OSDN Git Service

You 動詞s → You 動詞
authorhenkma <henkma@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sun, 13 Oct 2002 05:17:13 +0000 (05:17 +0000)
committerhenkma <henkma@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sun, 13 Oct 2002 05:17:13 +0000 (05:17 +0000)
src/cmd5.c
src/mane.c

index 06ec08b..64c7a9a 100644 (file)
@@ -3816,7 +3816,7 @@ msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("<ÇËÌǤμê>¤òÊü¤Ã¤¿¡ª");
 #else
-               else msg_print("You invokes the Hand of Doom!");
+               else msg_print("You invoke the Hand of Doom!");
 #endif
 
                fire_ball_hide(GF_HAND_DOOM, dir, plev * 2, 0);
index dc5d2b3..6513bb4 100644 (file)
@@ -305,7 +305,7 @@ static bool use_mane(int spell)
 #ifdef JP
 msg_print("¤«¤ó¹â¤¤¶âÀÚ¤êÀ¼¤ò¤¢¤²¤¿¡£");
 #else
-               msg_print("You makes a high pitched shriek.");
+               msg_print("You make a high pitched shriek.");
 #endif
 
                aggravate_monsters(0);
@@ -359,7 +359,7 @@ msg_format("%s
 #ifdef JP
 else msg_print("¥í¥±¥Ã¥È¤òȯ¼Í¤·¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You fires a rocket.");
+                       else msg_print("You fire a rocket.");
 #endif
                
                        fire_rocket(GF_ROCKET, dir, damage, 2);
@@ -369,7 +369,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("Ìð¤òÊü¤Ã¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You fires an arrow.");
+                       else msg_print("You fire an arrow.");
 #endif
                
                        fire_bolt(GF_ARROW, dir, damage);
@@ -385,7 +385,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("»À¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes acid.");
+                       else msg_print("You breathe acid.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_ACID, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -395,7 +395,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("°ðºÊ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes lightning.");
+                       else msg_print("You breathe lightning.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_ELEC, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -405,7 +405,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes fire.");
+                       else msg_print("You breathe fire.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_FIRE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -415,7 +415,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("Î䵤¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes frost.");
+                       else msg_print("You breathe frost.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_COLD, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -425,7 +425,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("¥¬¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes gas.");
+                       else msg_print("You breathe gas.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_POIS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -435,7 +435,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("ÃϹö¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes nether.");
+                       else msg_print("You breathe nether.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_NETHER, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -445,7 +445,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("Á®¸÷¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes light.");
+                       else msg_print("You breathe light.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_LITE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -455,7 +455,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("°Å¹õ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes darkness.");
+                       else msg_print("You breathe darkness.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_DARK, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -465,7 +465,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("º®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes confusion.");
+                       else msg_print("You breathe confusion.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -475,7 +475,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("¹ì²»¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes sound.");
+                       else msg_print("You breathe sound.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_SOUND, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -485,7 +485,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("¥«¥ª¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes chaos.");
+                       else msg_print("You breathe chaos.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -495,7 +495,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("Îô²½¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes disenchantment.");
+                       else msg_print("You breathe disenchantment.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -505,7 +505,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("°ø²Ìº®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes nexus.");
+                       else msg_print("You breathe nexus.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -515,7 +515,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("»þ´ÖµÕž¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes time.");
+                       else msg_print("You breathe time.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_TIME, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -525,7 +525,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("ÃÙÆߤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes inertia.");
+                       else msg_print("You breathe inertia.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_INERTIA, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -535,7 +535,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("½ÅÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes gravity.");
+                       else msg_print("You breathe gravity.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -545,7 +545,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("ÇËÊҤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes shards.");
+                       else msg_print("You breathe shards.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -555,7 +555,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("¥×¥é¥º¥Þ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes plasma.");
+                       else msg_print("You breathe plasma.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -565,7 +565,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("¥Õ¥©¡¼¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes force.");
+                       else msg_print("You breathe force.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_FORCE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -575,7 +575,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("ËâÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes mana.");
+                       else msg_print("You breathe mana.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_MANA, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -585,7 +585,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("Êü¼Íǽµå¤òÊü¤Ã¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You casts a ball of radiation.");
+                       else msg_print("You cast a ball of radiation.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_NUKE, dir, damage, 2);
@@ -595,7 +595,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("Êü¼ÍÀ­ÇÑ´þʪ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes toxic waste.");
+                       else msg_print("You breathe toxic waste.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_NUKE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -605,7 +605,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("½ã¥í¥°¥ë¥¹¤òÊü¤Ã¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You invokes a raw Logrus.");
+                       else msg_print("You invoke a raw Logrus.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_CHAOS, dir, damage, 4);
@@ -615,7 +615,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("ʬ²ò¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You breathes disintegration.");
+                       else msg_print("You breathe disintegration.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
@@ -625,7 +625,7 @@ else msg_print("ʬ
 #ifdef JP
 else msg_print("¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You casts an acid ball.");
+                       else msg_print("You cast an acid ball.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_ACID, dir, damage, 2);
@@ -635,7 +635,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You casts a lightning ball.");
+                       else msg_print("You cast a lightning ball.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_ELEC, dir, damage, 2);
@@ -645,7 +645,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You casts a fire ball.");
+                       else msg_print("You cast a fire ball.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_FIRE, dir, damage, 2);
@@ -655,7 +655,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You casts a frost ball.");
+                       else msg_print("You cast a frost ball.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_COLD, dir, damage, 2);
@@ -665,7 +665,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("°­½­±À¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You casts a stinking cloud.");
+                       else msg_print("You cast a stinking cloud.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_POIS, dir, damage, 2);
@@ -675,7 +675,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("ÃϹöµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You casts a nether ball.");
+                       else msg_print("You cast a nether ball.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_NETHER, dir, damage, 2);
@@ -685,7 +685,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("ή¤ì¤ë¤è¤¦¤Ê¿È¿¶¤ê¤ò¤·¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You gestures fluidly.");
+                       else msg_print("You gesture fluidly.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_WATER, dir, damage, 4);
@@ -695,7 +695,7 @@ else msg_print("ή
 #ifdef JP
 else msg_print("ËâÎϤÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You invokes a mana storm.");
+                       else msg_print("You invoke a mana storm.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_MANA, dir, damage, 4);
@@ -705,7 +705,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("°Å¹õ¤ÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You invokes a darkness storm.");
+                       else msg_print("You invoke a darkness storm.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_DARK, dir, damage, 4);
@@ -743,7 +743,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You casts an acid bolt.");
+                       else msg_print("You cast an acid bolt.");
 #endif
                
