-/*!
- * @brief \8e©\93®\94j\89ó\82Ì\8eÀ\8ds
+/*!
+ * @brief 自動破壊の実行
* @date 2020/04/25
* @author Hourier
*/
/*!
- * @brief \83N\83\89\83X\88Ë\91¶\82Ì\83A\83C\83e\83\80\94j\89ó\82ð\92²\82×\82é
- * @param player_ptr \83v\83\8c\81[\83\84\81[\82Ö\82Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^
- * @param o_ptr \83A\83C\83e\83\80\82Ö\82Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^
- * @return \93Á\95Ê\82È\83N\83\89\83X\81A\82©\82Â\82»\82Ì\83N\83\89\83X\93Á\97L\82Ì\83A\83C\83e\83\80\82Å\82 \82ê\82ÎFALSE\81A\82»\82ê\88È\8aO\82ÍTRUE
+ * @brief クラス依存のアイテム破壊を調べる
+ * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ
+ * @return 特別なクラス、かつそのクラス特有のアイテムであればFALSE、それ以外はTRUE
*/
static bool is_leave_special_item(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
{
{
GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
object_desc(player_ptr, o_name, o_ptr, 0);
- msg_format(_("%s\82Í\94j\89ó\95s\94\\82¾\81B", "You cannot auto-destroy %s."), o_name);
+ msg_format(_("%sは破壊不能だ。", "You cannot auto-destroy %s."), o_name);
return;
}
-#include "angband.h"
+#include "angband.h"
#include "inventory/simple-appraiser.h"
#include "object-flavor.h"
#include "avatar.h"
#include "autopick/autopick.h"
/*!
- * @brief \8b[\8e\97\8aÓ\92è\82ð\8eÀ\8dÛ\82É\8ds\82¢\94»\92è\82ð\94½\89f\82·\82é
- * @param slot \8b[\8e\97\8aÓ\92è\82ð\8ds\82¤\83v\83\8c\83C\83\84\81[\82Ì\8f\8a\8e\9d\83\8a\83X\83gID
- * @param creature_ptr \83v\83\8c\81[\83\84\81[\82Ö\82Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^
- * @param heavy \8fd\93x\82Ì\8b[\8e\97\8aÓ\92è\82ð\8ds\82¤\82È\82ç\82ÎTRUE
- * @return \82È\82µ
+ * @brief 擬似鑑定を実際に行い判定を反映する
+ * @param slot 擬似鑑定を行うプレイヤーの所持リストID
+ * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @param heavy 重度の擬似鑑定を行うならばTRUE
+ * @return なし
*/
static void sense_inventory_aux(player_type* creature_ptr, INVENTORY_IDX slot, bool heavy)
{
object_desc(creature_ptr, o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
if (slot >= INVEN_RARM) {
#ifdef JP
- msg_format("%s%s(%c)\82Í%s\82Æ\82¢\82¤\8a´\82¶\82ª\82·\82é...",
+ msg_format("%s%s(%c)は%sという感じがする...",
describe_use(creature_ptr, slot), o_name, index_to_label(slot), game_inscriptions[feel]);
#else
msg_format("You feel the %s (%c) you are %s %s %s...",
} else {
#ifdef JP
- msg_format("\83U\83b\83N\82Ì\92\86\82Ì%s(%c)\82Í%s\82Æ\82¢\82¤\8a´\82¶\82ª\82·\82é...",
+ msg_format("ザックの中の%s(%c)は%sという感じがする...",
o_name, index_to_label(slot), game_inscriptions[feel]);
#else
msg_format("You feel the %s (%c) in your pack %s %s...",
}
/*!
- * @brief 1\83v\83\8c\83C\83\84\81[\83^\81[\83\93\96\88\82É\95\90\8aí\81A\96h\8bï\82Ì\8b[\8e\97\8aÓ\92è\82ª\8ds\82í\82ê\82é\82©\82ð\94»\92è\82·\82é\81B
- * @return \82È\82µ
+ * @brief 1プレイヤーターン毎に武器、防具の擬似鑑定が行われるかを判定する。
+ * @return なし
* @details
* Sense the inventory\n
*\n
}
/*!
- * @brief 1\83v\83\8c\83C\83\84\81[\83^\81[\83\93\96\88\82É\95\90\8aí\81A\96h\8bï\88È\8aO\82Ì\8b[\8e\97\8aÓ\92è\82ª\8ds\82í\82ê\82é\82©\82ð\94»\92è\82·\82é\81B
- * @return \82È\82µ
+ * @brief 1プレイヤーターン毎に武器、防具以外の擬似鑑定が行われるかを判定する。
+ * @return なし
*/
void sense_inventory2(player_type* creature_ptr)
{