{
FDK.Utilities.解放する( ref this.黒ブラシ );
FDK.Utilities.解放する( ref this.白ブラシ );
+ FDK.Utilities.解放する( ref this.ビットマップレンダーターゲット );
FDK.Utilities.解放する( ref this.テキストレイアウト );
FDK.Utilities.解放する( ref this.テキストフォーマット );
- FDK.Utilities.解放する( ref this.ビットマップレンダーターゲット );
//FDK.Log.Info( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}: 文字列ビットマップを解放しました。" );
}
using( var bmp = this.ビットマップレンダーターゲット.Bitmap )
{
dr.D2DContext1.DrawBitmap(
-#warning Dispose 漏れ?(注意)
bitmap: bmp,
destinationRectangle: null,
opacity: 不透明度0to1,
}
// ビットマップレンダーターゲットを生成する。
+ using( var target = dr.D2DContext1.Target )
+ {
+ // D2DContext1.Target が設定済みであること。さもなきゃ例外も出さずに落ちる。
+ Debug.Assert( null != target );
+ }
this.ビットマップレンダーターゲット?.Dispose();
- Debug.Assert( null != dr.D2DContext1.Target ); // レンダーターゲットが設定済みであること。でなきゃ例外も出すことなく落ちる。
this.ビットマップレンダーターゲット = new SharpDX.Direct2D1.BitmapRenderTarget(
dr.D2DContext1,
SharpDX.Direct2D1.CompatibleRenderTargetOptions.None,