                        fire_bolt(GF_ACID, dir, damage);
@@ -753,7 +753,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You casts a lightning bolt.");
+                       else msg_print("You cast a lightning bolt.");
 #endif
                
                        fire_bolt(GF_ELEC, dir, damage);
@@ -763,7 +763,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You casts a fire bolt.");
+                       else msg_print("You cast a fire bolt.");
 #endif
                
                        fire_bolt(GF_FIRE, dir, damage);
@@ -773,7 +773,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You casts a frost bolt.");
+                       else msg_print("You cast a frost bolt.");
 #endif
                
                        fire_bolt(GF_COLD, dir, damage);
@@ -783,7 +783,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("¥¹¥¿¡¼¥Ð¡¼¥¹¥È¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You invokes a starburst.");
+                       else msg_print("You invoke a starburst.");
 #endif
                
                        fire_ball(GF_LITE, dir, damage, 4);
@@ -793,7 +793,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("ÃϹö¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You casts a nether bolt.");
+                       else msg_print("You cast a nether bolt.");
 #endif
                
                        fire_bolt(GF_NETHER, dir, damage);
@@ -803,7 +803,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("¥¦¥©¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You casts a water bolt.");
+                       else msg_print("You cast a water bolt.");
 #endif
                
                        fire_bolt(GF_WATER, dir, damage);
@@ -813,7 +813,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("ËâÎϤÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You casts a mana bolt.");
+                       else msg_print("You cast a mana bolt.");
 #endif
                
                        fire_bolt(GF_MANA, dir, damage);
@@ -823,7 +823,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("¥×¥é¥º¥Þ¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You casts a plasma bolt.");
+                       else msg_print("You cast a plasma bolt.");
 #endif
                
                        fire_bolt(GF_PLASMA, dir, damage);
@@ -833,7 +833,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("¶Ë´¨¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You casts a ice bolt.");
+                       else msg_print("You cast a ice bolt.");
 #endif
                
                        fire_bolt(GF_ICE, dir, damage);
@@ -843,7 +843,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("¥Þ¥¸¥Ã¥¯¡¦¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You casts a magic missile.");
+                       else msg_print("You cast a magic missile.");
 #endif
                
                        fire_bolt(GF_MISSILE, dir, damage);
@@ -853,7 +853,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("¶²¤í¤·¤²¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You casts a fearful illusion.");
+                       else msg_print("You cast a fearful illusion.");
 #endif
                
