OSDN Git Service

ApplicationBase のスレッド制御を修正。
authorくまかみ工房 <kumakamikoubou@gmail.com>
Mon, 17 Oct 2016 08:04:09 +0000 (17:04 +0900)
committerくまかみ工房 <kumakamikoubou@gmail.com>
Mon, 17 Oct 2016 08:04:09 +0000 (17:04 +0900)
進行描画スレッドを Thread から Task に変更 → キャンセルトークンを持たせるため。
スレッド排他領域の定義をやめて、ApplicationBase クラスの全メソッドで lock を行うように変更。→ スレッド排他領域は派生クラスから使えないため。

FDK24/ApplicationBase.cs
StrokeStyleT/StrokeStyleT.cs

index b1731fb..f7bbb4d 100644 (file)
@@ -3,16 +3,22 @@ using System.Collections.Generic;
 using System.ComponentModel;
 using System.Diagnostics;
 using System.Linq;
+using System.Threading.Tasks;
 using System.Windows.Forms;
 using Microsoft.VisualBasic.ApplicationServices;
 
 namespace FDK
 {
        /// <summary>
-       /// アプリケーションフォームの基礎クラス。デバイスリソースを持つ。
+       /// アプリケーションフォームの基礎クラス。
        /// </summary>
        public class ApplicationBase : Microsoft.VisualBasic.ApplicationServices.WindowsFormsApplicationBase
        {
+               /// <summary>
+               /// 基本的に、このインスタンスを使用する任意のスレッドはこれを lock してからアクセスすること。
+               /// </summary>
+               protected readonly object スレッド間同期 = new object();
+
                public bool 全画面モードである
                {
                        get;
@@ -27,89 +33,49 @@ namespace FDK
                public ApplicationBase() : base()
                {
                        this.EnableVisualStyles = true;
-                       this.IsSingleInstance = true;   // 単一インスタンスであ
+                       this.IsSingleInstance = true;   // 二重起動を禁止す
                        this.MainForm = new Form();
                        this.MainForm.Load += OnLoad;
                        this.MainForm.FormClosing += OnClosing;
                        this.MainForm.ClientSizeChanged += OnClientSizeChanged;
                }
-               public void 全画面モードとウィンドウモードを切り替える()
-               {
-                       this.スレッド排他領域.ReadLock( () => {
 
-                               if( false == this.スレッド排他領域.アプリを終了せよ )
-                               {
-                                       if( this.全画面モードである )
-                                       {
-                                               this.スレッド排他領域.デバイスリソース.SwapChain.SetFullscreenState( false, null );  // ウィンドウモードへ。
-                                               this.ウィンドウモードである = true;
-                                       }
-                                       else
-                                       {
-                                               this.スレッド排他領域.デバイスリソース.SwapChain.SetFullscreenState( true, null );    // 全画面モードへ。
-                                               this.全画面モードである = true;
-                                       }
-                               }
-
-                       } );
-               }
-
-               protected SharpDX.Size2F 設計画面サイズdpx = SharpDX.Size2F.Empty;
-
-               /// <summary>
-               /// GUIスレッドと進行描画スレッド(Main) とで排他が必要なデータを集めたクラス。
-               /// </summary>
-               protected class Cスレッド排他領域 : FDK.同期.RWLockAction
-               {
-                       public bool アプリを終了せよ
-                       {
-                               get { return this.ReadLock( () => this.bs_アプリを終了せよ ); }
-                               set { this.WriteLock( () => { this.bs_アプリを終了せよ = value; } ); }
-                       }
-                       public FDK.メディア.デバイスリソース デバイスリソース
-                       {
-                               get { return this.ReadLock( () => this.bs_デバイスリソース ); }
-                               set { this.WriteLock( () => { this.bs_デバイスリソース = value; } ); }
-                       }
-                       public FDK.同期.TriStateEvent 進行描画スレッド生存中
-                       {
-                               get { return this.ReadLock( () => this.bs_進行描画スレッド生存中 ); }
-                               set { this.WriteLock( () => { this.bs_進行描画スレッド生存中 = value; } ); }
-                       }
-
-                       #region " バックストア。"
-                       //----------------
-                       protected bool bs_アプリを終了せよ = false;
-                       protected FDK.メディア.デバイスリソース bs_デバイスリソース = null;
-                       protected FDK.同期.TriStateEvent bs_進行描画スレッド生存中 = new 同期.TriStateEvent( 同期.TriStateEvent.状態種別.OFF );
-                       //----------------
-                       #endregion
-               };
-               protected Cスレッド排他領域 スレッド排他領域 = new Cスレッド排他領域();
+               protected SharpDX.Size2F 設計画面サイズdpx = SharpDX.Size2F.Empty; // 初期化する() 内で設定すること。
+               protected FDK.メディア.デバイスリソース デバイスリソース = null;
+               protected System.Threading.Tasks.Task 進行描画スレッド = null;
+               protected System.Threading.CancellationTokenSource 進行描画スレッドのキャンセルトークンソース = null;
+               protected System.Threading.AutoResetEvent 進行描画スレッドの起動を完了した = new System.Threading.AutoResetEvent( false );
 
