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[Refactor] #1524 arg_fiddleを常時真として削除した
authorHourier <66951241+Hourier@users.noreply.github.com>
Wed, 15 Sep 2021 07:54:24 +0000 (16:54 +0900)
committerHourier <66951241+Hourier@users.noreply.github.com>
Wed, 15 Sep 2021 11:06:49 +0000 (20:06 +0900)
src/game-option/runtime-arguments.cpp
src/game-option/runtime-arguments.h
src/load/info-loader.cpp
src/load/item-loader.cpp
src/load/load.cpp
src/load/lore-loader.cpp
src/main.cpp

index d3a48bb..92faa5f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 #include "game-option/runtime-arguments.h"
 
-bool arg_fiddle; /* Command arg -- Request fiddle mode */
 bool arg_wizard; /* Command arg -- Request wizard mode */
 bool arg_sound; /* Command arg -- Request special sounds */
 bool arg_music; /* Command arg -- Request special musics */
index cdea080..baf2deb 100644 (file)
@@ -2,7 +2,6 @@
 
 #include "system/angband.h"
 
-extern bool arg_fiddle;
 extern bool arg_wizard;
 extern bool arg_music;
 extern bool arg_sound;
index 0e09d2f..ef90945 100644 (file)
@@ -90,14 +90,9 @@ void rd_system_info(void)
 {
     rd_byte(&kanji_code);
     rd_randomizer();
-    if (arg_fiddle)
-        load_note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
-
+    load_note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
     rd_options();
-    if (arg_fiddle)
-        load_note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
-
+    load_note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
     rd_messages();
-    if (arg_fiddle)
-        load_note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
+    load_note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
 }
index 7b0d75f..393e090 100644 (file)
@@ -304,9 +304,7 @@ errr load_item(void)
         k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? true : false;
     }
 
-    if (arg_fiddle)
-        load_note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
-
+    load_note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
     return 0;
 }
 
@@ -340,8 +338,6 @@ errr load_artifact(void)
         }
     }
 
-    if (arg_fiddle)
-        load_note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
-
+    load_note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
     return 0;
 }
index c4a6145..98fbb8a 100644 (file)
@@ -117,8 +117,7 @@ static void load_player_world(player_type *player_ptr)
     if (player_ptr->energy_need < -999)
         player_ptr->timewalk = true;
 
-    if (arg_fiddle)
-        load_note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
+    load_note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
 }
 
 static errr load_hp(player_type *player_ptr)
@@ -205,9 +204,7 @@ static errr exe_reading_savefile(player_type *player_ptr)
     if (load_town_quest_result != 0)
         return load_town_quest_result;
 
-    if (arg_fiddle)
-        load_note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
-
+    load_note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
     errr load_artifact_result = load_artifact();
     if (load_artifact_result != 0)
         return load_artifact_result;
index 02ddd63..4a1eb69 100644 (file)
@@ -113,8 +113,6 @@ errr load_lore(void)
         rd_lore(r_ptr, (MONRACE_IDX)i);
     }
 
-    if (arg_fiddle)
-        load_note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
-
+    load_note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
     return 0;
 }
index 6e3d0f3..21f9f59 100644 (file)
@@ -402,11 +402,6 @@ int main(int argc, char *argv[])
             new_game = true;
             break;
         }
-        case 'F':
-        case 'f': {
-            arg_fiddle = true;
-            break;
-        }
         case 'W':
         case 'w': {
             arg_wizard = true;