                        fear_monster(dir, plev+10);
@@ -867,7 +867,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 else msg_print("ͶÏÇŪ¤Ê¸¸³Ð¤ò¤Ä¤¯¤ê½Ð¤·¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You casts a mesmerizing illusion.");
+                       else msg_print("You cast a mesmerizing illusion.");
 #endif
                
                        confuse_monster(dir, plev * 2);
@@ -889,7 +889,7 @@ else msg_print("Ͷ
 #ifdef JP
 else msg_print("<ÇËÌǤμê>¤òÊü¤Ã¤¿¡ª");
 #else
-               else msg_print("You invokes the Hand of Doom!");
+               else msg_print("You invoke the Hand of Doom!");
 #endif
 
                fire_ball_hide(GF_HAND_DOOM, dir, 200, 0);
@@ -899,7 +899,7 @@ else msg_print("<
 #ifdef JP
 msg_print("¼«Ê¬¤Î½ý¤ËÇ°¤ò½¸Ã椷¤¿¡£");
 #else
-                       msg_print("You concentrates on your wounds!");
+                       msg_print("You concentrate on your wounds!");
 #endif
                (void)hp_player(plev*6);
                (void)set_stun(0);
@@ -909,7 +909,7 @@ msg_print("
 #ifdef JP
 msg_print("̵½ý¤Îµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
 #else
-                       msg_print("You casts a Globe of Invulnerability.");
+                       msg_print("You cast a Globe of Invulnerability.");
 #endif
                (void)set_invuln(randint1(7) + 7, FALSE);
                break;
@@ -966,7 +966,7 @@ msg_print("̵
 #ifdef JP
 msg_format("%s¤ò°ú¤­Ìᤷ¤¿¡£", m_name);
 #else
-                       msg_format("You commands %s to return.", m_name);
+                       msg_format("You command %s to return.", m_name);
 #endif
 
                teleport_to_player(cave[target_row][target_col].m_idx, 100);
@@ -992,7 +992,7 @@ msg_format("%s
 #ifdef JP
 msg_format("%s¤Î­¤ò»Ø¤µ¤·¤¿¡£", m_name);
 #else
-                       msg_format("You gestures at %s's feet.", m_name);
+                       msg_format("You gesture at %s's feet.", m_name);
 #endif
 
