--- /dev/null
+
+Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 11.00
+# Visual C# Express 2010
+Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "HatenaDiaryClient", "HatenaDiaryClient\HatenaDiaryClient.csproj", "{6DC7E9FD-BA1C-456A-A8BC-3D7CA41B0460}"
+EndProject
+Global
+ GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
+ Debug|x86 = Debug|x86
+ Release|x86 = Release|x86
+ EndGlobalSection
+ GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
+ {6DC7E9FD-BA1C-456A-A8BC-3D7CA41B0460}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|x86
+ {6DC7E9FD-BA1C-456A-A8BC-3D7CA41B0460}.Debug|x86.Build.0 = Debug|x86
+ {6DC7E9FD-BA1C-456A-A8BC-3D7CA41B0460}.Release|x86.ActiveCfg = Release|x86
+ {6DC7E9FD-BA1C-456A-A8BC-3D7CA41B0460}.Release|x86.Build.0 = Release|x86
+ EndGlobalSection
+ GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
+ HideSolutionNode = FALSE
+ EndGlobalSection
+EndGlobal
--- /dev/null
+<Application x:Class="Azyobuzi.HatenaDiaryClient.App"
+ xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
+ xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
+ StartupUri="Views\MainWindow.xaml"
+ Startup="Application_Startup">
+ <Application.Resources>
+
+ </Application.Resources>
+</Application>
--- /dev/null
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Configuration;
+using System.Data;
+using System.Linq;
+using System.Windows;
+
+using Livet;
+
+namespace Azyobuzi.HatenaDiaryClient
+{
+ /// <summary>
+ /// App.xaml の相互作用ロジック
+ /// </summary>
+ public partial class App : Application
+ {
+ private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
+ {
+ DispatcherHelper.UIDispatcher = Dispatcher;
+ AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += new UnhandledExceptionEventHandler(CurrentDomain_UnhandledException);
+ }
+
+ //集約エラーハンドラ
+ private void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)
+ {
+ //TODO:ロギング処理など
+
+ MessageBox.Show(
+ "不明なエラーが発生しました。アプリケーションを終了します。",
+ "エラー",
+ MessageBoxButton.OK,
+ MessageBoxImage.Error);
+
+ Environment.Exit(1);
+ }
+ }
+}
--- /dev/null
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<Project ToolsVersion="4.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
+ <PropertyGroup>
+ <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
+ <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">x86</Platform>
+ <ProductVersion>8.0.30703</ProductVersion>
+ <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
+ <ProjectGuid>{6DC7E9FD-BA1C-456A-A8BC-3D7CA41B0460}</ProjectGuid>
+ <OutputType>WinExe</OutputType>
+ <AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>
+ <RootNamespace>Azyobuzi.HatenaDiaryClient</RootNamespace>
+ <AssemblyName>HatenaDiaryClient</AssemblyName>
+ <TargetFrameworkVersion>v4.0</TargetFrameworkVersion>
+ <TargetFrameworkProfile>Client</TargetFrameworkProfile>
+ <FileAlignment>512</FileAlignment>
+ <ProjectTypeGuids>{60dc8134-eba5-43b8-bcc9-bb4bc16c2548};{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}</ProjectTypeGuids>
+ <WarningLevel>4</WarningLevel>
+ <ExpressionBlendVersion>4.0.20621.0</ExpressionBlendVersion>
+ </PropertyGroup>
+ <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">
+ <DebugSymbols>true</DebugSymbols>
+ <DebugType>full</DebugType>
+ <Optimize>false</Optimize>
+ <OutputPath>bin\Debug\</OutputPath>
+ <DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>
+ <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
+ <WarningLevel>4</WarningLevel>
+ </PropertyGroup>
+ <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' ">
+ <DebugType>pdbonly</DebugType>
+ <Optimize>true</Optimize>
+ <OutputPath>bin\Release\</OutputPath>
+ <DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
+ <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
+ <WarningLevel>4</WarningLevel>
+ </PropertyGroup>
+ <ItemGroup>
+ <Reference Include="Livet, Version=0.9.2011.429, Culture=neutral, processorArchitecture=MSIL">
+ <SpecificVersion>False</SpecificVersion>
+ <HintPath>..\..\..\..\AppData\Local\Temporary Projects\HatenaDiaryClient\InfrastructureAssemblies\Livet.dll</HintPath>
+ </Reference>
+ <Reference Include="Microsoft.Expression.Interactions">
+ <SpecificVersion>False</SpecificVersion>
+ <HintPath>..\..\..\..\AppData\Local\Temporary Projects\HatenaDiaryClient\InfrastructureAssemblies\Microsoft.Expression.Interactions.dll</HintPath>
+ </Reference>
+ <Reference Include="System" />
+ <Reference Include="System.Data" />
+ <Reference Include="System.Windows.Interactivity">
+ <SpecificVersion>False</SpecificVersion>
+ <HintPath>..\..\..\..\AppData\Local\Temporary Projects\HatenaDiaryClient\InfrastructureAssemblies\System.Windows.Interactivity.dll</HintPath>
+ </Reference>
+ <Reference Include="System.Xml" />
+ <Reference Include="Microsoft.CSharp" />
+ <Reference Include="System.Core" />
+ <Reference Include="System.Xml.Linq" />
+ <Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />
+ <Reference Include="System.Xaml">
+ <RequiredTargetFramework>4.0</RequiredTargetFramework>
+ </Reference>
+ <Reference Include="WindowsBase" />
+ <Reference Include="PresentationCore" />
+ <Reference Include="PresentationFramework" />
+ </ItemGroup>
+ <ItemGroup>
+ <ApplicationDefinition Include="App.xaml">
+ <Generator>MSBuild:Compile</Generator>
+ <SubType>Designer</SubType>
+ </ApplicationDefinition>
+ <Page Include="Views\MainWindow.xaml">
+ <Generator>MSBuild:Compile</Generator>
+ <SubType>Designer</SubType>
+ </Page>
+ <Compile Include="App.xaml.cs">
+ <DependentUpon>App.xaml</DependentUpon>
+ <SubType>Code</SubType>
+ </Compile>
+ <Compile Include="Models\Hatena\BlogEntry.cs" />
+ <Compile Include="Models\Hatena\HatenaDiary.cs" />
+ <Compile Include="Models\Hatena\WsseAtomConnection.cs" />
+ <Compile Include="Models\Hatena\XmlNamespaces.cs" />
+ <Compile Include="Models\Model.cs" />
+ <Compile Include="ViewModels\MainWindowViewModel.cs" />
+ <Compile Include="Views\MainWindow.xaml.cs">
+ <DependentUpon>MainWindow.xaml</DependentUpon>
+ <SubType>Code</SubType>
+ </Compile>
+ </ItemGroup>
+ <ItemGroup>
+ <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs">
+ <SubType>Code</SubType>
+ </Compile>
+ <Compile Include="Properties\Resources.Designer.cs">
+ <AutoGen>True</AutoGen>
+ <DesignTime>True</DesignTime>
+ <DependentUpon>Resources.resx</DependentUpon>
+ </Compile>
+ <Compile Include="Properties\Settings.Designer.cs">
+ <AutoGen>True</AutoGen>
+ <DependentUpon>Settings.settings</DependentUpon>
+ <DesignTimeSharedInput>True</DesignTimeSharedInput>
+ </Compile>
+ <EmbeddedResource Include="Properties\Resources.resx">
+ <Generator>ResXFileCodeGenerator</Generator>
+ <LastGenOutput>Resources.Designer.cs</LastGenOutput>
+ </EmbeddedResource>
+ <None Include="Properties\Settings.settings">
+ <Generator>SettingsSingleFileGenerator</Generator>
+ <LastGenOutput>Settings.Designer.cs</LastGenOutput>
+ </None>
+ <AppDesigner Include="Properties\" />
+ </ItemGroup>
+ <ItemGroup>
+ <Content Include="InfrastructureAssemblies\Design\Livet.Design.dll" />
+ <Content Include="InfrastructureAssemblies\Design\Livet.Expression.Design.dll" />
+ <Content Include="InfrastructureAssemblies\Livet.dll" />
+ <Resource Include="InfrastructureAssemblies\Livet.XML" />
+ <Content Include="InfrastructureAssemblies\Microsoft.Expression.Interactions.dll" />
+ <Content Include="InfrastructureAssemblies\System.Windows.Interactivity.dll" />
+ </ItemGroup>
+ <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
+ <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.
+ Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.
+ <Target Name="BeforeBuild">
+ </Target>
+ <Target Name="AfterBuild">
+ </Target>
+ -->
+</Project>
\ No newline at end of file
--- /dev/null
+<?xml version="1.0"?>
+<doc>
+ <assembly>
+ <name>Livet</name>
+ </assembly>
+ <members>
+ <member name="T:Livet.Messaging.File.SelectOpenFileMessage">
+ <summary>
+ ファイルを開く アクション用の相互作用メッセージです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Messaging.File.SelectFileMessage">
+ <summary>
+ ファイルを開く・ファイルを保存するアクション用の共通相互作用メッセージ基底抽象クラスです。<br/>
+ ファイルを開くアクションをViewに行わせたい場合は、SelectOpenFileMessageを使用してください。<br/>
+ ファイルを保存するアクションをViewに行わせたい場合は、SelectSaveFileMessageを使用してください。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Messaging.InteractionResponsibleMessage`1">
+ <summary>
+ 戻り値のある相互作用メッセージの基底クラスです。
+ </summary>
+ <typeparam name="T"></typeparam>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Messaging.InteractionResponsibleMessage">
+ <summary>
+ 戻り値のある相互作用メッセージの抽象基底クラスです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Messaging.InteractionMessage">
+ <summary>
+ 相互作用メッセージの基底クラスです。<br/>
+ Viewからのアクション実行後、戻り値情報が必要ない相互作用メッセージを作成する場合はこのクラスを継承して相互作用メッセージを作成します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.InteractionMessage.#ctor(System.String)">
+ <summary>
+ メッセージキーを指定して新しい相互作用メッセージのインスタンスを生成します。
+ </summary>
+ <param name="messageKey">メッセージキー</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.InteractionMessage.CreateInstanceCore">
+ <summary>
+ 派生クラスでは必ずオーバーライドしてください。Freezableオブジェクトとして必要な実装です。<br/>
+ 通常このメソッドは、自身の新しいインスタンスを返すように実装します。
+ </summary>
+ <returns>自身の新しいインスタンス</returns>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Messaging.InteractionMessage.MessageKey">
+ <summary>
+ メッセージキーを指定、または取得します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.InteractionResponsibleMessage`1.#ctor(System.String)">
+ <summary>
+ メッセージキーを使用して、戻り値のある新しい相互作用メッセージのインスタンスを生成します
+ </summary>
+ <param name="messageKey">メッセージキー</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.InteractionResponsibleMessage`1.CreateInstanceCore">
+ <summary>
+ 派生クラスでは必ずオーバーライドしてください。Freezableオブジェクトとして必要な実装です。<br/>
+ 通常このメソッドは、自身の新しいインスタンスを返すように実装します。
+ </summary>
+ <returns>自身の新しいインスタンス</returns>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Messaging.InteractionResponsibleMessage`1.Response">
+ <summary>
+ 戻り値情報
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.File.SelectFileMessage.CreateInstanceCore">
+ <summary>
+ 派生クラスでは必ずオーバーライドしてください。Freezableオブジェクトとして必要な実装です。<br/>
+ 通常このメソッドは、自身の新しいインスタンスを返すように実装します。
+ </summary>
+ <returns>自身の新しいインスタンス</returns>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Messaging.File.SelectFileMessage.Title">
+ <summary>
+ ダイアログタイトルを指定、または取得します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Messaging.File.SelectFileMessage.Filter">
+ <summary>
+ ファイルの拡張子Filterを指定、または取得します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Messaging.File.SelectFileMessage.AddExtension">
+ <summary>
+ 拡張子を指定しなかった場合、自動で拡張子を追加するかどうかを指定、または取得します。デフォルトはtrueです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.File.SelectOpenFileMessage.#ctor(System.String)">
+ <summary>
+ メッセージキーを指定して新しい相互作用メッセージのインスタンスを生成します。
+ </summary>
+ <param name="messageKey">メッセージキー</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.File.SelectOpenFileMessage.CreateInstanceCore">
+ <summary>
+ 派生クラスでは必ずオーバーライドしてください。Freezableオブジェクトとして必要な実装です。<br/>
+ 通常このメソッドは、自身の新しいインスタンスを返すように実装します。
+ </summary>
+ <returns>自身の新しいインスタンス</returns>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Messaging.File.SelectOpenFileMessage.MultiSelect">
+ <summary>
+ 複数ファイルを選択可能かを取得、または設定します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Behaviors.Messaging.InteractionTransitionAction">
+ <summary>
+ 画面遷移(Window)を行うアクションです。TransitionMessageに対応します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Behaviors.Messaging.InteractionMessageAction`1">
+ <summary>
+ ViewModelからの相互作用メッセージに対応するアクションの基底抽象クラスです<br/>
+ 独自のアクションを定義する場合はこのクラスを継承してください。
+ </summary>
+ <typeparam name="T">このアクションがアタッチ可能な型を示します。</typeparam>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Behaviors.Messaging.InteractionMessageAction`1.DirectInteractionMessage">
+ <summary>
+ Viewで直接相互作用メッセージを定義する場合に使用する、DirectInteractionMessageを指定、または取得します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Behaviors.Messaging.InteractionTransitionAction.WindowType">
+ <summary>
+ 遷移するウインドウの型を指定、または取得します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Behaviors.Messaging.InteractionTransitionAction.Mode">
+ <summary>
+ 画面遷移の種類を指定するTransitionMode列挙体を指定、または取得します。<br/>
+ TransitionMessageでModeがUnKnown以外に指定されていた場合、そちらが優先されます。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Messaging.Window.WindowActionMessage">
+ <summary>
+ Windowを最大化・最小化・閉じる・通常化させるための相互作用メッセージです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.Window.WindowActionMessage.#ctor(System.String)">
+ <summary>
+ メッセージキーを指定して新しい相互作用メッセージのインスタンスを生成します。
+ </summary>
+ <param name="messageKey">メッセージキー</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.Window.WindowActionMessage.#ctor(System.String,Livet.Messaging.Window.WindowAction)">
+ <summary>
+ メッセージキーとWindowが遷移すべき状態を定義して、新しい相互作用メッセージのインスタンスを生成します。
+ </summary>
+ <param name="messageKey">メッセージキー</param>
+ <param name="action">Windowが遷移すべき状態を表すWindowAction列挙体</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.Window.WindowActionMessage.CreateInstanceCore">
+ <summary>
+ 派生クラスでは必ずオーバーライドしてください。Freezableオブジェクトとして必要な実装です。<br/>
+ 通常このメソッドは、自身の新しいインスタンスを返すように実装します。
+ </summary>
+ <returns>自身の新しいインスタンス</returns>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Messaging.Window.WindowActionMessage.Action">
+ <summary>
+ Windowが遷移すべき状態を表すWindowAction列挙体を指定、または取得します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Behaviors.Messaging.Window.InteractionWindowAction">
+ <summary>
+ Windowの最小化・最大化・閉じるを行うアクションです。WindowActionMessageに対応します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="F:Livet.Messaging.TransitionMode.Normal">
+ <summary>
+ 新しくWindowを開きます。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="F:Livet.Messaging.TransitionMode.Modal">
+ <summary>
+ 新しいWindowをモーダルダイアログとして開きます。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="F:Livet.Messaging.TransitionMode.NewOrActive">
