従来の射撃術選択時のSOUND_SHOOT再生はタイミングがおかしいのと、直後の射撃音と重複して不自然に聞こえるため削除する。
return;
}
+ if (snipe_type != SP_NONE)
+ sound(SOUND_ZAP);
+
/* Predict the "target" location */
tx = shooter_ptr->x + 99 * ddx[dir];
ty = shooter_ptr->y + 99 * ddy[dir];
/* spell code */
switch (spell) {
case 0: /* Concentration */
+ sound(SOUND_ZAP);
if (!snipe_concentrate(sniper_ptr))
return FALSE;
PlayerEnergy(sniper_ptr).set_player_turn_energy(100);
if (!get_snipe_power(sniper_ptr, &n, FALSE))
return;
- sound(SOUND_SHOOT);
cast = cast_sniper_spell(sniper_ptr, n);
if (!cast)