this.tx曲名バー.Score = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenSelect bar score.png" ), false );\r
this.tx曲名バー.Box = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenSelect bar box.png" ), false );\r
this.tx曲名バー.Other = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenSelect bar other.png" ), false );\r
+\r
this.tx選曲バー.Score = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenSelect bar score selected.png" ), false );\r
this.tx選曲バー.Box = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenSelect bar box selected.png" ), false );\r
this.tx選曲バー.Other = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenSelect bar other selected.png" ), false );\r
+\r
this.txスキル数字 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenSelect skill number on list.png" ), false );\r
for( int i = 0; i < 13; i++ )\r
this.t曲名バーの生成( i, this.stバー情報[ i ].strタイトル文字列, this.stバー情報[ i ].col文字色 );\r
new Rectangle(\r
0,\r
0,\r
- (int)(128 * Scale.X),\r
- (int)(64 * Scale.Y)\r
+ 256, //(int)(128 * Scale.X),\r
+ 128 //(int)(64 * Scale.Y)\r
)\r
); // ヘサキ\r
x += this.tx選曲バー[(int)type].sz画像サイズ.Width;\r
\r
var rc = new Rectangle(\r
- (int)(64 * Scale.X),\r
+ 128, //(int)(64 * Scale.X),\r
0,\r
- (int)(64 * Scale.X),\r
- (int)(64 * Scale.Y)\r
+ 128, //(int)(64 * Scale.X),\r
+ 128 //(int)(64 * Scale.Y)\r
);\r
while( x < SampleFramework.GameWindowSize.Width )\r
{\r
y,\r
rc\r
); // 胴体;64pxずつ横につなげていく。\r
- x += (int)(64 * Scale.Y);\r
+ x += 128; //(int)(64 * Scale.Y);\r
}\r
//-----------------\r
#endregion\r
new Rectangle(\r
0,\r
0,\r
- (int)(64 * Scale.X),\r
- (int)(32 * Scale.Y)\r
+ 128, //(int) ( 64 * Scale.X ),\r
+ 64 //(int) ( 32 * Scale.Y )\r
+ //(int)(64 * Scale.X),\r
+ //(int)(32 * Scale.Y)\r
)\r
); // ヘサキ\r
- x += (int)(64 * Scale.X);\r
+ x += 64; //(int) ( 64 * Scale.X );\r
\r
var rc = new Rectangle(\r
+ 64,\r
0,\r
- (int)(32 * Scale.Y),\r
- (int)(64 * Scale.X),\r
- (int)(32 * Scale.Y)\r
+ 64,\r
+ 64\r
+ //0,\r
+ //(int)(32 * Scale.Y),\r
+ //(int)(64 * Scale.X),\r
+ //(int)(32 * Scale.Y)\r
+\r
+ //128, //0,\r
+ //0, //(int)(32 * Scale.Y),\r
+ //128, //(int)(64 * Scale.X),\r
+ //128 //(int)(32 * Scale.Y)\r
);\r
while( x < SampleFramework.GameWindowSize.Width )\r
{\r
y,\r
rc\r
); // 胴体;64pxずつ横につなげていく。\r
- x += (int)(64 * Scale.X);\r
+ x += 64; // (int) ( 64 * Scale.X );\r
}\r
//-----------------\r
#endregion\r