+ <summary>
+ すでに同じ型のWindowが開かれている場合はそのWindowをアクティブにします。<br/>
+ 同じ型のWindowが開かれていなかった場合、新しくWindowを開きます。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="F:Livet.Messaging.TransitionMode.UnKnown">
+ <summary>
+ 指定されていません。Windowは表示されません。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.ViewModelHelper">
+ <summary>
+ ViewModelの作成と実行をサポートするユーティリティクラスです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.ViewModelHelper.CreateReadOnlyNotifyDispatcherCollection``2(System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection{``1},System.Func{``1,``0},System.Windows.Threading.Dispatcher)">
+ <summary>
+ 既存のObservableCollectionと同期された、読み取り専用のDispatcherCollectionを作成します。
+ </summary>
+ <typeparam name="TTargetItem">作成するReadOnlyNotifyDispatcherCollectionのコレクションアイテムの型</typeparam>
+ <typeparam name="TSourceItem">基となるObservableCollectionのコレクションアイテムの型</typeparam>
+ <param name="source">基となるObservableCollection</param>
+ <param name="create">TSourceItemからTTargetItemへの変換Func</param>
+ <param name="dispatcher">作成するコレクションに関連づけられるDispatcher</param>
+ <returns>ReadOnlyNotifyDispatcherCollection</returns>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.ViewModelHelper.BindNotifyChanged(System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged,Livet.IWeakEventListenerHaving,System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler)">
+ <summary>
+ イベントハンドラとINotifyPropertyChanged(Model、あるいは他のViewModel)からのPropertyChangedイベントをWeakEventで紐づけします。
+ </summary>
+ <param name="source">Model(INotifyPropertyChanged)</param>
+ <param name="lifecycleObject">このイベントの購読期間をそのライフサイクルと一致させたいオブジェクトです。通常このパラメータはViewModelを指します。</param>
+ <param name="handler">PropertyChangedEventHandler</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.ViewModelHelper.BindNotifyCollectionChanged(System.Collections.Specialized.INotifyCollectionChanged,Livet.IWeakEventListenerHaving,System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler)">
+ <summary>
+ イベントハンドラとINotifyCollectionChanged(ObservableCollection)からのCollectionChangedイベントをWeakEventで紐づけします。
+ </summary>
+ <param name="source">INotifyCollectionChangedオブジェクト</param>
+ <param name="lifecycleObject">このイベントの購読期間をそのライフサイクルと一致させたいオブジェクトです。通常このパラメータはViewModelを指します。</param>
+ <param name="handler">NotifyCollectionChangedEventHandler</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.ViewModelHelper.BindNotification(Livet.Notificator,Livet.IWeakEventListenerHaving,System.EventHandler{Livet.NotificationRaisedEventArgs})">
+ <summary>
+ イベントハンドラとNotificatorからのRaisedイベントをWeakEventで紐づけします。
+ </summary>
+ <param name="source">Notificatorオブジェクト</param>
+ <param name="lifecycleObject">このイベントの購読期間をそのライフサイクルと一致させたいオブジェクトです。通常このパラメータはViewModelを指します。</param>
+ <param name="handler">EventHandler - NotificationRaisedEventArgs</param>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Messaging.File.SelectSaveFileMessage">
+ <summary>
+ ファイルを保存する 用の相互作用メッセージです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.File.SelectSaveFileMessage.#ctor(System.String)">
+ <summary>
+ メッセージキーを指定して新しい相互作用メッセージのインスタンスを生成します。
+ </summary>
+ <param name="messageKey">メッセージキー</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.File.SelectSaveFileMessage.CreateInstanceCore">
+ <summary>
+ 派生クラスでは必ずオーバーライドしてください。Freezableオブジェクトとして必要な実装です。<br/>
+ 通常このメソッドは、自身の新しいインスタンスを返すように実装します。
+ </summary>
+ <returns>自身の新しいインスタンス</returns>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Messaging.File.SelectSaveFileMessage.CreatePrompt">
+ <summary>
+ ユーザーが存在しないファイルを指定した場合に、ファイルを作成することを確認するメッセージを表示するかどうかを指定、または取得します。デフォルトはfalseです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Messaging.File.SelectSaveFileMessage.OverwritePrompt">
+ <summary>
+ ユーザーが指定したファイルが存在する場合、上書き確認メッセージを表示するかどうかを指定、または取得します。デフォルトはtrueです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Behaviors.Messaging.File.InteractionOpenFileDialogAction">
+ <summary>
+ 「ファイルを開く」ダイアログを表示するアクションです。SelectOpenFileMessageに対応します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Notificator">
+ <summary>
+ 汎用変更通知オブジェクトです。通常ModelからViewModelへの通知としてイベントの代わりに使用します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Notificator.Raise(System.String)">
+ <summary>
+ 識別子をつけて通知します。
+ </summary>
+ <param name="token">識別子文字列</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Notificator.Raise(System.Object,System.String)">
+ <summary>
+ 識別子と付帯情報をつけて通知します。
+ </summary>
+ <param name="eventInformation">付帯情報</param>
+ <param name="token">識別子文字列</param>
+ </member>
+ <member name="E:Livet.Notificator.Raised">
+ <summary>
+ 通知が発生した時に発生するイベントです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.NotificationRaisedEventArgs">
+ <summary>
+ Notificatorが通知を行う際のイベント引数です。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.NotificationRaisedEventArgs.#ctor(System.String)">
+ <summary>
+ コンストラクタ
+ </summary>
+ <param name="token">識別子文字列</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.NotificationRaisedEventArgs.#ctor(System.Object,System.String)">
+ <summary>
+ コンストラクタ
+ </summary>
+ <param name="eventInformation">付帯情報</param>
+ <param name="token">識別子文字列</param>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.NotificationRaisedEventArgs.Token">
+ <summary>
+ 識別子文字列
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.NotificationRaisedEventArgs.EventInformation">
+ <summary>
+ 付帯情報
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Behaviors.Messaging.DirectInteractionMessage">
+ <summary>
+ Viewから直接相互作用メッセージを定義する際に使用します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Behaviors.Messaging.DirectInteractionMessage.Message">
+ <summary>
+ 相互作用メッセージ(各種InteractionMessage)を指定、または取得します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Behaviors.Messaging.DirectInteractionMessage.CallbackCommand">
+ <summary>
+ アクション実行後に実行するコマンドを指定、または取得します<br/>
+ このプロパティが設定されていた場合、アクションの実行後アクションの実行に使用した相互作用メッセージをパラメータとしてコマンドを呼び出します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Command.DelegateCommand`1">
+ <summary>
+ 通常ViewModelで使用するコマンドクラスです。
+ </summary>
+ <typeparam name="T">このコマンドを実行する際のパラメータの型</typeparam>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Command.DelegateCommand`1.#ctor(System.Action{`0})">
+ <summary>
+ コマンドが実行するアクションを指定して、DelegateCommandの新しいインスタンスを作成します。
+ </summary>
