_ptr->grid_array[j2][i2].m_idx].r_idx == quest[hoge].r_idx)
+                                number_mon++;
+                if (number_mon + quest[hoge].cur_num >= quest[hoge].max_num)
+                    return FALSE;
+            }
+        }
+    }
+
+    if (is_glyph_grid(g_ptr)) {
+        if (randint1(BREAK_GLYPH) < (r_ptr->level + 20)) {
+            if (g_ptr->info & CAVE_MARK) {
+                msg_print(_("守りのルーンが壊れた!", "The rune of protection is broken!"));
+            }
+
+            g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
+            g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
+            g_ptr->mimic = 0;
+
+            note_spot(player_ptr, y, x);
+        } else
+            return FALSE;
+    }
+
+    msg_format_wizard(CHEAT_MONSTER, _("%s(Lv%d)を生成しました。", "%s(Lv%d) was generated."), name, r_ptr->level);
+    if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) || (r_ptr->level < 10))
+        mode &= ~PM_KAGE;
+
+    g_ptr->m_idx = m_pop(floor_ptr);
+    hack_m_idx_ii = g_ptr->m_idx;
+    if (!g_ptr->m_idx)
+        return FALSE;
+
+    m_ptr = &floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
+    m_ptr->r_idx = r_idx;
+    m_ptr->ap_r_idx = initial_r_appearance(player_ptr, r_idx, mode);
+
+    m_ptr->mflag = 0;
+    m_ptr->mflag2 = 0;
+    if ((mode & PM_MULTIPLY) && (who > 0) && !is_original_ap(&floor_ptr->m_list[who])) {
+        m_ptr->ap_r_idx = floor_ptr->m_list[who].ap_r_idx;
+        if (floor_ptr->m_list[who].mflag2 & MFLAG2_KAGE)
+            m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
+    }
+
+    if ((who > 0) && !(r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL | RF3_GOOD)))
+        m_ptr->sub_align = floor_ptr->m_list[who].sub_align;
+    else {
+        m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
+        if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL)
+            m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
+        if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD)
+            m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
+    }
+
+    m_ptr->fy = y;
+    m_ptr->fx = x;
+    m_ptr->current_floor_ptr = floor_ptr;
+
+    for (int cmi = 0; cmi < MAX_MTIMED; cmi++)
+        m_ptr->mtimed[cmi] = 0;
+
+    m_ptr->cdis = 0;
+    reset_target(m_ptr);
+    m_ptr->nickname = 0;
+    m_ptr->exp = 0;
+
+    if (who > 0 && is_pet(&floor_ptr->m_list[who])) {
+        mode |= PM_FORCE_PET;
+        m_ptr->parent_m_idx = who;
+    } else {
+        m_ptr->parent_m_idx = 0;
+    }
+
+    if (r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON) {
+        choose_new_monster(player_ptr, g_ptr->m_idx, TRUE, 0);
+        r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+        m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_CHAMELEON;
+        if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && (who <= 0))
+            m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
+    } else if ((mode & PM_KAGE) && !(mode & PM_FORCE_PET)) {
+        m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
+        m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
+    }
+
+    if (mode & PM_NO_PET)
+        m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOPET;
+
+    m_ptr->ml = FALSE;
+    if (mode & PM_FORCE_PET) {
+        set_pet(player_ptr, m_ptr);
+    } else if ((r_ptr->flags7 & RF7_FRIENDLY) || (mode & PM_FORCE_FRIENDLY) || is_friendly_idx(player_ptr, who)) {
+        if (!monster_has_hostile_align(player_ptr, NULL, 0, -1, r_ptr))
+            set_friendly(m_ptr);
+    }
+
+    m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
+    if ((mode & PM_ALLOW_SLEEP) && r_ptr->sleep && !ironman_nightmare) {
+        int val = r_ptr->sleep;
+        (void)set_monster_csleep(player_ptr, g_ptr->m_idx, (val * 2) + randint1(val * 10));
+    }
+
+    if (r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_MAXHP) {
+        m_ptr->max_maxhp = maxroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
+    } else {
+        m_ptr->max_maxhp = damroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