                protected virtual void 初期化する()
                {
                        //----------------
                        // 以下は実装例。
                        //----------------
-                       Debug.Assert( null == this.スレッド排他領域.デバイスリソース, "デバイスリソースの作成前であること。" );
-                       this.設計画面サイズdpx = new SharpDX.Size2F( 640, 480 );
+                       lock( this.スレッド間同期 )
+                       {
+                               Debug.Assert( null == this.デバイスリソース, "デバイスリソースの作成前であること。" );
+                               this.設計画面サイズdpx = new SharpDX.Size2F( 640, 480 );
+                       }
                }
                protected virtual void 終了する()
                {
                        //----------------
                        // 以下は実装例。
                        //----------------
-                       Debug.Assert( null != this.スレッド排他領域.デバイスリソース, "デバイスリソースが解放される前であること。" );
+                       lock( this.スレッド間同期 )
+                       {
+                               Debug.Assert( null != this.デバイスリソース, "デバイスリソースが解放される前であること。" );
+                       }
                }
                protected virtual void シーンを描画する()
                {
                        //----------------
                        // 以下は実装例。
-                       // ã\81ªã\81\8aã\80\81ã\81\93ã\81®ã\83¡ã\82½ã\83\83ã\83\89ã\81¯GUIã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89ã\81§ã\81¯ã\81ªã\81\8fé\80²è¡\8cæ\8f\8fç\94»ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89ã\81\8bã\82\89å\91¼ã\81³å\87ºã\81\95ã\82\8cã\82\8bã\81®ã\81§æ³¨æ\84\8f
+                       // ã\81\93ã\81®ã\83¡ã\82½ã\83\83ã\83\89ã\81¯GUIã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89ã\81§ã\81¯ã\81ªã\81\8fé\80²è¡\8cæ\8f\8fç\94»ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89ã\81\8bã\82\89å\91¼ã\81³å\87ºã\81\95ã\82\8cã\82\8bã\81®ã\81§æ³¨æ\84\8fã\81\99ã\82\8b
                        //----------------
 
-                       this.スレッド排他領域.WriteLock( () => {
+                       lock( this.スレッド間同期 )
+                       {
 
                                // ここで、描画を行う。
                                // ...
@@ -117,20 +83,47 @@ namespace FDK
 
                                // ここで、入力を行う。
                                // ...
+                       }
 
-                       } );
-
-                       // 表示する。垂直帰線待ちなどで時間がかかるのでロックしないこと。
-                       if( false == this.スレッド排他領域.アプリを終了せよ )
-                               this.スレッド排他領域.デバイスリソース.SwapChain.Present( 0, SharpDX.DXGI.PresentFlags.None );
+                       // 表示する。垂直帰線待ちなどで時間がかかるので、lock しないこと。
+                       this.デバイスリソース.SwapChain.Present( 0, SharpDX.DXGI.PresentFlags.None );
                }
                protected virtual void デバイス依存リソースを解放する()
                {
-                       // デバイスリソースはまだ解放されていない。
+                       lock( this.スレッド間同期 )
+                       {
+                               Debug.Assert( null != this.デバイスリソース );  // 解放前であること。
+
+                               // ここで自分のデバイス依存リソースを解放する。
+                               // ...
+                       }
                }
                protected virtual void デバイス依存リソースを再構築する()
                {
-                       // デバイスリソースはまだ再構築されていない。
+                       lock( this.スレッド間同期 )
+                       {
+                               Debug.Assert( null != this.デバイスリソース );  // 再生成済みであること。
+
+                               // ここで自分のデバイス依存リソースを解放する。
+                               // ...
+
+                       }
+               }
+               protected void 全画面モードとウィンドウモードを切り替える()
+               {
+                       lock( this.スレッド間同期 )
+                       {
+                               if( this.全画面モードである )
+                               {
+                                       this.デバイスリソース.SwapChain.SetFullscreenState( false, null );  // ウィンドウモードへ。
+                                       this.ウィンドウモードである = true;
+                               }
+                               else
+                               {
+                                       this.デバイスリソース.SwapChain.SetFullscreenState( true, null );    // 全画面モードへ。
+                                       this.全画面モードである = true;
+                               }
+                       }
                }
                /// <summary>
                /// アプリが二重起動されたときに発生するイベント。
@@ -141,16 +134,16 @@ namespace FDK
                /// </remarks>
                protected override void OnStartupNextInstance( StartupNextInstanceEventArgs eventArgs )
                {
-                       base.OnStartupNextInstance( eventArgs );
+                       // 必要がれば、派生クラスで実装すること。
                }
 
-               protected System.Threading.Thread 進行描画スレッド = null;
-
                private void OnLoad( object sender, EventArgs e )
                {
                        FDK.Log.現在のスレッドに名前をつける( "GUI" );
                        FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
 
+                       #region " アプリケーションを初期化する。"
+                       //----------------
                        try
                        {
                                FDK.Log.BeginInfo( "派生クラスを初期化します。" );
@@ -163,35 +156,44 @@ namespace FDK
                        {
                                FDK.Log.EndInfo( "派生クラスを初期化しました。" );
                        }
-
+                       //----------------
+                       #endregion
+                       #region " デバイスリソースを作成する。"
+                       //----------------
                        try
                        {
                                FDK.Log.BeginInfo( "デバイスリソースを作成します。" );
-                               this.スレッド排他領域.WriteLock( () => {
-                                       this.スレッド排他領域.デバイスリソース = new メディア.デバイスリソース();
-                                       this.スレッド排他領域.デバイスリソース.設計画面サイズdpx = this.設計画面サイズdpx;
-                                       this.スレッド排他領域.デバイスリソース.すべてのリソースを作成する( this.MainForm.ClientSize, this.MainForm.Handle );
-                               } );
+                               lock( this.スレッド間同期 )
+                               {
+                                       this.デバイスリソース = new メディア.デバイスリソース();
+                                       this.デバイスリソース.設計画面サイズdpx = this.設計画面サイズdpx;
+                                       this.デバイスリソース.すべてのリソースを作成する( this.MainForm.ClientSize, this.MainForm.Handle );
+                               }
                        }
                        finally
                        {
                                FDK.Log.EndInfo( "デバイスリソースを作成しました。" );
                        }
-
+                       //----------------
+                       #endregion
+                       #region " 進行描画スレッドを開始する。"
+                       //----------------
                        try
                        {
                                FDK.Log.BeginInfo( "進行描画スレッドを開始します。" );
-                               this.進行描画スレッド = new System.Threading.Thread( this.進行描画スレッド処理 ) {
-                                       Name = "進行描画スレッド",
-                                       Priority = System.Threading.ThreadPriority.AboveNormal, // 優先度: やや高
-                               };
-                               this.進行描画スレッド.Start();
-                               this.スレッド排他領域.進行描画スレッド生存中.ONになるまでブロックする();
+                               lock( this.スレッド間同期 )
+                               {
+                                       this.進行描画スレッドのキャンセルトークンソース = new System.Threading.CancellationTokenSource();
+                                       this.進行描画スレッド = Task.Factory.StartNew( () => { this.進行描画スレッド処理(); }, this.進行描画スレッドのキャンセルトークンソース.Token );
+                                       this.進行描画スレッドの起動を完了した.WaitOne();        // スレッドの起動完了通知を待つ。
+                               }
                        }
                        finally
                        {
                                FDK.Log.EndInfo( "進行描画スレッドを開始しました。" );
                        }
+                       //----------------
+                       #endregion
 
