OSDN Git Service

[Refactor] #38997 update_smart_learn() にplayer_type * 引数追加 / Added player_type *...
authorHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Sat, 18 Jan 2020 04:49:40 +0000 (13:49 +0900)
committerHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Sat, 18 Jan 2020 14:01:52 +0000 (23:01 +0900)
src/combat/melee1.c
src/monster.h
src/monster2.c
src/mspells4.c

index 34bfff5..eb048ab 100644 (file)
@@ -2823,7 +2823,7 @@ bool make_attack_normal(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
                                        get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, damage, ddesc, -1);
 
                                        /* Learn about the player */
-                                       update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
+                                       update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_POIS);
 
                                        break;
                                }
@@ -2847,7 +2847,7 @@ bool make_attack_normal(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
                                        get_damage += take_hit(target_ptr, DAMAGE_ATTACK, damage, ddesc, -1);
 
                                        /* Learn about the player */
-                                       update_smart_learn(m_idx, DRS_DISEN);
+                                       update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_DISEN);
 
                                        break;
                                }
@@ -3132,7 +3132,7 @@ bool make_attack_normal(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
                                        msg_print(_("酸を浴びせられた!", "You are covered in acid!"));
                                        get_damage += acid_dam(target_ptr, damage, ddesc, -1, FALSE);
                                        update_creature(target_ptr);
-                                       update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
+                                       update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_ACID);
                                        break;
                                }
 
@@ -3142,7 +3142,7 @@ bool make_attack_normal(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
                                        obvious = TRUE;
                                        msg_print(_("電撃を浴びせられた!", "You are struck by electricity!"));
                                        get_damage += elec_dam(target_ptr, damage, ddesc, -1, FALSE);
-                                       update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
+                                       update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_ELEC);
                                        break;
                                }
 
@@ -3152,7 +3152,7 @@ bool make_attack_normal(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
                                        obvious = TRUE;
                                        msg_print(_("全身が炎に包まれた!", "You are enveloped in flames!"));
                                        get_damage += fire_dam(target_ptr, damage, ddesc, -1, FALSE);
-                                       update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
+                                       update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_FIRE);
                                        break;
                                }
 
@@ -3162,7 +3162,7 @@ bool make_attack_normal(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
                                        obvious = TRUE;
                                        msg_print(_("全身が冷気で覆われた!", "You are covered with frost!"));
                                        get_damage += cold_dam(target_ptr, damage, ddesc, -1, FALSE);
-                                       update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
+                                       update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_COLD);
                                        break;
                                }
 
@@ -3186,7 +3186,7 @@ bool make_attack_normal(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
                                        }
 
                                        /* Learn about the player */
-                                       update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
+                                       update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_BLIND);
 
                                        break;
                                }
@@ -3208,7 +3208,7 @@ bool make_attack_normal(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
                                        }
 
                                        /* Learn about the player */
-                                       update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
+                                       update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_CONF);
 
                                        break;
                                }
@@ -3243,7 +3243,7 @@ bool make_attack_normal(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
                                        }
 
                                        /* Learn about the player */
-                                       update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
+                                       update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_FEAR);
 
                                        break;
                                }
@@ -3281,7 +3281,7 @@ bool make_attack_normal(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
                                        }
 
                                        /* Learn about the player */
-                                       update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
+                                       update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_FREE);
 
                                        break;
                                }
@@ -3611,7 +3611,7 @@ bool make_attack_normal(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
                                        }
 
                                        /* Learn about the player */
-                                       update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
+                                       update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_MANA);
 
                                        break;
                                }
index a9ed97c..5a3f33d 100644 (file)
@@ -504,7 +504,7 @@ extern bool summon_named_creature(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSI
 #define DRS_FREE        30
 #define DRS_MANA        31
 #define DRS_REFLECT     32
-extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
+extern void update_smart_learn(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int what);
 
 extern void choose_new_monster(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
 extern SPEED get_mspeed(player_type *player_ptr, monster_race *r_ptr);
index 3309a02..95d377a 100644 (file)
@@ -3084,6 +3084,8 @@ static MONSTER_IDX place_monster_idx = 0;
 static MONSTER_IDX place_monster_m_idx = 0;
 