+ <param name="execute">コマンドが実行するアクション</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Command.DelegateCommand`1.#ctor(System.Action{`0},System.Func{`0,System.Boolean})">
+ <summary>
+ コマンドが実行するアクションを指定して、DelegateCommandの新しいインスタンスを作成します。
+ </summary>
+ <param name="execute">コマンドが実行するアクション</param>
+ <param name="canExecute">コマンドが実行可能かどうかを返すFunc</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Command.DelegateCommand`1.CanExecute(`0)">
+ <summary>
+ コマンドが実行可能かを返します。
+ </summary>
+ <param name="parameter">コマンドの実行に使用するパラメータ</param>
+ <returns>コマンドの実行可非</returns>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Command.DelegateCommand`1.System#Windows#Input#ICommand#CanExecute(System.Object)">
+ <summary>
+ コマンドが実行可能かを返します。
+ </summary>
+ <param name="parameter">コマンドの実行に使用するパラメータ</param>
+ <returns>コマンドの実行可非</returns>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Command.DelegateCommand`1.Execute(`0)">
+ <summary>
+ このコマンドを実行します。
+ </summary>
+ <param name="parameter">コマンドの実行に使用するパラメータ</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Command.DelegateCommand`1.System#Windows#Input#ICommand#Execute(System.Object)">
+ <summary>
+ このコマンドを実行します。
+ </summary>
+ <param name="parameter">コマンドの実行に使用するパラメータ</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Command.DelegateCommand`1.RaiseCanExecuteChanged">
+ <summary>
+ コマンドの実行可非状態が変化した事をCommandManagerに通知します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Command.DelegateCommand`1.RaisePropertyChanged(System.String)">
+ <summary>
+ プロパティ変更通知イベントを発生させます
+ </summary>
+ <param name="propertyName">プロパティ名</param>
+ </member>
+ <member name="E:Livet.Command.DelegateCommand`1.CanExecuteChanged">
+ <summary>
+ コマンドの実行可非状態が変化した場合に発行されるイベントです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="E:Livet.Command.DelegateCommand`1.PropertyChanged">
+ <summary>
+ プロパティ変更通知イベントです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Messaging.Window.WindowAction">
+ <summary>
+ WindowActionMessageで使用する、Windowが遷移すべき状態を表します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="F:Livet.Messaging.Window.WindowAction.Close">
+ <summary>
+ Windowを閉じます。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="F:Livet.Messaging.Window.WindowAction.Maximize">
+ <summary>
+ Windowを最大化します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="F:Livet.Messaging.Window.WindowAction.Minimize">
+ <summary>
+ Windowを最小化します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="F:Livet.Messaging.Window.WindowAction.Normal">
+ <summary>
+ Windowを通常状態にします。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="F:Livet.Messaging.Window.WindowAction.Active">
+ <summary>
+ Windowをアクティブにします。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Behaviors.Messaging.InteractionInformationDialogAction">
+ <summary>
+ 情報ダイアログを表示するアクションです。InformationMessageに対応します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.ReadOnlyNotifyDispatcherCollection`1">
+ <summary>
+ DispatcherCollectionの読み取り専用ラッパーです。<br/>
+ ReadOnlyObservableCollectionなどと異なり、ソースコレクションの変更によってコレクションが変更された場合、<br/>
+ 変更通知を行います。
+ </summary>
+ <typeparam name="T">コレクションアイテムの型</typeparam>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.IWeakEventListenerHaving">
+ <summary>
+ IWeakEventListenerのリストを持つクラスです。
+ 通常このリストにIWeakEventListenerを追加することで、<br/>
+ IWeakEventListenerとこのインターフェースを実装したオブジェクトのライフサイクルを一致させます。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.ReadOnlyNotifyDispatcherCollection`1.Dispatcher">
+ <summary>
+ このコレクションが変更通知を行うDispatcherを取得します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.ReadOnlyNotifyDispatcherCollection`1.Livet#IWeakEventListenerHaving#ListenerList">
+ <summary>
+ このクラスが購読するWeakEventのListenerの参照を確保するためのリストです。
+ このクラスインスタンスの生存期間の間、保持しておきたいIWeakEventLisntenerはこのリストに入れてください。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.DispatcherCollection`1">
+ <summary>
+ コレクション変更通知を指定されたDisptcher経由で行うコレクションです。
+ </summary>
+ <typeparam name="T">コレクションアイテムの型</typeparam>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.DispatcherCollection`1.Dispatcher">
+ <summary>
+ このコレクションに関連付けられたDispatcherを取得します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.DispatcherCollection`1.CollectionChangedDispatcherPriority">
+ <summary>
+ コレクション変更通知時のDispatcherPriorityを指定、または取得します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.DispatcherHelper">
+ <summary>
+ UIDispatcherへのアクセスを簡易化します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.DispatcherHelper.BeginInvoke(System.Action)">
+ <summary>
+ UIDispatcherで指定されたアクションを実行します。
+ </summary>
+ <param name="action">アクション</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.DispatcherHelper.BeginInvoke(System.Action,System.Windows.Threading.DispatcherPriority)">
+ <summary>
+ UIDispatcherで指定されたアクションを実行します。
+ </summary>
+ <param name="action">アクション</param>
+ <param name="priority">DispatcherPriority</param>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.DispatcherHelper.UIDispatcher">
+ <summary>
+ UIDispatcherを指定、または取得します。通常このプロパティはApp_StartUpで指定されます。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Behaviors.Messaging.File.InteractionSaveFileDialogAction">
+ <summary>
+ 「ファイルを保存する」ダイアログを表示するアクションです。SelectSaveFileMessageに対応します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.NotifyObject">
+ <summary>
+ 変更通知オブジェクトの基底クラスです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.NotifyObject.RaisePropertyChanged(System.Linq.Expressions.Expression{System.Func{System.Object}})">
+ <summary>
+ プロパティ変更通知イベントを発生させます。
+ </summary>
+ <param name="propertyExpression">() => プロパティ形式のラムダ式</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.NotifyObject.RaisePropertyChanged(System.String)">
+ <summary>
+ プロパティ変更通知イベントを発生させます
+ </summary>
+ <param name="propertyName">プロパティ名</param>
+ </member>
+ <member name="E:Livet.NotifyObject.PropertyChanged">
+ <summary>
+ プロパティ変更通知イベントです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Messaging.ConfirmMessage">
+ <summary>
+ 確認相互作用メッセージを表します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.ConfirmMessage.#ctor(System.String,System.String,System.String)">
+ <summary>
+ 表示するメッセージ・キャプション・メッセージキーを指定して、新しい相互作用メッセージのインスタンスを生成します。
+ </summary>
+ <param name="text">表示するメッセージ</param>
+ <param name="caption">キャプション</param>