                        FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
                }
@@ -199,30 +201,60 @@ namespace FDK
                {
                        FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
 
-                       // 終了フラグを立てる。
-                       this.スレッド排他領域.アプリを終了せよ = true;
+                       // 進行描画スレッドを終了する。
+                       if( ( null != this.進行描画スレッドのキャンセルトークンソース ) &&
+                               ( null != this.進行描画スレッド ) )
+                       {
+                               try
+                               {
+                                       this.進行描画スレッドのキャンセルトークンソース.Cancel();  // lock 内で呼び出したら絶対タイムアウトになるので注意。
+                                       FDK.Log.Info( "進行描画スレッドにキャンセルを発行しました。" );
 
-                       // 終了フラグをチェックした進行描画スレッドが終了し、このトライステートに OFF を通知してくるまで待つ。
-                       this.スレッド排他領域.進行描画スレッド生存中.OFFになるまでブロックする();
-                       FDK.Log.Info( "進行描画スレッドが終了したことを確認しました。" );
+                                       bool done = this.進行描画スレッド.Wait( millisecondsTimeout: 5000 );    // タイムアウトは保険。
+                                       if( done )
+                                               FDK.Log.Info( "進行描画スレッドの完了を確認しました。" );
+                                       else
+                                               FDK.Log.ERROR( "進行描画スレッドの完了を時間内に確認できませんでした。" );
+                               }
+                               catch( AggregateException ex )
+                               {
+                                       if( ex.InnerExceptions.Any( ( 内部例外 ) => ( 内部例外 is OperationCanceledException ) ) )
+                                       {
+                                               // OK
+                                       }
+                                       else
+                                       {
+                                               throw;  // NG
+                                       }
+                               }
+                               catch( ObjectDisposedException )
+                               {
+                                       // タスクがすでに終わってた。
+                               }
+                       }
 
-                       // 派生クラスの終了処理を呼び出す。
-                       this.終了する();
+                       lock( this.スレッド間同期 )
+                       {
+                               // 派生クラスの終了処理を呼び出す。
+                               this.終了する();
 
-                       // デバイスリソースを解放する。
-                       this.スレッド排他領域.デバイスリソース?.Dispose();
-                       this.スレッド排他領域.デバイスリソース = null;
+                               // デバイスリソースを解放する。
+                               this.デバイスリソース?.Dispose();
+                               this.デバイスリソース = null;
+                       }
 
                        FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
                }
                private void OnClientSizeChanged( object sender, EventArgs e )
                {
-                       try
-                       {
-                               FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
-                               FDK.Log.Info( $"新しいクライアントサイズ = {this.MainForm.ClientSize}" );
+                       FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
+                       FDK.Log.Info( $"新しいクライアントサイズ = {this.MainForm.ClientSize}" );
 
-                               if( null == this.スレッド排他領域.デバイスリソース )
+                       lock( this.スレッド間同期 )
+                       {
+                               #region " 実行条件チェック。"
+                               //----------------
+                               if( null == this.デバイスリソース )
                                {
                                        FDK.Log.Info( " まだ初期化されてないので、何もしません。" );
                                        return;
@@ -232,68 +264,71 @@ namespace FDK
                                        FDK.Log.Info( "最小化されました。" );
                                        return; // 何もしない
                                }
-
-                               this.スレッド排他領域.ReadLock( () => {
-
-                                       var dr = this.スレッド排他領域.ReadLock( () => this.スレッド排他領域.デバイスリソース );
-                                       Debug.Assert( null != dr, "デバイスリソースが作成済みであること。" );
-
-                                       // 現在の画面モードを取得しておく。(Alt+TABなど、勝手に全画面を解除されることもあるので。)
-                                       SharpDX.Mathematics.Interop.RawBool fullscreen;
-                                       SharpDX.DXGI.Output outputTarget;
-                                       dr.SwapChain.GetFullscreenState( out fullscreen, out outputTarget );
-                                       this.全画面モードである = fullscreen;
-                                       outputTarget?.Dispose();
-                                       FDK.Log.Info( $"現在、全画面モードである = {this.全画面モードである}" );
-
-                                       // (1) リソースを解放して、
-                                       this.デバイス依存リソースを解放する();
-                                       dr.サイズに依存するリソースを解放する();
-
-                                       // (2) 物理画面サイズを変更して、
-                                       dr.物理画面サイズpx = new SharpDX.Size2F( this.MainForm.ClientSize.Width, this.MainForm.ClientSize.Height );
-
-                                       // (3) リソースを再構築する。
-                                       dr.サイズに依存するリソースを作成する();
-                                       this.デバイス依存リソースを再構築する();
-
-                               } );
-                       }
-                       finally
-                       {
-                               FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
+                               //----------------
+                               #endregion
+
+                               var dr = this.デバイスリソース;
+                               Debug.Assert( null != dr, "デバイスリソースが作成済みであること。" );
+
+                               // 現在の画面モードを取得しておく。(Alt+TABなど、勝手に全画面を解除されることもあるので。)
+                               SharpDX.Mathematics.Interop.RawBool fullscreen;
+                               SharpDX.DXGI.Output outputTarget;
+                               dr.SwapChain.GetFullscreenState( out fullscreen, out outputTarget );
+                               this.全画面モードである = fullscreen;
+                               outputTarget?.Dispose();
+                               FDK.Log.Info( $"現在、全画面モードである = {this.全画面モードである}" );
+
+                               // (1) リソースを解放して、
+                               this.デバイス依存リソースを解放する();
+                               dr.サイズに依存するリソースを解放する();
+
+                               // (2) 物理画面サイズを変更して、
+                               dr.物理画面サイズpx = new SharpDX.Size2F( this.MainForm.ClientSize.Width, this.MainForm.ClientSize.Height );
+
+                               // (3) リソースを再構築する。
+                               dr.サイズに依存するリソースを作成する();
+                               this.デバイス依存リソースを再構築する();
                        }
+
+                       FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
                }
+
                private void 進行描画スレッド処理()
                {
-                       this.スレッド排他領域.進行描画スレッド生存中.状態 = 同期.TriStateEvent.状態種別.ON;
-
                        FDK.Log.現在のスレッドに名前をつける( "Main" );
                        FDK.Log.Info( "進行描画スレッドを起動しました。" );
 