 /*!
+ * todo ここには本来floor_type*を追加したいが、monster.hにfloor.hの参照を追加するとコンパイルエラーが出るので保留
+ * todo ここにplayer_typeを追加すると関数ポインタ周りの収拾がつかなくなるので保留
  * @brief モンスター種族が召喚主の護衛となれるかどうかをチェックする / Hack -- help pick an escort type
  * @param r_idx チェックするモンスター種族のID
  * @return 護衛にできるならばtrue
@@ -3427,6 +3429,7 @@ bool alloc_monster(player_type *player_ptr, POSITION dis, BIT_FLAGS mode)
 
 
 /*!
+ * todo ここにplayer_typeを追加すると関数ポインタ周りの収拾がつかなくなるので保留
  * @brief モンスターが召喚の基本条件に合っているかをチェックする / Hack -- help decide if a monster race is "okay" to summon
  * @param r_idx チェックするモンスター種族ID
  * @return 召喚対象にできるならばTRUE
@@ -3629,7 +3632,7 @@ void message_pain(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam)
        HIT_POINT tmp;
        PERCENTAGE percentage;
 
-       monster_type *m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+       monster_type *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
        GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
@@ -3944,16 +3947,15 @@ void message_pain(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam)
 }
 
 
-
 /*!
  * @brief SMART(適格に攻撃を行う)モンスターの学習状況を更新する / Learn about an "observed" resistance.
  * @param m_idx 更新を行う「モンスター情報ID
  * @param what 学習対象ID
  * @return なし
  */
-void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what)
+void update_smart_learn(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int what)
 {
-       monster_type *m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+       monster_type *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
        /* Not allowed to learn */
@@ -3969,89 +3971,89 @@ void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what)
        switch (what)
        {
        case DRS_ACID:
-               if (p_ptr->resist_acid) m_ptr->smart |= (SM_RES_ACID);
-               if (is_oppose_acid(p_ptr)) m_ptr->smart |= (SM_OPP_ACID);
-               if (p_ptr->immune_acid) m_ptr->smart |= (SM_IMM_ACID);
+               if (player_ptr->resist_acid) m_ptr->smart |= (SM_RES_ACID);
+               if (is_oppose_acid(player_ptr)) m_ptr->smart |= (SM_OPP_ACID);
+               if (player_ptr->immune_acid) m_ptr->smart |= (SM_IMM_ACID);
                break;
 
        case DRS_ELEC:
-               if (p_ptr->resist_elec) m_ptr->smart |= (SM_RES_ELEC);
-               if (is_oppose_elec(p_ptr)) m_ptr->smart |= (SM_OPP_ELEC);
-               if (p_ptr->immune_elec) m_ptr->smart |= (SM_IMM_ELEC);
+               if (player_ptr->resist_elec) m_ptr->smart |= (SM_RES_ELEC);
+               if (is_oppose_elec(player_ptr)) m_ptr->smart |= (SM_OPP_ELEC);
+               if (player_ptr->immune_elec) m_ptr->smart |= (SM_IMM_ELEC);
                break;
 
        case DRS_FIRE:
-               if (p_ptr->resist_fire) m_ptr->smart |= (SM_RES_FIRE);
-               if (is_oppose_fire(p_ptr)) m_ptr->smart |= (SM_OPP_FIRE);
-               if (p_ptr->immune_fire) m_ptr->smart |= (SM_IMM_FIRE);
+               if (player_ptr->resist_fire) m_ptr->smart |= (SM_RES_FIRE);
+               if (is_oppose_fire(player_ptr)) m_ptr->smart |= (SM_OPP_FIRE);
+               if (player_ptr->immune_fire) m_ptr->smart |= (SM_IMM_FIRE);
                break;
 
        case DRS_COLD:
-               if (p_ptr->resist_cold) m_ptr->smart |= (SM_RES_COLD);
-               if (is_oppose_cold(p_ptr)) m_ptr->smart |= (SM_OPP_COLD);
-               if (p_ptr->immune_cold) m_ptr->smart |= (SM_IMM_COLD);
+               if (player_ptr->resist_cold) m_ptr->smart |= (SM_RES_COLD);
+               if (is_oppose_cold(player_ptr)) m_ptr->smart |= (SM_OPP_COLD);
+               if (player_ptr->immune_cold) m_ptr->smart |= (SM_IMM_COLD);
                break;
 
