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swrast: fix MSVC double->float conversion warnings
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 29 Oct 2013 20:11:18 +0000 (14:11 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 31 Oct 2013 14:21:58 +0000 (08:21 -0600)
src/mesa/swrast/s_texfetch_tmp.h

index 7a68753..e2521b5 100644 (file)
@@ -1537,7 +1537,7 @@ static void FETCH(f_z24_s8)( const struct swrast_texture_image *texImage,
    /* only return Z, not stencil data */
    const GLuint *src = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
    const GLdouble scale = 1.0 / (GLdouble) 0xffffff;
-   texel[0] = ((*src) >> 8) * scale;
+   texel[0] = (GLfloat) (((*src) >> 8) * scale);
    ASSERT(texImage->Base.TexFormat == MESA_FORMAT_Z24_S8 ||
          texImage->Base.TexFormat == MESA_FORMAT_Z24_X8);
    ASSERT(texel[0] >= 0.0F);
@@ -1555,7 +1555,7 @@ static void FETCH(f_s8_z24)( const struct swrast_texture_image *texImage,
    /* only return Z, not stencil data */
    const GLuint *src = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
    const GLdouble scale = 1.0 / (GLdouble) 0xffffff;
-   texel[0] = ((*src) & 0x00ffffff) * scale;
+   texel[0] = (GLfloat) (((*src) & 0x00ffffff) * scale);
    ASSERT(texImage->Base.TexFormat == MESA_FORMAT_S8_Z24 ||
          texImage->Base.TexFormat == MESA_FORMAT_X8_Z24);
    ASSERT(texel[0] >= 0.0F);