                if ((r_ptr->flags3 & RF3_RES_TELE) || (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (r_ptr->level + randint1(50) > plev + randint1(60)))
@@ -1030,7 +1030,7 @@ msg_format("%s
 #ifdef JP
 else msg_print("¸÷¤Î·õ¤òÊü¤Ã¤¿¡£");
 #else
-                       else msg_print("You throws a psycho-spear.");
+                       else msg_print("You throw a psycho-spear.");
 #endif
                (void)fire_beam(GF_PSY_SPEAR, dir, damage);
                break;
@@ -1038,7 +1038,7 @@ else msg_print("
 #ifdef JP
 msg_print("°Å°Ç¤ÎÃæ¤Ç¼ê¤ò¿¶¤Ã¤¿¡£");
 #else
-                       msg_print("You gestures in shadow.");
+                       msg_print("You gesture in shadow.");
 #endif
                (void)unlite_area(10, 3);
                break;
@@ -1047,7 +1047,7 @@ msg_print("
 #ifdef JP
 msg_print("¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£");
 #else
-                       msg_print("You casts a spell and cackles evilly.");
+                       msg_print("You cast a spell and cackles evilly.");
 #endif
                trap_creation(target_row, target_col);
                break;
@@ -1062,7 +1062,7 @@ msg_print("
 #ifdef JP
 msg_print("»à¼ÔÉü³è¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
 #else
-               msg_print("You casts a animate dead.");
+               msg_print("You cast a animate dead.");
 #endif
                (void)animate_dead(0, py, px);
                break;
@@ -1074,7 +1074,7 @@ msg_print("
 #ifdef JP
 msg_print("±ç·³¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£");
 #else
-                       msg_print("You summons minions.");
+                       msg_print("You summon minions.");
 #endif
                for (k = 0;k < 4; k++)
                {
@@ -1090,7 +1090,7 @@ msg_print("
 #ifdef JP
 msg_print("¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
 #else
-                       msg_print("You summons Cyberdemons!");
+                       msg_print("You summon Cyberdemons!");
 #endif
                if (max_cyber > 4) max_cyber = 4;
                for (k = 0;k < max_cyber; k++)
@@ -1104,7 +1104,7 @@ msg_print("
 #ifdef JP
 msg_print("Ãç´Ö¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£");
 #else
-                       msg_print("You summons help.");
+                       msg_print("You summon help.");
 #endif
                for (k = 0;k < 1; k++)
                        summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, 0, (mode | u_mode));
@@ -1117,7 +1117,7 @@ msg_print("
 #ifdef JP
 msg_print("¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
 #else
-                       msg_print("You summons monsters!");
+                       msg_print("You summon monsters!");
 #endif
                for (k = 0;k < 6; k++)
                        summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, 0, (mode | u_mode));
@@ -1130,7 +1130,7 @@ msg_print("
 #ifdef JP
 msg_print("¥¢¥ê¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£");
 #else
-                       msg_print("You summons ants.");
+                       msg_print("You summon ants.");
 #endif
                for (k = 0;k < 6; k++)
                        summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANT, mode);
@@ -1143,7 +1143,7 @@ msg_print("
 #ifdef JP
 msg_print("ÃØéá¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£");
 #else
-                       msg_print("You summons spiders.");
+                       msg_print("You summon spiders.");
 #endif
                for (k = 0;k < 6; k++)
                        summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_SPIDER, mode);
@@ -1156,7 +1156,7 @@ msg_print("
 #ifdef JP
 msg_print("¥Ï¥¦¥ó¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£");
 #else
-                       msg_print("You summons hounds.");
+                       msg_print("You summon hounds.");
 #endif
                for (k = 0;k < 4; k++)
                        summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HOUND, mode);
@@ -1169,7 +1169,7 @@ msg_print("
 #ifdef JP
 msg_print("¥Ò¥É¥é¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£");
 #else
-                       msg_print("You summons hydras.");
+                       msg_print("You summon hydras.");
 #endif
                for (k = 0;k < 4; k++)
                        summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HYDRA, mode);
@@ -1182,7 +1182,7 @@ msg_print("
 #ifdef JP
 msg_print("Å·»È¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
 #else
-                       msg_print("You summons angel!");
+                       msg_print("You summon angel!");
 #endif
                for (k = 0;k < 1; k++)
                        summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANGEL, mode);
@@ -1195,7 +1195,7 @@ msg_print("ŷ
 #ifdef JP
 msg_print("º®Æ٤εÜÄ¤é°­Ëâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
 #else
-                       msg_print("You summons a demon from the Courts of Chaos!");
+                       msg_print("You summon a demon from the Courts of Chaos!");
 #endif
                for (k = 0;k < 1; k++)
                        summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DEMON, (mode | u_mode));
@@ -1208,7 +1208,7 @@ msg_print("
 #ifdef JP
 msg_print("¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î¶¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
 #else
-                       msg_print("You summons an undead adversary!");
+                       msg_print("You summon an undead adversary!");
 #endif
                for (k = 0;k < 1; k++)
                        summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNDEAD, (mode | u_mode));
@@ -1221,7 +1221,7 @@ msg_print("
 #ifdef JP
 msg_print("¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
 #else
-                       msg_print("You summons dragon!");
+                       msg_print("You summon dragon!");
 #endif
                for (k = 0;k < 1; k++)
                        summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DRAGON, (mode | u_mode));
@@ -1234,7 +1234,7 @@ msg_print("
 #ifdef JP
 msg_print("¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
 #else
-                       msg_print("You summons greater undead!");
+                       msg_print("You summon greater undead!");
 #endif
                for (k = 0;k < 6; k++)
                        summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode));
@@ -1247,7 +1247,7 @@ msg_print("
 #ifdef JP
 msg_print("¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
 #else
-                       msg_print("You summons ancient dragons!");
+                       msg_print("You summon ancient dragons!");
 #endif
                for (k = 0;k < 4; k++)
                        summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_DRAGON, (mode | u_mode));
@@ -1260,7 +1260,7 @@ msg_print("
 #ifdef JP
 msg_print("¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
 #else
-                       msg_print("You summons Lords of Amber!");
+                       msg_print("You summon Lords of Amber!");
 #endif
                for (k = 0;k < 4; k++)
                        summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_AMBERITES, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE));
@@ -1273,7 +1273,7 @@ msg_print("
 #ifdef JP
 msg_print("ÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
 #else
-                       msg_print("You summons special opponents!");
+                       msg_print("You summon special opponents!");
 #endif
                for (k = 0;k < 4; k++)
                        if (summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNIQUE, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE))) count++;