        case DRS_POIS:
-               if (p_ptr->resist_pois) m_ptr->smart |= (SM_RES_POIS);
-               if (is_oppose_pois(p_ptr)) m_ptr->smart |= (SM_OPP_POIS);
+               if (player_ptr->resist_pois) m_ptr->smart |= (SM_RES_POIS);
+               if (is_oppose_pois(player_ptr)) m_ptr->smart |= (SM_OPP_POIS);
                break;
 
 
        case DRS_NETH:
-               if (p_ptr->resist_neth) m_ptr->smart |= (SM_RES_NETH);
+               if (player_ptr->resist_neth) m_ptr->smart |= (SM_RES_NETH);
                break;
 
        case DRS_LITE:
-               if (p_ptr->resist_lite) m_ptr->smart |= (SM_RES_LITE);
+               if (player_ptr->resist_lite) m_ptr->smart |= (SM_RES_LITE);
                break;
 
        case DRS_DARK:
-               if (p_ptr->resist_dark) m_ptr->smart |= (SM_RES_DARK);
+               if (player_ptr->resist_dark) m_ptr->smart |= (SM_RES_DARK);
                break;
 
        case DRS_FEAR:
-               if (p_ptr->resist_fear) m_ptr->smart |= (SM_RES_FEAR);
+               if (player_ptr->resist_fear) m_ptr->smart |= (SM_RES_FEAR);
                break;
 
        case DRS_CONF:
-               if (p_ptr->resist_conf) m_ptr->smart |= (SM_RES_CONF);
+               if (player_ptr->resist_conf) m_ptr->smart |= (SM_RES_CONF);
                break;
 
        case DRS_CHAOS:
-               if (p_ptr->resist_chaos) m_ptr->smart |= (SM_RES_CHAOS);
+               if (player_ptr->resist_chaos) m_ptr->smart |= (SM_RES_CHAOS);
                break;
 
        case DRS_DISEN:
-               if (p_ptr->resist_disen) m_ptr->smart |= (SM_RES_DISEN);
+               if (player_ptr->resist_disen) m_ptr->smart |= (SM_RES_DISEN);
                break;
 
        case DRS_BLIND:
-               if (p_ptr->resist_blind) m_ptr->smart |= (SM_RES_BLIND);
+               if (player_ptr->resist_blind) m_ptr->smart |= (SM_RES_BLIND);
                break;
 
        case DRS_NEXUS:
-               if (p_ptr->resist_nexus) m_ptr->smart |= (SM_RES_NEXUS);
+               if (player_ptr->resist_nexus) m_ptr->smart |= (SM_RES_NEXUS);
                break;
 
        case DRS_SOUND:
-               if (p_ptr->resist_sound) m_ptr->smart |= (SM_RES_SOUND);
+               if (player_ptr->resist_sound) m_ptr->smart |= (SM_RES_SOUND);
                break;
 
        case DRS_SHARD:
-               if (p_ptr->resist_shard) m_ptr->smart |= (SM_RES_SHARD);
+               if (player_ptr->resist_shard) m_ptr->smart |= (SM_RES_SHARD);
                break;
 
        case DRS_FREE:
-               if (p_ptr->free_act) m_ptr->smart |= (SM_IMM_FREE);
+               if (player_ptr->free_act) m_ptr->smart |= (SM_IMM_FREE);
                break;
 
        case DRS_MANA:
-               if (!p_ptr->msp) m_ptr->smart |= (SM_IMM_MANA);
+               if (!player_ptr->msp) m_ptr->smart |= (SM_IMM_MANA);
                break;
 
        case DRS_REFLECT:
-               if (p_ptr->reflect) m_ptr->smart |= (SM_IMM_REFLECT);
+               if (player_ptr->reflect) m_ptr->smart |= (SM_IMM_REFLECT);
                break;
        }
 }
index 01f1f01..09f9929 100644 (file)
@@ -265,7 +265,7 @@ HIT_POINT spell_RF4_ROCKET(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONS
        dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_ROCKET), m_idx, DAM_ROLL);
        breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_ROCKET, dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_SHARD);
        return dam;
 }
 
