const int WailingHeight = 50; // 4種全て同じ値\r
const int baseTextureOffsetX = 96; // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
const int baseTextureOffsetY = 0; // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
- const int drawX = 139; // 4種全て異なる値\r
+ const int drawX = 140; // 4種全て異なる値\r
\r
- const int numA = 25; // 4種全て同じ値;\r
+ const int numA = 29; // 4種全て同じ値;\r
int y = configIni.bReverse.Guitar ? ( y_base[ 1 ] - pChip.nバーからの距離dot.Guitar ) : ( y_base[ 0 ] + pChip.nバーからの距離dot.Guitar );\r
int numB = y - offset; // 4種全て同じ定義\r
int numC = 0; // 4種全て同じ初期値\r
const int WailingHeight = 50; // 4種全て同じ値\r
const int baseTextureOffsetX = 96; // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
const int baseTextureOffsetY = 0; // ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
- const int drawX = 593; // 4種全て異なる値\r
+ const int drawX = 594; // 4種全て異なる値\r
\r
- const int numA = 25; // 4種全て同じ値\r
+ const int numA = 29; // 4種全て同じ値\r
int y = configIni.bReverse.Bass ? ( y_base[ 1 ] - pChip.nバーからの距離dot.Bass ) : ( y_base[ 0 ] + pChip.nバーからの距離dot.Bass );\r
int numB = y - offset; // 4種全て同じ定義\r
int numC = 0; // 4種全て同じ初期値\r
const int baseTextureOffsetY = 174; // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置Y: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
const int drawX = 588; // ウェイリングチップ描画位置X座標: 4種全て異なる値\r
\r
- const int numA = 25; // 4種全て同じ値\r
+ const int numA = 26; // 4種全て同じ値\r
int y = configIni.bReverse.Guitar ? ( y_base[1] - pChip.nバーからの距離dot.Guitar ) : ( y_base[0] + pChip.nバーからの距離dot.Guitar );\r
int numB = y - offset; // 4種全て同じ定義\r
int numC = 0; // 4種全て同じ初期値\r
const int baseTextureOffsetY = 174; // テクスチャ画像中のウェイリングチップ画像の位置Y: ドラム画面かギター画面かで変わる値\r
const int drawX = 479; // ウェイリングチップ描画位置X座標: 4種全て異なる値\r
\r
- const int numA = 25; // 4種全て同じ値\r
+ const int numA = 26; // 4種全て同じ値\r
int y = configIni.bReverse.Bass ? ( y_base[ 1 ] - pChip.nバーからの距離dot.Bass ) : ( y_base[ 0 ] + pChip.nバーからの距離dot.Bass );\r
int numB = y - offset; // 4種全て同じ定義\r
int numC = 0; // 4種全て同じ初期値\r