+                       this.進行描画スレッドの起動を完了した.Set();    // 起動完了通知 to 生成元
+
                        while( true )
                        {
-                               // デバイスロストに対応する。
-                               this.スレッド排他領域.ReadLock( () => {
-                                       bool 異常発生 = false;
-                                       this.スレッド排他領域.デバイスリソース.D3Dデバイスが消失していれば再構築する( out 異常発生 );
-                                       if( 異常発生 )
-                                               this.スレッド排他領域.アプリを終了せよ = true;
-                               } );
-
-                               // フラグがセットされていれば、ループを抜けてスレッドを終了する。
-                               if( this.スレッド排他領域.アプリを終了せよ )
+                               bool アプリを終了せよ = false;
+
+                               lock( this.スレッド間同期 )
+                               {
+                                       // 別スレッドからキャンセル要求があれば、終了フラグを立てる。
+                                       if( this.進行描画スレッドのキャンセルトークンソース.Token.IsCancellationRequested )
+                                       {
+                                               アプリを終了せよ = true;
+                                       }
+                                       else
+                                       {
+                                               // D3Dデバイスが消失していれば再構築する。
+                                               bool 異常発生 = false;
+                                               this.デバイスリソース.D3Dデバイスが消失していれば再構築する( out 異常発生 );
+                                               if( 異常発生 )
+                                                       アプリを終了せよ = true;
+                                       }
+                               }
+
+                               // 終了フラグがセットされていれば、ループを抜けてスレッドを終了する。
+                               if( アプリを終了せよ )
                                        break;
 
                                // それ以外なら、シーンを進行・描画する。
                                this.シーンを描画する();
                        }
 
