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#34102 Wailingチップの表示位置がずれていた問題を修正。(Branch(099B)に適用) Release099b
authoryyagi <yyagi@16f42ceb-6dc6-49c8-ba94-f2d53467949d>
Mon, 28 Jul 2014 14:12:59 +0000 (14:12 +0000)
committeryyagi <yyagi@16f42ceb-6dc6-49c8-ba94-f2d53467949d>
Mon, 28 Jul 2014 14:12:59 +0000 (14:12 +0000)
git-svn-id: http://svn.osdn.jp/svnroot/dtxmania/branches/140113(DTXMania098%20with%2028821%20DTXVmode)@752 16f42ceb-6dc6-49c8-ba94-f2d53467949d

DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/ギター画面/CStage演奏ギター画面.cs
DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/ドラム画面/CStage演奏ドラム画面.cs
実行時フォルダ/DTXManiaGR.exe

index 4d47b4b..e7bc22f 100644 (file)
@@ -492,9 +492,9 @@ namespace DTXMania
                                        const int WailingHeight = 50;           // 4種全て同じ値\r
                                        const int baseTextureOffsetX = 96;      // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
                                        const int baseTextureOffsetY = 0;       // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       const int drawX = 139;                          // 4種全て異なる値\r
+                                       const int drawX = 140;                          // 4種全て異なる値\r
 \r
-                                       const int numA = 25;                            // 4種全て同じ値;\r
+                                       const int numA = 29;                            // 4種全て同じ値;\r
                                        int y = configIni.bReverse.Guitar ? ( y_base[ 1 ] - pChip.nバーからの距離dot.Guitar ) : ( y_base[ 0 ] + pChip.nバーからの距離dot.Guitar );\r
                                        int numB = y - offset;                          // 4種全て同じ定義\r
                                        int numC = 0;                                           // 4種全て同じ初期値\r
@@ -688,9 +688,9 @@ namespace DTXMania
                                        const int WailingHeight = 50;           // 4種全て同じ値\r
                                        const int baseTextureOffsetX = 96;      // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
                                        const int baseTextureOffsetY = 0;       // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
-                                       const int drawX = 593;                          // 4種全て異なる値\r
+                                       const int drawX = 594;                          // 4種全て異なる値\r
 \r
-                                       const int numA = 25;                            // 4種全て同じ値\r
+                                       const int numA = 29;                            // 4種全て同じ値\r
                                        int y = configIni.bReverse.Bass ? ( y_base[ 1 ] - pChip.nバーからの距離dot.Bass ) : ( y_base[ 0 ] + pChip.nバーからの距離dot.Bass );\r
                                        int numB = y - offset;                          // 4種全て同じ定義\r
                                        int numC = 0;                                           // 4種全て同じ初期値\r
index ba1751f..e256a41 100644 (file)
@@ -2156,7 +2156,7 @@ namespace DTXMania
                                        const int baseTextureOffsetY = 174;     // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置Y: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
                                        const int drawX = 588;                          // ウェイリングチップ描画位置X座標: 4種全て異なる値\r
 \r
-                                       const int numA = 25;                            // 4種全て同じ値\r
+                                       const int numA = 26;                            // 4種全て同じ値\r
                                        int y = configIni.bReverse.Guitar ? ( y_base[1] - pChip.nバーからの距離dot.Guitar ) : ( y_base[0] + pChip.nバーからの距離dot.Guitar );\r
                                        int numB = y - offset;                          // 4種全て同じ定義\r
                                        int numC = 0;                                           // 4種全て同じ初期値\r
@@ -2376,7 +2376,7 @@ namespace DTXMania
                                        const int baseTextureOffsetY = 174;     // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置Y: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
                                        const int drawX = 479;                          // ウェイリングチップ描画位置X座標: 4種全て異なる値\r
 \r
-                                       const int numA = 25;                            // 4種全て同じ値\r
+                                       const int numA = 26;                            // 4種全て同じ値\r
                                        int y = configIni.bReverse.Bass ? ( y_base[ 1 ] - pChip.nバーからの距離dot.Bass ) : ( y_base[ 0 ] + pChip.nバーからの距離dot.Bass );\r
                                        int numB = y - offset;                          // 4種全て同じ定義\r
                                        int numC = 0;                                           // 4種全て同じ初期値\r
index eea9dca..2a30f25 100644 (file)
Binary files a/実行時フォルダ/DTXManiaGR.exe and b/実行時フォルダ/DTXManiaGR.exe differ