+ <param name="messageKey">メッセージキー</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.ConfirmMessage.#ctor(System.String,System.String,System.Windows.MessageBoxImage,System.String)">
+ <summary>
+ 表示するメッセージ・キャプション・メッセージボックスイメージ・メッセージキーを指定して、新しい相互作用メッセージのインスタンスを生成します。
+ </summary>
+ <param name="text">表示するメッセージ</param>
+ <param name="caption">キャプション</param>
+ <param name="image">メッセージボックスイメージ</param>
+ <param name="messageKey">メッセージキー</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.ConfirmMessage.#ctor(System.String,System.String,System.Windows.MessageBoxImage,System.Windows.MessageBoxButton,System.String)">
+ <summary>
+ 表示するメッセージ・キャプション・メッセージボックスイメージ・メッセージボックスボタン・メッセージキーを指定して、新しい相互作用メッセージのインスタンスを生成します。
+ </summary>
+ <param name="text">表示するメッセージ</param>
+ <param name="caption">キャプション</param>
+ <param name="image">メッセージボックスイメージ</param>
+ <param name="button">メッセージボックスボタン</param>
+ <param name="messageKey">メッセージキー</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.ConfirmMessage.CreateInstanceCore">
+ <summary>
+ 派生クラスでは必ずオーバーライドしてください。Freezableオブジェクトとして必要な実装です。<br/>
+ 通常このメソッドは、自身の新しいインスタンスを返すように実装します。
+ </summary>
+ <returns>自身の新しいインスタンス</returns>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Messaging.ConfirmMessage.Text">
+ <summary>
+ 表示するメッセージを指定、または取得します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Messaging.ConfirmMessage.Caption">
+ <summary>
+ キャプションを指定、または取得します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Messaging.ConfirmMessage.Image">
+ <summary>
+ メッセージボックスイメージを指定、または取得します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Messaging.ConfirmMessage.Button">
+ <summary>
+ メッセージボックスボタンを指定、または取得します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Behaviors.Messaging.InteractionConfirmDialogAction">
+ <summary>
+ 確認ダイアログを表示するアクションです。ConfirmMessageに対応します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Messaging.InformationMessage">
+ <summary>
+ 情報をViewに通知するためのメッセージです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.InformationMessage.#ctor(System.String,System.String,System.String)">
+ <summary>
+ 表示するメッセージ・キャプション・メッセージキーを指定して、新しい相互作用メッセージのインスタンスを生成します。
+ </summary>
+ <param name="text">表示するメッセージ</param>
+ <param name="caption">キャプション</param>
+ <param name="messageKey">メッセージキー</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.InformationMessage.#ctor(System.String,System.String,System.Windows.MessageBoxImage,System.String)">
+ <summary>
+ 表示するメッセージ・キャプション・メッセージボックスイメージ・メッセージキーを指定して、新しい相互作用メッセージのインスタンスを生成します。
+ </summary>
+ <param name="text">表示するメッセージ</param>
+ <param name="caption">キャプション</param>
+ <param name="image">メッセージボックスイメージ</param>
+ <param name="messageKey">メッセージキー</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.InformationMessage.CreateInstanceCore">
+ <summary>
+ 派生クラスでは必ずオーバーライドしてください。Freezableオブジェクトとして必要な実装です。<br/>
+ 通常このメソッドは、自身の新しいインスタンスを返すように実装します。
+ </summary>
+ <returns>自身の新しいインスタンス</returns>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Messaging.InformationMessage.Text">
+ <summary>
+ 表示するメッセージを指定、または取得します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Messaging.InformationMessage.Caption">
+ <summary>
+ キャプションを指定、または取得します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Messaging.InformationMessage.Image">
+ <summary>
+ メッセージボックスイメージを指定、または取得します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Behaviors.Messaging.InteractionMessageTrigger">
+ <summary>
+ ViewModelからの相互作用メッセージを受信し、アクションを実行します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Behaviors.Messaging.InteractionMessageTrigger.Messenger">
+ <summary>
+ ViewModelのMessengerを指定、または取得します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Behaviors.Messaging.InteractionMessageTrigger.MessageKey">
+ <summary>
+ このトリガーが反応する相互作用メッセージのメッセージキーを指定、または取得します。<br/>
+ このプロパティが指定されていない場合、このトリガーは全ての相互作用メッセージに反応します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.ViewModel">
+ <summary>
+ ViewModelの基底クラスです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.ViewModel.Messenger">
+ <summary>
+ このViewModelクラスの基本Messegerインスタンスです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.ViewModel.Livet#IWeakEventListenerHaving#ListenerList">
+ <summary>
+ このクラスが購読するWeakEventのListenerの参照を確保するためのリストです。
+ このクラスインスタンスの生存期間の間、保持しておきたいIWeakEventLisntenerはこのリストに入れてください。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Messaging.TransitionMessage">
+ <summary>
+ 画面遷移アクション用の相互作用メッセージです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.TransitionMessage.#ctor(System.String)">
+ <summary>
+ メッセージキーを指定して新しい相互作用メッセージのインスタンスを生成します。
+ </summary>
+ <param name="messageKey">メッセージキー</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.TransitionMessage.#ctor(Livet.ViewModel,System.String)">
+ <summary>
+ 新しいWindowのDataContextに設定するViewModelとメッセージキーを指定して新しい相互作用メッセージのインスタンスを生成します。
+ </summary>
+ <param name="transitionViewModel">新しいWindowのDataContextに設定するViewModel</param>
+ <param name="messageKey">メッセージキー</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.TransitionMessage.#ctor(Livet.ViewModel,Livet.Messaging.TransitionMode,System.String)">
+ <summary>
+ 新しいWindowのDataContextに設定するViewModelとメッセージキーを指定して新しい相互作用メッセージのインスタンスを生成します。
+ </summary>
+ <param name="transitionViewModel">新しいWindowのDataContextに設定するViewModel</param>
+ <param name="mode">画面遷移の方法を決定するTransitionMode列挙体。初期値はUnKnownです。</param>
+ <param name="messageKey">メッセージキー</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.TransitionMessage.CreateInstanceCore">
+ <summary>
+ 派生クラスでは必ずオーバーライドしてください。Freezableオブジェクトとして必要な実装です。<br/>
+ 通常このメソッドは、自身の新しいインスタンスを返すように実装します。
+ </summary>
+ <returns>自身の新しいインスタンス</returns>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Messaging.TransitionMessage.TransitionViewModel">
+ <summary>
+ 新しいWindowのDataContextに設定するViewModelを指定、または取得します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Messaging.TransitionMessage.Mode">
+ <summary>
+ 新しいWindowの表示方法を決定するTransitionModeを指定、または取得します。<br/>
+ 初期値はUnKnownです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Command.DelegateCommand">
+ <summary>
+ 通常ViewModelで使用するコマンドクラスです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Command.DelegateCommand.#ctor(System.Action)">
+ <summary>
+ コマンドが実行するアクションを指定して、DelegateCommandの新しいインスタンスを作成します。
+ </summary>
+ <param name="execute">コマンドが実行するアクション</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Command.DelegateCommand.#ctor(System.Action,System.Func{System.Boolean})">
