/*
* New monster race bit flags
*/
-#define RF3_ORC 0x00000001 /* Orc */
-#define RF3_TROLL 0x00000002 /* Troll */
-#define RF3_GIANT 0x00000004 /* Giant */
-#define RF3_DRAGON 0x00000008 /* Dragon */
-#define RF3_DEMON 0x00000010 /* Demon */
-#define RF3_UNDEAD 0x00000020 /* Undead */
-#define RF3_EVIL 0x00000040 /* Evil */
-#define RF3_ANIMAL 0x00000080 /* Animal */
-#define RF3_AMBERITE 0x00000100 /* TY: Amberite */
-#define RF3_GOOD 0x00000200 /* Good */
-#define RF3_AURA_COLD 0x00000400 /* Freezes in melee */
-#define RF3_NONLIVING 0x00000800 /* TY: Non-Living (?) */
-#define RF3_HURT_LITE 0x00001000 /* Hurt by lite */
-#define RF3_HURT_ROCK 0x00002000 /* Hurt by rock remover */
-#define RF3_HURT_FIRE 0x00004000 /* Hurt badly by fire */
-#define RF3_HURT_COLD 0x00008000 /* Hurt badly by cold */
-#define RF3_XXX16 0x00010000
-#define RF3_XXX17 0x00020000
-#define RF3_XXX18 0x00040000
-#define RF3_XXX19 0x00080000
-#define RF3_XXX20 0x00100000
-#define RF3_XXX21 0x00200000
-#define RF3_XXX22 0x00400000
-#define RF3_XXX23 0x00800000
-#define RF3_XXX24 0x01000000
-#define RF3_XXX25 0x02000000
-#define RF3_XXX26 0x04000000
-#define RF3_XXX27 0x08000000
-#define RF3_NO_FEAR 0x10000000 /* Cannot be scared */
-#define RF3_NO_STUN 0x20000000 /* Cannot be stunned */
-#define RF3_NO_CONF 0x40000000 /* Cannot be confused and resist confusion */
-#define RF3_NO_SLEEP 0x80000000 /* Cannot be slept */
+#define RF3_ORC 0x00000001 /*!< モンスター特性: オーク / Orc */
+#define RF3_TROLL 0x00000002 /*!< モンスター特性: トロル / Troll */
+#define RF3_GIANT 0x00000004 /*!< モンスター特性: 巨人 / Giant */
+#define RF3_DRAGON 0x00000008 /*!< モンスター特性: ドラゴン / Dragon */
+#define RF3_DEMON 0x00000010 /*!< モンスター特性: 悪魔 / Demon */
+#define RF3_UNDEAD 0x00000020 /*!< モンスター特性: アンデッド / Undead */
+#define RF3_EVIL 0x00000040 /*!< モンスター特性: 邪悪 / Evil */
+#define RF3_ANIMAL 0x00000080 /*!< モンスター特性: 動物 / Animal */
+#define RF3_AMBERITE 0x00000100 /*!< モンスター特性: アンバーの血族 / TY: Amberite */
+#define RF3_GOOD 0x00000200 /*!< モンスター特性: 善良 / Good */
+#define RF3_AURA_COLD 0x00000400 /*!< モンスター特性: 冷気オーラ / Freezes in melee */
+#define RF3_NONLIVING 0x00000800 /*!< モンスター特性: 無生物 / TY: Non-Living (?) */
+#define RF3_HURT_LITE 0x00001000 /*!< モンスター特性: 通常の光(GF_WEAK_LITE)でダメージを受ける / Hurt by lite */
+#define RF3_HURT_ROCK 0x00002000 /*!< モンスター特性: 岩石溶解(GF_KILL_WALL)でダメージを受ける / Hurt by rock remover */
+#define RF3_HURT_FIRE 0x00004000 /*!< モンスター特性: 火炎が弱点 / Hurt badly by fire */
+#define RF3_HURT_COLD 0x00008000 /*!< モンスター特性: 冷気が弱点 / Hurt badly by cold */
+#define RF3_XXX16 0x00010000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+#define RF3_XXX17 0x00020000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+#define RF3_XXX18 0x00040000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+#define RF3_XXX19 0x00080000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+#define RF3_XXX20 0x00100000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+#define RF3_XXX21 0x00200000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+#define RF3_XXX22 0x00400000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+#define RF3_XXX23 0x00800000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+#define RF3_XXX24 0x01000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+#define RF3_XXX25 0x02000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+#define RF3_XXX26 0x04000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+#define RF3_XXX27 0x08000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */
+#define RF3_NO_FEAR 0x10000000 /*!< モンスター特性: 恐怖しない / Cannot be scared */
+#define RF3_NO_STUN 0x20000000 /*!< モンスター特性: 朦朧としない / Cannot be stunned */
+#define RF3_NO_CONF 0x40000000 /*!< モンスター特性: 混乱しない / Cannot be confused and resist confusion */
+#define RF3_NO_SLEEP 0x80000000 /*!< モンスター特性: 眠らない / Cannot be slept */
/*
* New monster race bit flags