OSDN Git Service

softpipe: calculate determinant for all triangles, don't rely on draw module to do it
authorKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Mon, 14 Apr 2008 15:18:00 +0000 (16:18 +0100)
committerKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Mon, 14 Apr 2008 15:18:00 +0000 (16:18 +0100)
src/gallium/drivers/softpipe/sp_prim_setup.c
src/gallium/drivers/softpipe/sp_prim_vbuf.c
src/gallium/drivers/softpipe/sp_setup.c
src/gallium/drivers/softpipe/sp_setup.h

index 6fe463b..0ddb067 100644 (file)
@@ -71,7 +71,6 @@ do_tri(struct draw_stage *stage, struct prim_header *prim)
    struct setup_stage *setup = setup_stage( stage );
 
    setup_tri( setup->setup,
-              prim->det,
               prim->v[0]->data,
               prim->v[1]->data,
               prim->v[2]->data );
index 74cd675..4fed19e 100644 (file)
@@ -119,25 +119,6 @@ sp_vbuf_set_primitive(struct vbuf_render *vbr, unsigned prim)
 }
 
 
-/**
- * Recalculate prim's determinant.  This is needed as we don't have
- * get this information through the vbuf_render interface & we must
- * calculate it here.
- */
-static float
-calc_det( const float (*v0)[4],
-          const float (*v1)[4],
-          const float (*v2)[4] )
-{
-   /* edge vectors e = v0 - v2, f = v1 - v2 */
-   const float ex = v0[0][0] - v2[0][0];
-   const float ey = v0[0][1] - v2[0][1];
-   const float fx = v1[0][0] - v2[0][0];
-   const float fy = v1[0][1] - v2[0][1];
-
-   /* det = cross(e,f).z */
-   return ex * fy - ey * fx;
-}
 
 
 static void
@@ -169,7 +150,6 @@ sp_vbuf_draw(struct vbuf_render *vbr, const ushort *indices, uint nr_indices)
                              indices[i+j] * vertex_size);
 
          setup_tri( setup_ctx,
-                    calc_det(v[0], v[1], v[2]),
                     v[0],
                     v[1],
                     v[2]);
@@ -254,7 +234,6 @@ sp_vbuf_draw_arrays(struct vbuf_render *vbr, uint start, uint nr)
          v[1] = VERTEX(i + 1);
          v[2] = VERTEX(i + 2);
          setup_tri( setup_ctx,
-                    calc_det(v[0], v[1], v[2]),
                     v[0],
                     v[1],
                     v[2] );
@@ -267,7 +246,6 @@ sp_vbuf_draw_arrays(struct vbuf_render *vbr, uint start, uint nr)
          v[1] = VERTEX(i - 1);
          v[2] = VERTEX(i);
          setup_tri( setup_ctx,
-                    calc_det(v[0], v[1], v[2]),
                     v[0],
                     v[1],
                     v[2] );
@@ -280,7 +258,6 @@ sp_vbuf_draw_arrays(struct vbuf_render *vbr, uint start, uint nr)
          v[1] = VERTEX(i - 1);
          v[2] = VERTEX(i);
          setup_tri( setup_ctx,
-                    calc_det(v[0], v[1], v[2]),
                     v[0],
                     v[1],
                     v[2] );
@@ -293,7 +270,6 @@ sp_vbuf_draw_arrays(struct vbuf_render *vbr, uint start, uint nr)
          v[1] = VERTEX(i + 1);
          v[2] = VERTEX(i + 2);
          setup_tri( setup_ctx,
-                    calc_det(v[0], v[1], v[2]),
                     v[0],
                     v[1],
                     v[2] );
@@ -302,7 +278,6 @@ sp_vbuf_draw_arrays(struct vbuf_render *vbr, uint start, uint nr)
          v[1] = VERTEX(i + 2);
          v[2] = VERTEX(i + 3);
          setup_tri( setup_ctx,
-                    calc_det(v[0], v[1], v[2]),
                     v[0],
                     v[1],
                     v[2] );
@@ -315,7 +290,6 @@ sp_vbuf_draw_arrays(struct vbuf_render *vbr, uint start, uint nr)
          v[1] = VERTEX(i);
          v[2] = VERTEX(i + 1);
          setup_tri( setup_ctx,
-                    calc_det(v[0], v[1], v[2]),
                     v[0],
                     v[1],
                     v[2] );
@@ -324,7 +298,6 @@ sp_vbuf_draw_arrays(struct vbuf_render *vbr, uint start, uint nr)
          v[1] = VERTEX(i + 1);
          v[2] = VERTEX(i - 1);
          setup_tri( setup_ctx,
-                    calc_det(v[0], v[1], v[2]),
                     v[0],
                     v[1],
                     v[2] );
@@ -337,7 +310,6 @@ sp_vbuf_draw_arrays(struct vbuf_render *vbr, uint start, uint nr)
          v[1] = VERTEX(i - 1);
          v[2] = VERTEX(i);
          setup_tri( setup_ctx,
-                    calc_det(v[0], v[1], v[2]),
                     v[0],
                     v[1],
                     v[2] );
index 5a30788..0164d05 100644 (file)
@@ -696,14 +696,36 @@ static void subtriangle( struct setup_context *setup,
 
 
 /**
+ * Recalculate prim's determinant.  This is needed as we don't have
+ * get this information through the vbuf_render interface & we must
+ * calculate it here.
+ */
+static float
+calc_det( const float (*v0)[4],
+          const float (*v1)[4],
+          const float (*v2)[4] )
+{
+   /* edge vectors e = v0 - v2, f = v1 - v2 */
+   const float ex = v0[0][0] - v2[0][0];
+   const float ey = v0[0][1] - v2[0][1];
+   const float fx = v1[0][0] - v2[0][0];
+   const float fy = v1[0][1] - v2[0][1];
+
+   /* det = cross(e,f).z */
+   return ex * fy - ey * fx;
+}
+
+
+/**
  * Do setup for triangle rasterization, then render the triangle.
  */
 void setup_tri( struct setup_context *setup,
-                float det,
                 const float (*v0)[4],
                 const float (*v1)[4],
                 const float (*v2)[4] )
 {
+   float det = calc_det(v0, v1, v2);
+
    /*
    debug_printf("%s\n", __FUNCTION__ );
    */
@@ -713,6 +735,8 @@ void setup_tri( struct setup_context *setup,
    setup->numFragsWritten = 0;
 #endif
 
+
+
    if (cull_tri( setup, det ))
       return;
 
index 3133fc2..d54f334 100644 (file)
 struct setup_context;
 struct softpipe_context;
 
-void setup_tri( struct setup_context *setup,
-                float det,
-                const float (*v0)[4],
-                const float (*v1)[4],
-                const float (*v2)[4] );
+void 
+setup_tri( struct setup_context *setup,
+          const float (*v0)[4],
+          const float (*v1)[4],
+          const float (*v2)[4] );
 
 void
 setup_line(struct setup_context *setup,