+ <summary>
+ コマンドが実行するアクションを指定して、DelegateCommandの新しいインスタンスを作成します。
+ </summary>
+ <param name="execute">コマンドが実行するアクション</param>
+ <param name="canExecute">コマンドが実行可能かどうかを返すFunc</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Command.DelegateCommand.CanExecute">
+ <summary>
+ コマンドが実行可能かを返します。
+ </summary>
+ <returns>コマンドの実行可非</returns>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Command.DelegateCommand.System#Windows#Input#ICommand#CanExecute(System.Object)">
+ <summary>
+ 型引数を持たないDelegateCommandでは実行しないでください。
+ </summary>
+ <param name="parameter"></param>
+ <returns></returns>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Command.DelegateCommand.Execute">
+ <summary>
+ このコマンドを実行します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Command.DelegateCommand.System#Windows#Input#ICommand#Execute(System.Object)">
+ <summary>
+ 型引数を持たないDelegateCommandでは実行しないでください。
+ </summary>
+ <param name="parameter"></param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Command.DelegateCommand.RaiseCanExecuteChanged">
+ <summary>
+ コマンドの実行可非状態が変化した事をCommandManagerに通知します。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Command.DelegateCommand.RaisePropertyChanged(System.String)">
+ <summary>
+ プロパティ変更通知イベントを発生させます
+ </summary>
+ <param name="propertyName">プロパティ名</param>
+ </member>
+ <member name="E:Livet.Command.DelegateCommand.CanExecuteChanged">
+ <summary>
+ コマンドの実行可非状態が変化した場合に発行されるイベントです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="E:Livet.Command.DelegateCommand.PropertyChanged">
+ <summary>
+ プロパティ変更通知イベントです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Messaging.InteractionMessenger">
+ <summary>
+ ViewModelで使用するMessengerクラスです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.InteractionMessenger.Raise(Livet.Messaging.InteractionMessage)">
+ <summary>
+ 指定された相互作用メッセージを送信します。
+ </summary>
+ <param name="message">相互作用メッセージ</param>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.InteractionMessenger.GetResponse``1(``0)">
+ <summary>
+ 指定された、戻り値情報のある相互作用メッセージを送信します。
+ </summary>
+ <typeparam name="T">戻り値情報のある相互作用メッセージの型</typeparam>
+ <param name="message">戻り値情報のある相互作用メッセージ</param>
+ <returns>アクション実行後に、戻り情報を含んだ相互作用メッセージ</returns>
+ </member>
+ <member name="E:Livet.Messaging.InteractionMessenger.Raised">
+ <summary>
+ 相互作用メッセージが送信された時に発生するイベントです。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="T:Livet.Messaging.InteractionMessageRaisedEventArgs">
+ <summary>
+ 相互作用メッセージ送信時イベント用のイベント引数です。
+ </summary>
+ </member>
+ <member name="M:Livet.Messaging.InteractionMessageRaisedEventArgs.#ctor(Livet.Messaging.InteractionMessage)">
+ <summary>
+ コンストラクタ
+ </summary>
+ <param name="message">InteractionMessage</param>
+ </member>
+ <member name="P:Livet.Messaging.InteractionMessageRaisedEventArgs.Message">
+ <summary>
+ 送信されたメッセージ
+ </summary>
+ </member>
+ </members>
+</doc>
--- /dev/null
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Linq;
+using System.Text;
+using System.Xml.Linq;
+
+namespace Azyobuzi.HatenaDiaryClient.Models.Hatena
+{
+ public class BlogEntry
+ {
+ public DateTime Edited { set; get; }
+ public string BlogPage { set; get; }
+ public string Title { set; get; }
+ public string Html { set; get; }
+ public string HatenaSyntax { set; get; }
+
+ public BlogEntry() { }
+ public BlogEntry(XElement xml)
+ {
+ Edited = DateTime.Parse(xml.Element(XmlNamespaces.AtomPub + "edited").Value);
+ BlogPage = xml.Elements(XmlNamespaces.Atom + "link")
+ .Where(_ => _.Attribute("rel").Value == "alternate")
+ .Select(_ => _.Attribute("href").Value)
+ .FirstOrDefault();
+ Title = xml.Element(XmlNamespaces.Atom + "title").Value;
+ Html = xml.Element(XmlNamespaces.Atom + "content").Value;
+ HatenaSyntax = xml.Elements(XmlNamespaces.HatenaNs + "syntax")
+ .Select(_ => _.Value)
+ .SingleOrDefault();
+ }
+ }
+}
--- /dev/null
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Linq;
+using System.Text;
+using System.Xml.Linq;
+
+namespace Azyobuzi.HatenaDiaryClient.Models.Hatena
+{
+ public class HatenaDiary
+ {
+ private string userName;
+ private string password;
+
+ public HatenaDiary(string userName, string password)
+ {
+ this.userName = userName;
+ this.password = password;
+ }
+
+ public Tuple<string, IEnumerable<BlogEntry>> GetEntrys(int page)
+ {
+ var xdoc = WsseAtomConnection.Get(
+ string.Format("http://d.hatena.ne.jp/{0}/atom/blog?page={1}", this.userName, page),
+ this.userName,
+ this.password);
+ var title = xdoc.Root.Element(XmlNamespaces.Atom + "title").Value;
+ var entrys = xdoc.Root.Elements(XmlNamespaces.Atom + "entry").Select(_ => new BlogEntry(_));
+ return Tuple.Create(title, entrys);
+ }
+
+ public BlogEntry PostEntry(string title, string content, DateTime? updated = null)
+ {
+ var elm = new XElement(XmlNamespaces.Atom02Spec + "entry",
+ new XElement(XmlNamespaces.Atom02Spec + "title", title),
+ new XElement(XmlNamespaces.Atom02Spec + "content", new XAttribute("type", "text/plain"), content));
+ if (updated.HasValue)
+ elm.Add(new XElement(XmlNamespaces.Atom02Spec + "updated", updated.Value.ToString("o")));
+ var reXml = WsseAtomConnection.Post(
+ string.Format("http://d.hatena.ne.jp/{0}/atom/blog", this.userName),
+ new XDocument(elm),
+ this.userName,
+ this.password);
+ return new BlogEntry(reXml.Root)
+ {
+ HatenaSyntax = content
+ };
+ }
+ }
+}
--- /dev/null
+using System;
+using System.Net;
+using System.Security.Cryptography;
+using System.Text;
+using System.Xml.Linq;
+
+namespace Azyobuzi.HatenaDiaryClient.Models.Hatena
+{
+ public static class WsseAtomConnection
+ {
+ private static Random random = new Random();
+
+ private static string CreateHeader(string userName, string password)
+ {
+ var tmp = new byte[25];
+ random.NextBytes(tmp);
+ var nonce = Convert.ToBase64String(tmp);
+ tmp = null;
+ var created = DateTime.Now.ToUniversalTime().ToString("o");
+ var digest = Convert.ToBase64String(
+ new SHA1Managed().ComputeHash(
+ Encoding.ASCII.GetBytes(nonce + created + password)
+ ));
+ return string.Format(
+ @"X-WSSE:UsernameToken Username=""{0}"", PasswordDigest=""{1}"", Nonce=""{2}"", Created=""{3}""",
+ userName, digest, nonce, created);
+ }
+
+ public static XDocument Get(string reqUri, string userName, string password)
+ {