-                       this.スレッド排他領域.進行描画スレッド生存中.状態 = 同期.TriStateEvent.状態種別.OFF;
-
-                       FDK.Log.Info( "アプリウィンドウをクローズします(非同期)。" );
-                       this.MainForm.BeginInvoke( new Action( () => { this.MainForm.Close(); } ) );
-
                        FDK.Log.Info( "進行描画スレッドを終了します。" );
                }
        };
index c67ffb3..63d5408 100644 (file)
@@ -60,87 +60,91 @@ namespace SST
                protected override void 初期化する()
                {
                        FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
-                       Debug.Assert( null == this.スレッド排他領域.デバイスリソース, "デバイスリソースの作成前であること。" );
-
-                       StrokeStyleT.bs_ビュアーモード = this.コマンドライン引数を解析する(
-                               Environment.GetCommandLineArgs().Skip( 1 ) );   // 最初の要素は exe ファイル名なのでスキップする。
-
-                       this.MainForm.Text = $"StrokeStyle<T> {System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString()}";
-                       this.設計画面サイズdpx = new SharpDX.Size2F( 1920, 1080 );     // 設計画面サイズdpx(固定)
-
-                       #region " コンフィグ を初期化する。"
-                       //----------------
-                       FDK.Log.Info( "コンフィグを初期化します。" );
-                       StrokeStyleT.bs_Config = new 設定.Config();
-                       StrokeStyleT.bs_Config.ConfigXmlを読み込む();
-                       //----------------
-                       #endregion
-                       #region " コンフィグで指定されたウィンドウサイズに変更。"
-                       //----------------
-                       this.MainForm.ClientSize = new System.Drawing.Size( StrokeStyleT.Config.物理画面サイズpx.Width, StrokeStyleT.Config.物理画面サイズpx.Height );
-                       //----------------
-                       #endregion
-
-                       #region " System.Stopwatch が高解像度タイマを使わないならエラー。"
-                       //-----------------
-                       if( false == System.Diagnostics.Stopwatch.IsHighResolution )
-                               throw new SSTException( "このシステムは、高解像度タイマをサポートしていません。" );
-                       //-----------------
-                       #endregion
-                       #region " MediaFoundation を起動する。"
-                       //-----------------
-                       SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Startup();
-                       //-----------------
-                       #endregion
-                       #region " Sleep 精度を上げる。"
-                       //-----------------
-                       StrokeStyleT.timeBeginPeriod( 1 );
-                       //-----------------
-                       #endregion
-
-                       #region " ステージのActionを接続する。"
-                       //----------------
-                       this.結果ステージ.演奏ステージインスタンスを取得する = () => this.演奏ステージ;
-                       this.結果ステージ.BGMを終了する = () => this.演奏ステージ.BGMを解放する();
-                       //----------------
-                       #endregion
-                       #region " ユーザを初期化する。"
-                       //-----------------
-                       FDK.Log.Info( "ユーザ情報を初期化します。" );
-                       StrokeStyleT.ユーザ管理.UsersXmlを読み込む();
-
-                       // ユーザ別の初期化。
-                       foreach( var ユーザ in StrokeStyleT.ユーザ管理.ユーザリスト )
-                               ユーザ.SourcesXmlを読み込む();
-                       //-----------------
-                       #endregion
-                       #region " WASAPI デバイスを初期化する。"
-                       //----------------
-                       StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice();
-                       StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス.初期化する( 15.0f );
-                       //----------------
-                       #endregion
-                       #region " キーボード入力 を初期化する。"
-                       //-----------------
-                       FDK.Log.Info( "キーボード入力デバイスを初期化します。" );
-                       StrokeStyleT.bs_キーボード入力 = new FDK.入力.Keyboard( this.MainForm.Handle );
-                       //-----------------
-                       #endregion
-                       #region " MIDI入力 を初期化する。"
-                       //-----------------
-                       FDK.Log.Info( "MIDI入力デバイスを初期化します。" );
-                       StrokeStyleT.bs_MIDI入力 = new FDK.入力.MidiIn();
-                       //-----------------
-                       #endregion
-
-                       this.現在のステージ = this.最初のダミーステージ;
-
-//#warning 全画面モード切替えを KeyDown で仮実装。
-                       this.MainForm.KeyDown += ( target, arg ) => {
-                               // Alt+Enter → 画面モードの切り替え
-//                             if( ( arg.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.Return ) && ( arg.Modifiers == Keys.Alt ) )
-//                                     this.全画面モードとウィンドウモードを切り替える();
-                       };
+
+                       lock( this.スレッド間同期 )
+                       {
+                               Debug.Assert( null == this.デバイスリソース, "デバイスリソースの作成前であること。" );
+
+                               StrokeStyleT.bs_ビュアーモード = this.コマンドライン引数を解析する(
+                                       Environment.GetCommandLineArgs().Skip( 1 ) );   // 最初の要素は exe ファイル名なのでスキップする。
+
+                               this.MainForm.Text = $"StrokeStyle<T> {System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString()}";
+                               this.設計画面サイズdpx = new SharpDX.Size2F( 1920, 1080 );     // 設計画面サイズdpx(固定)
+
+                               #region " コンフィグ を初期化する。"
+                               //----------------
+                               FDK.Log.Info( "コンフィグを初期化します。" );
+                               StrokeStyleT.bs_Config = new 設定.Config();
+                               StrokeStyleT.bs_Config.ConfigXmlを読み込む();
+                               //----------------
+                               #endregion
+                               #region " コンフィグで指定されたウィンドウサイズに変更する。"
+                               //----------------
+                               this.MainForm.ClientSize = new System.Drawing.Size( StrokeStyleT.Config.物理画面サイズpx.Width, StrokeStyleT.Config.物理画面サイズpx.Height );
+                               //----------------
+                               #endregion
+
+                               #region " System.Stopwatch が高解像度タイマを使わないならエラー。"
+                               //-----------------
+                               if( false == System.Diagnostics.Stopwatch.IsHighResolution )
+                                       throw new SSTException( "このシステムは、高解像度タイマをサポートしていません。" );
+                               //-----------------
+                               #endregion
+                               #region " MediaFoundation を起動する。"
+                               //-----------------
+                               SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Startup();
+                               //-----------------
+                               #endregion
+                               #region " Sleep 精度を上げる。"
+                               //-----------------
+                               StrokeStyleT.timeBeginPeriod( 1 );
+                               //-----------------
+                               #endregion
+
+                               #region " ステージのActionを接続する。"
+                               //----------------
+                               this.結果ステージ.演奏ステージインスタンスを取得する = () => ( this.演奏ステージ );
+                               this.結果ステージ.BGMを終了する = () => { this.演奏ステージ.BGMを解放する(); };
+                               //----------------
+                               #endregion
+                               #region " ユーザを初期化する。"
+                               //-----------------
+                               FDK.Log.Info( "ユーザ情報を初期化します。" );
+                               StrokeStyleT.ユーザ管理.UsersXmlを読み込む();
+
+                               // ユーザ別の初期化。
+                               foreach( var ユーザ in StrokeStyleT.ユーザ管理.ユーザリスト )
+                                       ユーザ.SourcesXmlを読み込む();
+                               //-----------------
+                               #endregion
+                               #region " WASAPI デバイスを初期化する。"
+                               //----------------
+                               StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.ExclusiveDevice();
+                               StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス.初期化する( 15.0f );
+                               //----------------
+                               #endregion
+                               #region " キーボード入力 を初期化する。"
+                               //-----------------
+                               FDK.Log.Info( "キーボード入力デバイスを初期化します。" );
+                               StrokeStyleT.bs_キーボード入力 = new FDK.入力.Keyboard( this.MainForm.Handle );
+                               //-----------------
+                               #endregion
+                               #region " MIDI入力 を初期化する。"
+                               //-----------------
+                               FDK.Log.Info( "MIDI入力デバイスを初期化します。" );
+                               StrokeStyleT.bs_MIDI入力 = new FDK.入力.MidiIn();
+                               //-----------------
+                               #endregion
+
+                               this.現在のステージ = this.最初のダミーステージ;
+
+                               //#warning 全画面モード切替えを KeyDown で仮実装。
+                               this.MainForm.KeyDown += ( target, arg ) => {
+                                       // Alt+Enter → 画面モードの切り替え
+                                       //                              if( ( arg.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.Return ) && ( arg.Modifiers == Keys.Alt ) )
+                                       //                                      this.全画面モードとウィンドウモードを切り替える();
+                               };
+                       }
 
                        FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
                }
@@ -148,53 +152,56 @@ namespace SST
                {
                        FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
 
