#include "game-option/runtime-arguments.h"
-bool arg_fiddle; /* Command arg -- Request fiddle mode */
bool arg_wizard; /* Command arg -- Request wizard mode */
bool arg_sound; /* Command arg -- Request special sounds */
bool arg_music; /* Command arg -- Request special musics */
#include "system/angband.h"
-extern bool arg_fiddle;
extern bool arg_wizard;
extern bool arg_music;
extern bool arg_sound;
{
rd_byte(&kanji_code);
rd_randomizer();
- if (arg_fiddle)
- load_note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
-
+ load_note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
rd_options();
- if (arg_fiddle)
- load_note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
-
+ load_note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
rd_messages();
- if (arg_fiddle)
- load_note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
+ load_note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
}
k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? true : false;
}
- if (arg_fiddle)
- load_note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
-
+ load_note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory"));
return 0;
}
}
}
- if (arg_fiddle)
- load_note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
-
+ load_note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts"));
return 0;
}
if (player_ptr->energy_need < -999)
player_ptr->timewalk = true;
- if (arg_fiddle)
- load_note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
+ load_note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information"));
}
static errr load_hp(player_type *player_ptr)
if (load_town_quest_result != 0)
return load_town_quest_result;
- if (arg_fiddle)
- load_note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
-
+ load_note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests"));
errr load_artifact_result = load_artifact();
if (load_artifact_result != 0)
return load_artifact_result;
rd_lore(r_ptr, (MONRACE_IDX)i);
}
- if (arg_fiddle)
- load_note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
-
+ load_note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory"));
return 0;
}
new_game = true;
break;
}
- case 'F':
- case 'f': {
- arg_fiddle = true;
- break;
- }
case 'W':
case 'w': {
arg_wizard = true;