+ using (var wc = new WebClient())
+ {
+ wc.Headers.Add(CreateHeader(userName, password));
+ using (var stream = wc.OpenRead(reqUri))
+ return XDocument.Load(stream);
+ }
+ }
+
+ public static void Delete(string reqUri, string userName, string password)
+ {
+ var req = WebRequest.Create(reqUri);
+ req.Method = "DELETE";
+ req.Headers.Add(CreateHeader(userName, password));
+ req.GetResponse().Close();
+ }
+
+ private static XDocument PostOrPut(string reqUri, string method, XDocument reqData, string userName, string password)
+ {
+ var req = WebRequest.Create(reqUri);
+ req.Method = method;
+ req.Headers.Add(CreateHeader(userName, password));
+ req.ContentType = "application/x.atom+xml";
+ var bs = Encoding.UTF8.GetBytes(reqData.ToString());
+ req.ContentLength = bs.Length;
+ using (var stream = req.GetRequestStream())
+ stream.Write(bs, 0, bs.Length);
+ using (var res = req.GetResponse())
+ return XDocument.Load(res.GetResponseStream());
+ }
+
+ public static XDocument Post(string reqUri, XDocument reqData, string userName, string password)
+ {
+ return PostOrPut(reqUri, "POST", reqData, userName, password);
+ }
+
+ public static XDocument Put(string reqUri, XDocument reqData, string userName, string password)
+ {
+ return PostOrPut(reqUri, "PUT", reqData, userName, password);
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
--- /dev/null
+using System.Xml.Linq;
+
+namespace Azyobuzi.HatenaDiaryClient.Models.Hatena
+{
+ public static class XmlNamespaces
+ {
+ public static readonly XNamespace Atom = "http://www.w3.org/2005/Atom";
+ public static readonly XNamespace AtomPub = "http://www.w3.org/2007/app";
+ public static readonly XNamespace HatenaNs = "http://www.hatena.ne.jp/info/xmlns#";
+ public static readonly XNamespace DublinCore = "http://purl.org/dc/elements/1.1/";
+ public static readonly XNamespace Atom02Spec = "http://purl.org/atom/ns#";
+ }
+}
--- /dev/null
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Linq;
+using System.Text;
+
+using Livet;
+
+namespace Azyobuzi.HatenaDiaryClient.Models
+{
+ internal class Model : NotifyObject
+ {
+ /*
+ * NotifyObjectはプロパティ変更通知の仕組みを実装したオブジェクトです。
+ */
+ }
+}
--- /dev/null
+using System.Reflection;
+using System.Resources;
+using System.Runtime.CompilerServices;
+using System.Runtime.InteropServices;
+using System.Windows;
+
+// アセンブリに関する一般情報は以下の属性セットをとおして制御されます。
+// アセンブリに関連付けられている情報を変更するには、
+// これらの属性値を変更してください。
+[assembly: AssemblyTitle("HatenaDiaryClient")]
+[assembly: AssemblyDescription("")]
+[assembly: AssemblyConfiguration("")]
+[assembly: AssemblyCompany("アジョブジ星のソフトウェア開発所")]
+[assembly: AssemblyProduct("HatenaDiaryClient")]
+[assembly: AssemblyCopyright("Copyright (C) 2011")]
+[assembly: AssemblyTrademark("")]
+[assembly: AssemblyCulture("")]
+
+// ComVisible を false に設定すると、その型はこのアセンブリ内で COM コンポーネントから
+// 参照不可能になります。COM からこのアセンブリ内の型にアクセスする場合は、
+// その型の ComVisible 属性を true に設定してください。
+[assembly: ComVisible(false)]
+
+//ローカライズ可能なアプリケーションのビルドを開始するには、
+//.csproj ファイルの <UICulture>CultureYouAreCodingWith</UICulture> を
+//<PropertyGroup> 内部で設定します。たとえば、
+//ソース ファイルで英語を使用している場合、<UICulture> を en-US に設定します。次に、
+//下の NeutralResourceLanguage 属性のコメントを解除します。下の行の "en-US" を
+//プロジェクト ファイルの UICulture 設定と一致するよう更新します。
+
+//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]
+
+
+[assembly: ThemeInfo(
+ ResourceDictionaryLocation.None, //テーマ固有のリソース ディクショナリが置かれている場所
+ //(リソースがページ、
+ //またはアプリケーション リソース ディクショナリに見つからない場合に使用されます)
+ ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //汎用リソース ディクショナリが置かれている場所
+ //(リソースがページ、
+ //アプリケーション、またはいずれのテーマ固有のリソース ディクショナリにも見つからない場合に使用されます)
+)]
+
+
+// アセンブリのバージョン情報は、以下の 4 つの値で構成されています:
+//
+// Major Version
+// Minor Version
+// Build Number
+// Revision
+//
+// すべての値を指定するか、下のように '*' を使ってビルドおよびリビジョン番号を
+// 既定値にすることができます:
+// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
+[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
+[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
--- /dev/null
+//------------------------------------------------------------------------------
+// <auto-generated>
+// このコードはツールによって生成されました。
+// ランタイム バージョン:4.0.30319.225
+//
+// このファイルへの変更は、以下の状況下で不正な動作の原因になったり、
+// コードが再生成されるときに損失したりします。
+// </auto-generated>
+//------------------------------------------------------------------------------
+
+namespace Azyobuzi.HatenaDiaryClient.Properties {
+ using System;
+
+
+ /// <summary>
+ /// ローカライズされた文字列などを検索するための、厳密に型指定されたリソース クラスです。
+ /// </summary>
+ // このクラスは StronglyTypedResourceBuilder クラスが ResGen
+ // または Visual Studio のようなツールを使用して自動生成されました。
+ // メンバーを追加または削除するには、.ResX ファイルを編集して、/str オプションと共に
+ // ResGen を実行し直すか、または VS プロジェクトをビルドし直します。
+ [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
+ [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
+ [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
+ internal class Resources {
+
+ private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
+
+ private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
+
+ [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
+ internal Resources() {
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// このクラスで使用されているキャッシュされた ResourceManager インスタンスを返します。
+ /// </summary>
+ [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
+ internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
+ get {
+ if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
+ global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Azyobuzi.HatenaDiaryClient.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
+ resourceMan = temp;
+ }
+ return resourceMan;
+ }
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// 厳密に型指定されたこのリソース クラスを使用して、すべての検索リソースに対し、
+ /// 現在のスレッドの CurrentUICulture プロパティをオーバーライドします。
+ /// </summary>
+ [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
+ internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
+ get {
+ return resourceCulture;
+ }
+ set {
+ resourceCulture = value;
+ }
+ }
+ }
+}
--- /dev/null
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<root>
+ <!--
+ Microsoft ResX Schema
+
+ Version 2.0
+
+ The primary goals of this format is to allow a simple XML format
+ that is mostly human readable. The generation and parsing of the
+ various data types are done through the TypeConverter classes
+ associated with the data types.