-                       Debug.Assert( null != this.スレッド排他領域.デバイスリソース, "デバイスリソースが解放される前であること。" );
-
-                       #region " ステージを終了し、解放する。"
-                       //----------------
-                       if( ( null != this.現在のステージ ) && ( this.現在のステージ.活性化している ) )
-                               this.現在のステージ.非活性化する( this.スレッド排他領域.デバイスリソース );
-
-                       this.最初のダミーステージ = null;
-                       this.起動ステージ = null;
-                       this.タイトルステージ = null;
-                       this.ログインステージ = null;
-                       this.選曲ステージ = null;
-                       this.曲読込ステージ = null;
-                       this.演奏ステージ = null;
-                       this.結果ステージ = null;
-                       this.ビュアーステージ = null;
-                       //----------------
-                       #endregion
-                       #region " MIDI入力 を解放する。"
-                       //-----------------
-                       FDK.Log.Info( "MIDI入力デバイスを解放します。" );
-                       FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_MIDI入力 );
-                       //-----------------
-                       #endregion
-                       #region " キーボード入力 を解放する。"
-                       //-----------------
-                       FDK.Log.Info( "キーボード入力デバイスを解放します。" );
-                       FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_キーボード入力 );
-                       //-----------------
-                       #endregion
-                       #region " WASAPIデバイスを解放する。"
-                       //----------------
-                       FDK.Log.Info( "WASAPIデバイスを解放します。" );
-                       FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス );
-                       //----------------
-                       #endregion
-                       #region " コンフィグを解放する。"
-                       //----------------
-                       FDK.Log.Info( "コンフィグを解放します。" );
-                       StrokeStyleT.bs_Config = null;
-                       //----------------
-                       #endregion
-                       #region " MediaFoundation を終了する。"
-                       //-----------------
-                       SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Shutdown();
-                       //-----------------
-                       #endregion
+                       lock( this.スレッド間同期 )
+                       {
+                               Debug.Assert( null != this.デバイスリソース, "デバイスリソースが解放される前であること。" );
+
+                               #region " ステージを終了し、解放する。"
+                               //----------------
+                               if( ( null != this.現在のステージ ) && ( this.現在のステージ.活性化している ) )            // 念のため
+                                       this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
+
+                               this.最初のダミーステージ = null;
+                               this.起動ステージ = null;
+                               this.タイトルステージ = null;
+                               this.ログインステージ = null;
+                               this.選曲ステージ = null;
+                               this.曲読込ステージ = null;
+                               this.演奏ステージ = null;
+                               this.結果ステージ = null;
+                               this.ビュアーステージ = null;
+                               //----------------
+                               #endregion
+                               #region " MIDI入力 を解放する。"
+                               //-----------------
+                               FDK.Log.Info( "MIDI入力デバイスを解放します。" );
+                               FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_MIDI入力 );
+                               //-----------------
+                               #endregion
+                               #region " キーボード入力 を解放する。"
+                               //-----------------
+                               FDK.Log.Info( "キーボード入力デバイスを解放します。" );
+                               FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_キーボード入力 );
+                               //-----------------
+                               #endregion
+                               #region " WASAPIデバイスを解放する。"
+                               //----------------
+                               FDK.Log.Info( "WASAPIデバイスを解放します。" );
+                               FDK.Utilities.解放する( ref StrokeStyleT.bs_Wasapiデバイス );
+                               //----------------
+                               #endregion
+                               #region " コンフィグを解放する。"
+                               //----------------
+                               FDK.Log.Info( "コンフィグを解放します。" );
+                               StrokeStyleT.bs_Config = null;
+                               //----------------
+                               #endregion
+                               #region " MediaFoundation を終了する。"
+                               //-----------------
+                               SharpDX.MediaFoundation.MediaManager.Shutdown();
+                               //-----------------
+                               #endregion
+                       }
 
                        FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
                }
@@ -202,22 +209,22 @@ namespace SST
                {
                        // このメソッドは、GUIスレッドではなく進行描画スレッドから呼び出されるので注意。(FDK.ApplicationBase.進行描画スレッド処理() を参照。)
 
-                       this.スレッド排他領域.WriteLock( () => {
-
+                       // 現在のステージを進行描画する。
+                       lock( this.スレッド間同期 )
+                       {
                                #region " 描画の準備を行う。"
                                //----------------
-                               var dr = this.スレッド排他領域.デバイスリソース;
                                var d3dDevice = (SharpDX.Direct3D11.Device) null;
-                               using( var d3dLock = new FDK.同期.AutoD3DDeviceLock( dr.DXGIDeviceManager, out d3dDevice ) )
+                               using( var d3dLock = new FDK.同期.AutoD3DDeviceLock( this.デバイスリソース.DXGIDeviceManager, out d3dDevice ) )
                                using( d3dDevice )
                                using( var d3dContext = d3dDevice.ImmediateContext )
                                {
                                        // 既定のD3Dレンダーターゲットビューを黒でクリアする。
-                                       d3dContext.ClearRenderTargetView( dr.D3DRenderTargetView, SharpDX.Color4.Black );
+                                       d3dContext.ClearRenderTargetView( this.デバイスリソース.D3DRenderTargetView, SharpDX.Color4.Black );
 
                                        // 深度バッファを 1.0f でクリアする。
                                        d3dContext.ClearDepthStencilView(
-                                               dr.D3DDepthStencilView,
+                                               this.デバイスリソース.D3DDepthStencilView,
                                                SharpDX.Direct3D11.DepthStencilClearFlags.Depth,
                                                depth: 1.0f,
                                                stencil: 0 );
@@ -225,21 +232,18 @@ namespace SST
                                //----------------
                                #endregion
 
-                               this.現在のステージ?.進行描画する( this.スレッド排他領域.デバイスリソース );
-
-                       } );
+                               this.現在のステージ?.進行描画する( this.デバイスリソース );
+                       }
 