+    }
+
+    if (ironman_nightmare) {
+        u32b hp = m_ptr->max_maxhp * 2L;
+
+        m_ptr->max_maxhp = (HIT_POINT)MIN(30000, hp);
+    }
+
+    m_ptr->maxhp = m_ptr->max_maxhp;
+    if (m_ptr->r_idx == MON_WOUNDED_BEAR)
+        m_ptr->hp = m_ptr->maxhp / 2;
+    else
+        m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
+
+    m_ptr->dealt_damage = 0;
+
+    m_ptr->mspeed = get_mspeed(player_ptr, r_ptr);
+
+    if (mode & PM_HASTE)
+        (void)set_monster_fast(player_ptr, g_ptr->m_idx, 100);
+
+    if (!ironman_nightmare) {
+        m_ptr->energy_need = ENERGY_NEED() - (s16b)randint0(100);
+    } else {
+        m_ptr->energy_need = ENERGY_NEED() - (s16b)randint0(100) * 2;
+    }
+
+    if ((r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_SLEEP) && !ironman_nightmare) {
+        m_ptr->mflag |= (MFLAG_NICE);
+        repair_monsters = TRUE;
+    }
+
+    if (g_ptr->m_idx < hack_m_idx) {
+        m_ptr->mflag |= (MFLAG_BORN);
+    }
+
+    if (r_ptr->flags7 & RF7_SELF_LD_MASK)
+        player_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
+    else if ((r_ptr->flags7 & RF7_HAS_LD_MASK) && !monster_csleep_remaining(m_ptr))
+        player_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
+    update_monster(player_ptr, g_ptr->m_idx, TRUE);
+
+    real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
+
+    /*
+     * Memorize location of the unique monster in saved floors.
+     * A unique monster move from old saved floor.
+     */
+    if (current_world_ptr->character_dungeon && ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)))
+        real_r_ptr(m_ptr)->floor_id = player_ptr->floor_id;
+
+    if (r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY)
+        floor_ptr->num_repro++;
+
+    if (player_ptr->warning && current_world_ptr->character_dungeon) {
+        if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) {
+            concptr color;
+            object_type *o_ptr;
+            GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
+
+            if (r_ptr->level > player_ptr->lev + 30)
+                color = _("黒く", "black");
+            else if (r_ptr->level > player_ptr->lev + 15)
+                color = _("紫色に", "purple");
+            else if (r_ptr->level > player_ptr->lev + 5)
+                color = _("ルビー色に", "deep red");
+            else if (r_ptr->level > player_ptr->lev - 5)
+                color = _("赤く", "red");
+            else if (r_ptr->level > player_ptr->lev - 15)
+                color = _("ピンク色に", "pink");
+            else
+                color = _("白く", "white");
+
+            o_ptr = choose_warning_item(player_ptr);
+            if (o_ptr) {
+                object_desc(player_ptr, o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
+                msg_format(_("%sは%s光った。", "%s glows %s."), o_name, color);
+            } else {
+                msg_format(_("%s光る物が頭に浮かんだ。", "An %s image forms in your mind."), color);
+            }
+        }
+    }
+
+    if (!is_explosive_rune_grid(g_ptr))
+        return TRUE;
+
+    if (randint1(BREAK_MINOR_GLYPH) > r_ptr->level) {
+        if (g_ptr->info & CAVE_MARK) {
+            msg_print(_("ルーンが爆発した!", "The rune explodes!"));
+            project(player_ptr, 0, 2, y, x, 2 * (player_ptr->lev + damroll(7, 7)), GF_MANA,
+                (PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_NO_HANGEKI), -1);
+        }
+    } else {
+        msg_print(_("爆発のルーンは解除された。", "An explosive rune was disarmed."));
+    }
+
+    g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
+    g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
+    g_ptr->mimic = 0;
+
+    note_spot(player_ptr, y, x);
+    lite_spot(player_ptr, y, x);
+
+    return TRUE;
+}
diff --git a/src/monster-floor/one-monster-placer.h b/src/monster-floor/one-monster-placer.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3a833a8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+#pragma once
+
+#include "system/angband.h"
+
+bool place_monster_one(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);