+
+ Example:
+
+ ... ado.net/XML headers & schema ...
+ <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
+ <resheader name="version">2.0</resheader>
+ <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
+ <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
+ <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
+ <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
+ <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
+ <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
+ </data>
+ <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
+ <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
+ <comment>This is a comment</comment>
+ </data>
+
+ There are any number of "resheader" rows that contain simple
+ name/value pairs.
+
+ Each data row contains a name, and value. The row also contains a
+ type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
+ text/value conversion through the TypeConverter architecture.
+ Classes that don't support this are serialized and stored with the
+ mimetype set.
+
+ The mimetype is used for serialized objects, and tells the
+ ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
+ extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
+
+ Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
+ that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
+ read any of the formats listed below.
+
+ mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
+ value : The object must be serialized with
+ : System.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
+ : and then encoded with base64 encoding.
+
+ mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
+ value : The object must be serialized with
+ : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
+ : and then encoded with base64 encoding.
+
+ mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
+ value : The object must be serialized into a byte array
+ : using a System.ComponentModel.TypeConverter
+ : and then encoded with base64 encoding.
+ -->
+ <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
+ <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
+ <xsd:complexType>
+ <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
+ <xsd:element name="metadata">
+ <xsd:complexType>
+ <xsd:sequence>
+ <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
+ </xsd:sequence>
+ <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
+ <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
+ <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
+ </xsd:complexType>
+ </xsd:element>
+ <xsd:element name="assembly">
+ <xsd:complexType>
+ <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
+ <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
+ </xsd:complexType>
+ </xsd:element>
+ <xsd:element name="data">
+ <xsd:complexType>
+ <xsd:sequence>
+ <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
+ <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
+ </xsd:sequence>
+ <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" msdata:Ordinal="1" />
+ <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
+ <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
+ </xsd:complexType>
+ </xsd:element>
+ <xsd:element name="resheader">
+ <xsd:complexType>
+ <xsd:sequence>
+ <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
+ </xsd:sequence>
+ <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
+ </xsd:complexType>
+ </xsd:element>
+ </xsd:choice>
+ </xsd:complexType>
+ </xsd:element>
+ </xsd:schema>
+ <resheader name="resmimetype">
+ <value>text/microsoft-resx</value>
+ </resheader>
+ <resheader name="version">
+ <value>2.0</value>
+ </resheader>
+ <resheader name="reader">
+ <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
+ </resheader>
+ <resheader name="writer">
+ <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
+ </resheader>
+</root>
\ No newline at end of file
--- /dev/null
+//------------------------------------------------------------------------------
+// <auto-generated>
+// このコードはツールによって生成されました。
+// ランタイム バージョン:4.0.30319.225
+//
+// このファイルへの変更は、以下の状況下で不正な動作の原因になったり、
+// コードが再生成されるときに損失したりします。
+// </auto-generated>
+//------------------------------------------------------------------------------
+
+namespace Azyobuzi.HatenaDiaryClient.Properties {
+
+
+ [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
+ [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("Microsoft.VisualStudio.Editors.SettingsDesigner.SettingsSingleFileGenerator", "10.0.0.0")]
+ internal sealed partial class Settings : global::System.Configuration.ApplicationSettingsBase {
+
+ private static Settings defaultInstance = ((Settings)(global::System.Configuration.ApplicationSettingsBase.Synchronized(new Settings())));
+
+ public static Settings Default {
+ get {
+ return defaultInstance;
+ }
+ }
+ }
+}
--- /dev/null
+<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
+<SettingsFile xmlns="uri:settings" CurrentProfile="(Default)">
+ <Profiles>
+ <Profile Name="(Default)" />
+ </Profiles>
+ <Settings />
+</SettingsFile>
\ No newline at end of file
--- /dev/null
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Linq;
+using System.Text;
+using System.ComponentModel;
+
+using Livet;
+using Livet.Command;
+using Livet.Messaging;
+using Livet.Messaging.File;
+using Livet.Messaging.Window;
+
+using Azyobuzi.HatenaDiaryClient.Models;
+
+namespace Azyobuzi.HatenaDiaryClient.ViewModels
+{
+ public class MainWindowViewModel : ViewModel
+ {
+ /*コマンド、プロパティの定義にはそれぞれ
+ *
+ * ldcom : DelegateCommand(パラメータ無)
+ * ldcomp : DelegateCommand(型パラメータ有)
+ * lprop : 変更通知プロパティ
+ *
+ * を使用してください。
+ */
+
+ /*ViewModelからViewを操作したい場合は、
+ * Messengerプロパティからメッセージ(各種InteractionMessage)を発信してください。
+ */
+
+ /*
+ * UIDispatcherを操作する場合は、DispatcherHelperのメソッドを操作してください。
+ * UIDispatcher自体はApp.xaml.csでインスタンスを確保してあります。
+ */
+
+ /*
+ * Modelからの変更通知などの各種イベントをそのままViewModelで購読する事はメモリリークの
+ * 原因となりやすく推奨できません。ViewModelHelperの各静的メソッドの利用を検討してください。
+ */
+ }
+}
--- /dev/null
+<Window x:Class="Azyobuzi.HatenaDiaryClient.Views.MainWindow"
+ xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
+ xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
+ xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
+ xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions"
+ xmlns:l="http://schemas.livet-mvvm.net/2011/wpf"
+ xmlns:v="clr-namespace:Azyobuzi.HatenaDiaryClient.Views"
+ xmlns:vm="clr-namespace:Azyobuzi.HatenaDiaryClient.ViewModels"
+ Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
+
+ <Window.DataContext>
+ <vm:MainWindowViewModel/>
+ </Window.DataContext>
+
+ <Grid>
+
+ </Grid>
+</Window>
--- /dev/null
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Linq;
+using System.Text;
+using System.Windows;
+using System.Windows.Controls;
+using System.Windows.Data;
+using System.Windows.Documents;
+using System.Windows.Input;
+using System.Windows.Media;
+using System.Windows.Media.Imaging;
+using System.Windows.Navigation;
+using System.Windows.Shapes;
+
+namespace Azyobuzi.HatenaDiaryClient.Views
+{
+ /// <summary>
+ /// MainWindow.xaml の相互作用ロジック
+ /// </summary>
+ public partial class MainWindow : Window
+ {
+ public MainWindow()
+ {
+ InitializeComponent();
+ }
+ }
+}