"(ScrollSpeed=x0.5 means half speed)" );\r
this.list項目リスト.Add( this.iDrumsScrollSpeed );\r
\r
+ #region [ SudHid ]\r
this.iDrumsSudHid = new CItemList( "Sud+Hid", CItemBase.Eパネル種別.通常, getDefaultSudHidValue( E楽器パート.DRUMS ),\r
"ドラムチップの表示方式:\n" +\r
"OFF: チップを常に表示します。\n" +\r
" You can't see the chips at all.",\r
new string[] { "OFF", "Sudden", "Hidden", "Sud+Hid", "S-Invisible", "F-Invisible" } );\r
this.list項目リスト.Add( this.iDrumsSudHid );\r
-\r
+ #endregion\r
//this.iDrumsSudden = new CItemToggle( "Sudden", CDTXMania.ConfigIni.bSudden.Drums,\r
// "ドラムチップが譜面の下の方から表\n" +\r
// "示されるようになります。",\r
this.list項目リスト.Add( this.iDrumsTight );\r
\r
#region [ Position ]\r
+\r
+ #region [ DrumsLanePosition ]\r
+ this.iDrumsLanePosition = new CItemList( "LanePosition", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eドラムレーン表示位置,\r
+ "ドラムレーンの位置を指定します。\n" + \r
+ "\n" +\r
+ "Left: 画面の左側にドラムレーンを表示します。\n" +\r
+ "Center: 画面の中央にドラムレーンを表示します。\n",\r
+ "The display position for Drums Lane." +\r
+ "\n" +\r
+ " Left: Drums lanes are shown in the left of screen.\n" +\r
+ " Center: Drums lanes are shown in the center of screen.",\r
+ //"Note that it doesn't take effect at Autoplay ([Left] is forcely used).",\r
+ new string[] { "Left", "Center" } );\r
+ this.list項目リスト.Add( this.iDrumsLanePosition );\r
+ #endregion\r
+ #region [ ComboPosition ]\r
this.iDrumsComboPosition = new CItemList( "ComboPosition", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.ドラムコンボ文字の表示位置,\r
"演奏時のドラムコンボ文字列の位置を指定します。",\r
"The display position for Drums Combo.",\r
//"Note that it doesn't take effect at Autoplay ([Left] is forcely used).",\r
new string[] { "Left", "Center", "Right", "OFF" } );\r
this.list項目リスト.Add( this.iDrumsComboPosition );\r
-\r
+ #endregion\r
+ #region [ Position ]\r
this.iDrumsPosition = new CItemList( "Position", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.判定文字表示位置.Drums,\r
"ドラムの判定文字の表示位置を指定\n" +\r
"します。\n" +\r
" OFF: no judgement mark.",\r
new string[] { "OFF", "P-A", "P-B" } );\r
this.list項目リスト.Add( this.iDrumsPosition );\r
+ #endregion\r
\r
//this.iDrumsJudgeDispPriority = new CItemList( "JudgePriority", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.e判定表示優先度.Drums,\r
// "判定文字列とコンボ表示の優先順位を\n" +\r
//private CItemToggle iDrumsSudden;\r
private CItemToggle iDrumsTight;\r
private CItemToggle iDrumsGraph; // #24074 2011.01.23 add ikanick\r
- //private CItemList iDrumsLanePosition;\r
+ private CItemList iDrumsLanePosition;\r
\r
//private CItemToggle iGuitarAutoPlay;\r
private CItemThreeState iGuitarAutoPlayAll; // #23886 2012.5.8 yyagi\r
CDTXMania.ConfigIni.eDark = (Eダークモード)this.iCommonDark.n現在選択されている項目番号;\r
CDTXMania.ConfigIni.nRisky = this.iSystemRisky.n現在の値; // #23559 2911.7.27 yyagi\r
//CDTXMania.ConfigIni.e判定表示優先度.Drums = (E判定表示優先度) this.iDrumsJudgeDispPriority.n現在選択されている項目番号;\r
- //CDTXMania.ConfigIni.eドラムレーン表示位置 = (Eドラムレーン表示位置) this.iDrumsLanePosition.n現在選択されている項目番号;\r
+ CDTXMania.ConfigIni.eドラムレーン表示位置 = (Eドラムレーン表示位置) this.iDrumsLanePosition.n現在選択されている項目番号;\r
}\r
private void tConfigIniへ記録する_Guitar()\r
{\r