                        // スワップチェーンを表示する。垂直帰線待ちなどで時間がかかるので、この部分はスレッド排他領域の外に配置すること。
-                       if( false == this.スレッド排他領域.アプリを終了せよ )
-                       {
-                               this.スレッド排他領域.デバイスリソース.SwapChain.Present(
-                                       ( StrokeStyleT.Config.垂直帰線待ちを行う ) ? 1 : 0,
-                                       SharpDX.DXGI.PresentFlags.None );
-                       }
+                       this.デバイスリソース.SwapChain.Present(
+                               ( StrokeStyleT.Config.垂直帰線待ちを行う ) ? 1 : 0,
+                               SharpDX.DXGI.PresentFlags.None );
 
                        // ステージの状態をチェックし、必要あれば遷移またはアプリを終了する。
-                       this.スレッド排他領域.WriteLock( () => {
-
+                       bool アプリを終了せよ = false;
+                       lock( this.スレッド間同期)
+                       {
                                if( null != this.現在のステージ )
                                {
                                        switch( this.現在のステージ.GetType().Name )
@@ -249,7 +253,7 @@ namespace SST
                                                        //----------------
                                                        if( StrokeStyleT.ビュアーモード.ビュアーモードである )
                                                        {
-                                                               this.ã\83\93ã\83¥ã\82¢ã\83¼ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.æ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.ビュアーステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
                                                                this.現在のステージ = this.ビュアーステージ;
                                                        }
                                                        //----------------
@@ -258,7 +262,7 @@ namespace SST
                                                        //----------------
                                                        else
                                                        {
-                                                               this.èµ·å\8b\95ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.æ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.起動ステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
                                                                this.現在のステージ = this.起動ステージ;
                                                        }
                                                        //----------------
@@ -270,9 +274,9 @@ namespace SST
                                                        //---------------
                                                        if( this.起動ステージ.現在のフェーズ == ステージ.起動.起動ステージ.フェーズ.終了 )
                                                        {
-                                                               this.ç\8f¾å\9c¨ã\81®ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.é\9d\9eæ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
                                                                this.現在のステージ = this.タイトルステージ;
-                                                               this.ç\8f¾å\9c¨ã\81®ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.æ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
                                                        }
                                                        //---------------
                                                        #endregion
@@ -283,9 +287,9 @@ namespace SST
                                                        //---------------
                                                        if( this.タイトルステージ.現在のフェーズ == ステージ.タイトル.タイトルステージ.フェーズ.確定 )
                                                        {
-                                                               this.ç\8f¾å\9c¨ã\81®ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.é\9d\9eæ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
                                                                this.現在のステージ = this.ログインステージ;
-                                                               this.ç\8f¾å\9c¨ã\81®ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.æ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
                                                        }
                                                        //---------------
                                                        #endregion
@@ -293,9 +297,9 @@ namespace SST
                                                        //---------------
                                                        else if( this.タイトルステージ.現在のフェーズ == ステージ.タイトル.タイトルステージ.フェーズ.キャンセル )
                                                        {
-                                                               this.ç\8f¾å\9c¨ã\81®ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.é\9d\9eæ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
                                                                this.現在のステージ = null;
-                                                               this.スレッド排他領域.アプリを終了せよ = true;
+                                                               アプリを終了せよ = true;
                                                        }
                                                        //---------------
                                                        #endregion
@@ -306,20 +310,15 @@ namespace SST
                                                        //---------------
                                                        if( this.ログインステージ.現在のフェーズ == ステージ.ログイン.ログインステージ.フェーズ.確定 )
                                                        {
-                                                               // ログイン処理(1) ユーザリストに対してユーザを選択する。
                                                                StrokeStyleT.ユーザ管理.ユーザを選択する( this.ログインステージ.ユーザインデックス );
                                                                FDK.Log.Info( $"ユーザが選択されました。[{StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.名前}]" );
-
-                                                               // ログイン処理(2) 選択ユーザの曲ツリーを構築する。
                                                                StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.曲を検索して曲ツリーを構築する();
-
-                                                               // ログイン処理(3) 構築した曲ツリーを曲リスト管理に登録する。
                                                                StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在の管理対象ツリー = StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.曲ツリーのルートノード;
 
                                                                // 選曲ステージへ。
-                                                               this.ç\8f¾å\9c¨ã\81®ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.é\9d\9eæ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
                                                                this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
-                                                               this.ç\8f¾å\9c¨ã\81®ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.æ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
                                                        }
                                                        //---------------
                                                        #endregion
@@ -327,9 +326,9 @@ namespace SST
                                                        //---------------
                                                        else if( this.ログインステージ.現在のフェーズ == ステージ.ログイン.ログインステージ.フェーズ.キャンセル )
                                                        {
-                                                               this.ç\8f¾å\9c¨ã\81®ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.é\9d\9eæ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
                                                                this.現在のステージ = this.タイトルステージ;
-                                                               this.ç\8f¾å\9c¨ã\81®ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.æ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
                                                        }
                                                        //---------------
                                                        #endregion
@@ -342,9 +341,9 @@ namespace SST
                                                        {
                                                                // 曲ノードが選択されていることを確認。
                                                                Trace.Assert( null != StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在選択されているノード, "[バグあり] 選択曲が null です。" );
-                                                               this.ç\8f¾å\9c¨ã\81®ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.é\9d\9eæ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
                                                                this.現在のステージ = this.曲読込ステージ;
-                                                               this.ç\8f¾å\9c¨ã\81®ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.æ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
                                                        }
                                                        //---------------
                                                        #endregion
@@ -352,9 +351,9 @@ namespace SST
                                                        //---------------
                                                        else if( this.選曲ステージ.現在のフェーズ == ステージ.選曲.選曲ステージ.フェーズ.キャンセル )
                                                        {
-                                                               this.ç\8f¾å\9c¨ã\81®ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.é\9d\9eæ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
                                                                this.現在のステージ = null;
-                                                               this.スレッド排他領域.アプリを終了せよ = true;
+                                                               アプリを終了せよ = true;
                                                        }
                                                        //---------------
                                                        #endregion
@@ -368,9 +367,9 @@ namespace SST
                                                                // 演奏スコアインスタンスが作成されていることを確認。
                                                                Debug.Assert( null != StrokeStyleT.演奏スコア );
 