@@ -502,7 +502,7 @@ HIT_POINT spell_RF4_BREATH(player_type *target_ptr, int GF_TYPE, POSITION y, POS
        sound(SOUND_BREATH);
        breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, TRUE, ms_type, TARGET_TYPE);
        if (smart_learn_aux && mon_to_player)
-               update_smart_learn(m_idx, drs_type);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, drs_type);
 
        return dam;
 }
@@ -531,7 +531,7 @@ HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
        dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
        breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_POIS);
 
        return dam;
 }
@@ -560,7 +560,7 @@ HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
        dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
        breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_CHAOS);
 
        return dam;
 }
@@ -591,7 +591,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
        dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
        breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_ACID);
 
        return dam;
 }
@@ -622,7 +622,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
        dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
        breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_ELEC);
 
        return dam;
 }
@@ -664,7 +664,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
        dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
        breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_FIRE);
 
        return dam;
 }
@@ -695,7 +695,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
        dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
        breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_COLD);
 
        return dam;
 }
@@ -724,7 +724,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
        dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
        breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_POIS);
 
        return dam;
 }
@@ -753,7 +753,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
        dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
        breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_NETH);
 
        return dam;
 }
@@ -850,7 +850,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
        dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
        breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_DARK);
 
        return dam;
 }
@@ -887,7 +887,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x,
        dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
        breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_MANA);
 
        return dam;
 }
@@ -1146,8 +1146,8 @@ HIT_POINT spell_RF5_BO_ACID(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
        bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
        {
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_ACID);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
        }
 
        return dam;
@@ -1178,8 +1178,8 @@ HIT_POINT spell_RF5_BO_ELEC(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
        bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
        {
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_ELEC);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
        }
 
        return dam;
@@ -1210,8 +1210,8 @@ HIT_POINT spell_RF5_BO_FIRE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
        bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
        {
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_FIRE);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
        }
 
        return dam;
@@ -1242,8 +1242,8 @@ HIT_POINT spell_RF5_BO_COLD(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
        bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
        {
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_COLD);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
        }
 
        return dam;
@@ -1273,7 +1273,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_BA_LITE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
        dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
        breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_LITE);
 
        return dam;
 }
@@ -1303,8 +1303,8 @@ HIT_POINT spell_RF5_BO_NETH(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
        bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
        {
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_NETH);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
        }
 
        return dam;
@@ -1335,7 +1335,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_BO_WATE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
        bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
        {
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
        }
 
        return dam;
@@ -1366,7 +1366,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_BO_MANA(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
        bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
        {
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
        }
 
        return dam;
@@ -1397,7 +1397,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_BO_PLAS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
        bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
        {
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
        }
 
        return dam;
@@ -1428,8 +1428,8 @@ HIT_POINT spell_RF5_BO_ICEE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
        bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
        {
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_COLD);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
        }
 
        return dam;
@@ -1460,7 +1460,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_MISSILE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
        bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
        {
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_REFLECT);
        }
 
        return dam;
@@ -1572,7 +1572,7 @@ void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_i
                }
 
                learn_spell(target_ptr, MS_SCARE);
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_FEAR);
                return;
        }
 
@@ -1626,7 +1626,7 @@ void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_i
                }
 
                learn_spell(target_ptr, MS_BLIND);
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_BLIND);
                return;
        }
 
@@ -1693,7 +1693,7 @@ void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_id
                }
 
                learn_spell(target_ptr, MS_CONF);
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_CONF);
                return;
        }
 
@@ -1747,7 +1747,7 @@ void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_id
                }
 
                learn_spell(target_ptr, MS_SLOW);
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_FREE);
                return;
        }
 
@@ -1814,7 +1814,7 @@ void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_id
                }
 
                learn_spell(target_ptr, MS_SLEEP);
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_FREE);
                return;
        }
 
@@ -2500,7 +2500,7 @@ void spell_RF6_TELE_LEVEL(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_ID
                }
 
                learn_spell(target_ptr, MS_TELE_LEVEL);
-               update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
+               update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_NEXUS);
                return;
        }