/*** Object flag values ***/
-/*!
- * 箱のトラップ定義 Chest trap flags (see "tables.c")
- */
-#define CHEST_LOSE_STR 0x0001 /*!< 箱のトラップ: STR減少の毒針 */
-#define CHEST_LOSE_CON 0x0002 /*!< 箱のトラップ: CON減少の毒針 */
-#define CHEST_POISON 0x0004 /*!< 箱のトラップ: 毒針 */
-#define CHEST_PARALYZE 0x0008 /*!< 箱のトラップ: 麻痺ガス */
-#define CHEST_EXPLODE 0x0010 /*!< 箱のトラップ: 爆発 */
-#define CHEST_SUMMON 0x0020 /*!< 箱のトラップ: 召喚のルーン(モンスター) */
-#define CHEST_SCATTER 0x0040 /*!< 箱のトラップ: アイテム散乱 */
-#define CHEST_E_SUMMON 0x0080 /*!< 箱のトラップ: 召喚のルーン(エレメンタル) */
-#define CHEST_BIRD_STORM 0x0100 /*!< 箱のトラップ: 召喚のルーン(鳥) */
-#define CHEST_H_SUMMON 0x0200 /*!< 箱のトラップ: 召喚のルーン(強敵) */
-#define CHEST_RUNES_OF_EVIL 0x0400 /*!< 箱のトラップ: 邪悪なルーン */
-#define CHEST_ALARM 0x0800 /*!< 箱のトラップ: 警報装置 */
-
-
/*
* Special Object Flags
*/
extern const int chest_traps[64];
+/*!
+ * 箱のトラップ定義 Chest trap flags (see "tables.c")
+ */
+#define CHEST_LOSE_STR 0x0001 /*!< 箱のトラップ: STR減少の毒針 */
+#define CHEST_LOSE_CON 0x0002 /*!< 箱のトラップ: CON減少の毒針 */
+#define CHEST_POISON 0x0004 /*!< 箱のトラップ: 毒針 */
+#define CHEST_PARALYZE 0x0008 /*!< 箱のトラップ: 麻痺ガス */
+#define CHEST_EXPLODE 0x0010 /*!< 箱のトラップ: 爆発 */
+#define CHEST_SUMMON 0x0020 /*!< 箱のトラップ: 召喚のルーン(モンスター) */
+#define CHEST_SCATTER 0x0040 /*!< 箱のトラップ: アイテム散乱 */
+#define CHEST_E_SUMMON 0x0080 /*!< 箱のトラップ: 召喚のルーン(エレメンタル) */
+#define CHEST_BIRD_STORM 0x0100 /*!< 箱のトラップ: 召喚のルーン(鳥) */
+#define CHEST_H_SUMMON 0x0200 /*!< 箱のトラップ: 召喚のルーン(強敵) */
+#define CHEST_RUNES_OF_EVIL 0x0400 /*!< 箱のトラップ: 邪悪なルーン */
+#define CHEST_ALARM 0x0800 /*!< 箱のトラップ: 警報装置 */
+
/* Types of normal traps */
#define NOT_TRAP -1
#define TRAP_TRAPDOOR 0