-                                                               this.ç\8f¾å\9c¨ã\81®ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.é\9d\9eæ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
                                                                this.現在のステージ = this.演奏ステージ;
-                                                               this.ç\8f¾å\9c¨ã\81®ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.æ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
                                                        }
                                                        //--------------------
                                                        #endregion
@@ -381,9 +380,9 @@ namespace SST
                                                        //--------------------
                                                        if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.クリアor失敗 )
                                                        {
-                                                               this.ç\8f¾å\9c¨ã\81®ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.é\9d\9eæ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
                                                                this.現在のステージ = this.結果ステージ;
-                                                               this.ç\8f¾å\9c¨ã\81®ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.æ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
                                                        }
                                                        //--------------------
                                                        #endregion
@@ -392,9 +391,9 @@ namespace SST
                                                        if( this.演奏ステージ.現在のフェーズ == ステージ.演奏.演奏ステージ.フェーズ.キャンセル )
                                                        {
 #warning 結果ステージのデバッグのため、演奏キャンセル時も結果ステージへ遷移する。
-                                                               this.ç\8f¾å\9c¨ã\81®ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.é\9d\9eæ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
                                                                this.現在のステージ = this.結果ステージ;
-                                                               this.ç\8f¾å\9c¨ã\81®ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.æ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
                                                                //this.現在のステージ.非活性化する( this.スレッド排他領域.デバイスリソース );
                                                                //this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
                                                                //this.現在のステージ.活性化する( this.スレッド排他領域.デバイスリソース );
@@ -408,9 +407,9 @@ namespace SST
                                                        //--------------------
                                                        if( this.結果ステージ.現在のフェーズ == ステージ.結果.結果ステージ.フェーズ.終了 )
                                                        {
-                                                               this.ç\8f¾å\9c¨ã\81®ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.é\9d\9eæ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
                                                                this.現在のステージ = this.選曲ステージ;
-                                                               this.ç\8f¾å\9c¨ã\81®ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.æ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.現在のステージ.活性化する( this.デバイスリソース );
                                                        }
                                                        //--------------------
                                                        #endregion
@@ -421,31 +420,44 @@ namespace SST
                                                        //---------------
                                                        if( this.ビュアーステージ.現在のフェーズ == ステージ.演奏.ビュアーステージ.フェーズ.終了 )
                                                        {
-                                                               this.ç\8f¾å\9c¨ã\81®ã\82¹ã\83\86ã\83¼ã\82¸.é\9d\9eæ´»æ\80§å\8c\96ã\81\99ã\82\8b( this.ã\82¹ã\83¬ã\83\83ã\83\89æ\8e\92ä»\96é \98å\9f\9f\83\87ã\83\90ã\82¤ã\82¹ã\83ªã\82½ã\83¼ã\82¹ );
+                                                               this.現在のステージ.非活性化する( this.デバイスリソース );
                                                                this.現在のステージ = null;
-                                                               this.スレッド排他領域.アプリを終了せよ = true;
+                                                               アプリを終了せよ = true;
                                                        }
                                                        //---------------
                                                        #endregion
                                                        break;
                                        }
                                }
+                       }
 
-                       } );
+                       if( アプリを終了せよ )
+                       {
+                               // GUIスレッド上で、ウィンドウを閉じる。
+                               this.MainForm.BeginInvoke( new Action( () => { this.MainForm.Close(); } ) );
+                       }
                }
-               protected override void デバイス依存リソースを再構築する()
+               protected override void デバイス依存リソースを解放する()
                {
                        FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
 
-                       this.現在のステージ?.デバイス依存リソースを作成する( this.スレッド排他領域.デバイスリソース );
+                       lock( this.スレッド間同期 )
+                       {
+                               Debug.Assert( null != this.デバイスリソース );  // 解放前であること。
+                               this.現在のステージ?.デバイス依存リソースを解放する( this.デバイスリソース );
+                       }
 
                        FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
                }
-               protected override void デバイス依存リソースを解放する()
+               protected override void デバイス依存リソースを再構築する()
                {
                        FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
 
-                       this.現在のステージ?.デバイス依存リソースを解放する( this.スレッド排他領域.デバイスリソース );
+                       lock( this.スレッド間同期 )
+                       {
+                               Debug.Assert( null != this.デバイスリソース );  // 再生成済みであること。
+                               this.現在のステージ?.デバイス依存リソースを作成する( this.デバイスリソース );
+                       }
 
                        FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
                }
@@ -460,14 +472,17 @@ namespace SST
                {
                        FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
 
-                       if( StrokeStyleT.ビュアーモード.ビュアーモードである )
-                       {
-                               this.新しいビュアーモード = this.コマンドライン引数を解析する( eventArgs.CommandLine );
-                               this.ビュアーモードアクションを実行せよ.状態 = FDK.同期.TriStateEvent.状態種別.ON;
-                       }
-                       else
+                       lock( this.スレッド間同期 )
                        {
-                               FDK.Log.ERROR( "現在、ビュアーモードではありません。" );
+                               if( StrokeStyleT.ビュアーモード.ビュアーモードである )
+                               {
+                                       this.新しいビュアーモード = this.コマンドライン引数を解析する( eventArgs.CommandLine );
+                                       this.ビュアーモードアクションを実行せよ.状態 = FDK.同期.TriStateEvent.状態種別.ON;
+                               }
+                               else
+                               {
+                                       FDK.Log.ERROR( "現在、ビュアーモードではありません。" );
+                               }
                        }
 
                        FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );