OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
authorDeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Sat, 17 Nov 2018 09:14:57 +0000 (18:14 +0900)
committerDeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Sat, 17 Nov 2018 09:14:57 +0000 (18:14 +0900)
38 files changed:
src/autopick.c
src/bldg.c
src/cmd-activate.c
src/cmd-eat.c
src/cmd-item.c
src/cmd-pet.c
src/cmd-usestaff.c
src/cmd1.c
src/cmd2.c
src/cmd4.c
src/cmd5.c
src/dungeon.c
src/effects.c
src/files.c
src/floor-generate.c
src/init2.c
src/melee1.c
src/mind.c
src/monster-process.c
src/mspells1.c
src/mspells2.c
src/mspells3.c
src/mspells4.c
src/object1.c
src/object2.c
src/racial.c
src/rooms-pitnest.c
src/rooms-vault.c
src/save.c
src/spells1.c
src/spells2.c
src/spells3.c
src/store.c
src/wizard1.c
src/wizard2.c
src/xtra1.c
src/xtra2.c
src/z-virt.c

index 71ddabf..6d5b823 100644 (file)
@@ -1587,7 +1587,6 @@ static void auto_destroy_item(object_type *o_ptr, int autopick_idx)
                /* Describe the object (with {terrible/special}) */
                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-               /* Message */
                msg_format(_("%sは破壊不能だ。", "You cannot auto-destroy %s."), o_name);
 
                /* Done */
@@ -1733,7 +1732,6 @@ void autopick_pickup_items(cave_type *c_ptr)
                                /* Describe the object */
                                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-                               /* Message */
                                msg_format(_("ザックには%sを入れる隙間がない。", "You have no room for %s."), o_name);
                                /* Hack - remember that the item has given a message here. */
                                o_ptr->marked |= OM_NOMSG;
@@ -1936,7 +1934,6 @@ bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr)
                /* Describe the object (with {terrible/special}) */
                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-               /* Message */
                msg_format(_("%sは破壊不能だ。", "You cannot auto-destroy %s."), o_name);
 
                /* Done */
index 1e4b03f..d73adb0 100644 (file)
@@ -3469,7 +3469,6 @@ static bool enchant_item(PRICE cost, HIT_PROB to_hit, HIT_POINT to_dam, ARMOUR_C
                /* Flush */
                if (flush_failure) flush();
 
-               /* Message */
                msg_print(_("改良に失敗した。", "The improvement failed."));
 
                return (FALSE);
index 60e4643..c9b8030 100644 (file)
@@ -1485,7 +1485,6 @@ bool activate_artifact(object_type *o_ptr)
                                p_ptr->csp = 0;
                                p_ptr->csp_frac = 0;
 
-                               /* Message */
                                msg_print(_("石を制御できない!", "You are too weak to control the stone!"));
                                /* Hack -- Bypass free action */
                                (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed +
index 7c7532e..8a9a0bf 100644 (file)
@@ -393,7 +393,6 @@ void do_cmd_eat_food_aux(INVENTORY_IDX item)
                        p_ptr->total_weight -= q_ptr->weight;\r
                        item = inven_carry(q_ptr);\r
 \r
-                       /* Message */\r
                        msg_format(_("杖をまとめなおした。", "You unstack your staff."));\r
                }\r
 \r
index d1c3837..f636532 100644 (file)
@@ -328,7 +328,6 @@ void do_cmd_wield(void)
                /* Describe it */
                object_desc(o_name, &inventory[slot], (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
 
-               /* Message */
 #ifdef JP
                msg_format("%s%sは呪われているようだ。",
                           describe_use(slot) , o_name );
@@ -492,7 +491,6 @@ void do_cmd_wield(void)
        /* Describe the result */
        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-       /* Message */
        msg_format(act, o_name, index_to_label(slot));
 
 
@@ -904,7 +902,6 @@ void do_cmd_destroy(void)
        {
                p_ptr->energy_use = 0;
 
-               /* Message */
                msg_format(_("%sは破壊不可能だ。", "You cannot destroy %s."), o_name);
                /* Done */
                return;
@@ -912,7 +909,6 @@ void do_cmd_destroy(void)
 
        object_copy(q_ptr, o_ptr);
 
-       /* Message */
        msg_format(_("%sを壊した。", "You destroy %s."), o_name);
        sound(SOUND_DESTITEM);
 
@@ -1085,7 +1081,6 @@ void do_cmd_uninscribe(void)
                return;
        }
 
-       /* Message */
        msg_print(_("銘を消した。", "Inscription removed."));
 
        /* Remove the incription */
@@ -1138,7 +1133,6 @@ void do_cmd_inscribe(void)
        /* Describe the activity */
        object_desc(o_name, o_ptr, OD_OMIT_INSCRIPTION);
 
-       /* Message */
        msg_format(_("%sに銘を刻む。", "Inscribing %s."), o_name);
        msg_print(NULL);
 
@@ -1242,7 +1236,6 @@ static void do_cmd_refill_lamp(void)
        /* Refuel */
        j_ptr->xtra4 += o_ptr->xtra4;
 
-       /* Message */
        msg_print(_("ランプに油を注いだ。", "You fuel your lamp."));
 
        /* Comment */
@@ -1351,7 +1344,6 @@ static void do_cmd_refill_torch(void)
        /* Refuel */
        j_ptr->xtra4 += o_ptr->xtra4 + 5;
 
-       /* Message */
        msg_print(_("松明を結合した。", "You combine the torches."));
 
        /* Comment */
index 9578670..c3616bf 100644 (file)
@@ -331,7 +331,6 @@ bool do_riding(bool force)
                {
                        p_ptr->energy_use = 100;
 
-                       /* Message */
                        msg_print(_("モンスターが立ちふさがっている!", "There is a monster in the way!"));
 
                        py_attack(y, x, 0);
@@ -456,7 +455,6 @@ static void do_name_pet(void)
 
                if (!is_pet(m_ptr))
                {
-                       /* Message */
                        msg_print(_("そのモンスターはペットではない。", "This monster is not a pet."));
                        return;
                }
@@ -467,7 +465,6 @@ static void do_name_pet(void)
                }
                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
 
-               /* Message */
                msg_format(_("%sに名前をつける。", "Name %s."), m_name);
                msg_print(NULL);
 
index 1fbf339..82e6330 100644 (file)
@@ -451,7 +451,6 @@ void do_cmd_use_staff_aux(INVENTORY_IDX item)
                p_ptr->total_weight -= q_ptr->weight;\r
                item = inven_carry(q_ptr);\r
 \r
-               /* Message */\r
                msg_print(_("杖をまとめなおした。", "You unstack your staff."));\r
        }\r
 \r
index 351df55..fbe1dd1 100644 (file)
@@ -368,7 +368,6 @@ static void discover_hidden_things(POSITION y, POSITION x)
                /* Pick a trap */
                disclose_grid(y, x);
 
-               /* Message */
                msg_print(_("トラップを発見した。", "You have found a trap."));
 
                /* Disturb */
@@ -378,7 +377,6 @@ static void discover_hidden_things(POSITION y, POSITION x)
        /* Secret door */
        if (is_hidden_door(c_ptr))
        {
-               /* Message */
                msg_print(_("隠しドアを発見した。", "You have found a secret door."));
 
                /* Disclose */
@@ -408,7 +406,6 @@ static void discover_hidden_things(POSITION y, POSITION x)
                /* Identify once */
                if (!object_is_known(o_ptr))
                {
-                       /* Message */
                        msg_print(_("箱に仕掛けられたトラップを発見した!", "You have discovered a trap on the chest!"));
 
                        /* Know the trap */
@@ -508,7 +505,6 @@ void py_pickup_aux(OBJECT_IDX o_idx)
        /* Describe the object */
        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-       /* Message */
 #ifdef JP
        if ((o_ptr->name1 == ART_CRIMSON) && (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT))
        {
@@ -626,7 +622,6 @@ void carry(bool pickup)
                        /* Delete the gold */
                        delete_object_idx(this_o_idx);
 
-                       /* Message */
                        msg_format(_(" $%ld の価値がある%sを見つけた。", "You collect %ld gold pieces worth of %s."),
                           (long)value, o_name);
 
@@ -1032,7 +1027,6 @@ bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mpe_mode)
                /* Hidden trap */
                if (c_ptr->mimic || have_flag(f_ptr->flags, FF_SECRET))
                {
-                       /* Message */
                        msg_print(_("トラップだ!", "You found a trap!"));
 
                        /* Pick a trap */
@@ -2147,7 +2141,6 @@ void run_step(DIRECTION dir)
                {
                        sound(SOUND_HITWALL);
 
-                       /* Message */
                        msg_print(_("その方向には走れません。", "You cannot run in that direction."));
 
                        /* Disturb */
index bc55c02..7b06316 100644 (file)
@@ -704,7 +704,6 @@ static bool do_cmd_open_aux(POSITION y, POSITION x)
                /* Success */
                if (randint0(100) < j)
                {
-                       /* Message */
                        msg_print(_("鍵をはずした。", "You have picked the lock."));
 
                        /* Open the door */
@@ -722,7 +721,6 @@ static bool do_cmd_open_aux(POSITION y, POSITION x)
                        /* Failure */
                        if (flush_failure) flush();
 
-                       /* Message */
                        msg_print(_("鍵をはずせなかった。", "You failed to pick the lock."));
 
                        /* We may keep trying */
@@ -822,7 +820,6 @@ void do_cmd_open(void)
                /* Nothing useful */
                if (!have_flag(f_info[feat].flags, FF_OPEN) && !o_idx)
                {
-                       /* Message */
                        msg_print(_("そこには開けるものが見当たらない。", "You see nothing there to open."));
                }
 
@@ -831,7 +828,6 @@ void do_cmd_open(void)
                {
                        p_ptr->energy_use = 100;
 
-                       /* Message */
                        msg_print(_("モンスターが立ちふさがっている!", "There is a monster in the way!"));
                        
                        /* Attack */
@@ -890,7 +886,6 @@ static bool do_cmd_close_aux(POSITION y, POSITION x)
                if ((c_ptr->o_idx || (c_ptr->info & CAVE_OBJECT)) &&
                    (closed_feat != old_feat) && !have_flag(f_info[closed_feat].flags, FF_DROP))
                {
-                       /* Message */
                        msg_print(_("何かがつっかえて閉まらない。", "There seems stuck."));
                }
                else
@@ -901,7 +896,6 @@ static bool do_cmd_close_aux(POSITION y, POSITION x)
                        /* Broken door */
                        if (old_feat == c_ptr->feat)
                        {
-                               /* Message */
                                msg_print(_("ドアは壊れてしまっている。", "The door appears to be broken."));
                        }
                        else
@@ -981,7 +975,6 @@ void do_cmd_close(void)
                /* Require open/broken door */
                if (!have_flag(f_info[feat].flags, FF_CLOSE))
                {
-                       /* Message */
                        msg_print(_("そこには閉じるものが見当たらない。", "You see nothing there to close."));
                }
 
@@ -990,7 +983,6 @@ void do_cmd_close(void)
                {
                        p_ptr->energy_use = 100;
 
-                       /* Message */
                        msg_print(_("モンスターが立ちふさがっている!", "There is a monster in the way!"));
 
                        /* Attack */
@@ -1024,7 +1016,6 @@ static bool do_cmd_tunnel_test(POSITION y, POSITION x)
        /* Must have knowledge */
        if (!(c_ptr->info & CAVE_MARK))
        {
-               /* Message */
                msg_print(_("そこには何も見当たらない。", "You see nothing there."));
 
                /* Nope */
@@ -1034,7 +1025,6 @@ static bool do_cmd_tunnel_test(POSITION y, POSITION x)
        /* Must be a wall/door/etc */
        if (!cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_TUNNEL))
        {
-               /* Message */
                msg_print(_("そこには掘るものが見当たらない。", "You see nothing there to tunnel."));
 
                /* Nope */
@@ -1103,7 +1093,6 @@ static bool do_cmd_tunnel_aux(POSITION y, POSITION x)
                /* Dig */
                if (p_ptr->skill_dig > randint0(20 * power))
                {
-                       /* Message */
                        msg_format(_("%sをくずした。", "You have removed the %s."), name);
 
                        /* Remove the feature */
@@ -1232,7 +1221,6 @@ void do_cmd_tunnel(void)
                /* No tunnelling through doors */
                if (have_flag(f_info[feat].flags, FF_DOOR))
                {
-                       /* Message */
                        msg_print(_("ドアは掘れない。", "You cannot tunnel through doors."));
                }
 
@@ -1247,7 +1235,6 @@ void do_cmd_tunnel(void)
                {
                        p_ptr->energy_use = 100;
 
-                       /* Message */
                        msg_print(_("モンスターが立ちふさがっている!", "There is a monster in the way!"));
 
                        /* Attack */
@@ -1327,7 +1314,6 @@ bool easy_open_door(POSITION y, POSITION x)
                /* Success */
                if (randint0(100) < j)
                {
-                       /* Message */
                        msg_print(_("鍵をはずした。", "You have picked the lock."));
 
                        /* Open the door */
@@ -1345,7 +1331,6 @@ bool easy_open_door(POSITION y, POSITION x)
                        /* Failure */
                        if (flush_failure) flush();
 
-                       /* Message */
                        msg_print(_("鍵をはずせなかった。", "You failed to pick the lock."));
 
                }
@@ -1507,7 +1492,6 @@ static bool do_cmd_disarm_aux(POSITION y, POSITION x, DIRECTION dir)
        /* Success */
        if (randint0(100) < j)
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("%sを解除した。", "You have disarmed the %s."), name);
                
                /* Reward */
@@ -1535,7 +1519,6 @@ static bool do_cmd_disarm_aux(POSITION y, POSITION x, DIRECTION dir)
                /* Failure */
                if (flush_failure) flush();
 
-               /* Message */
                msg_format(_("%sの解除に失敗した。", "You failed to disarm the %s."), name);
 
                /* We may keep trying */
@@ -1545,7 +1528,6 @@ static bool do_cmd_disarm_aux(POSITION y, POSITION x, DIRECTION dir)
        /* Failure -- Set off the trap */
        else
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("%sを作動させてしまった!", "You set off the %s!"), name);
 
 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM /* TNB */
@@ -1642,14 +1624,12 @@ void do_cmd_disarm(void)
                /* Disarm a trap */
                if (!is_trap(feat) && !o_idx)
                {
-                       /* Message */
                        msg_print(_("そこには解除するものが見当たらない。", "You see nothing there to disarm."));
                }
 
                /* Monster in the way */
                else if (c_ptr->m_idx && p_ptr->riding != c_ptr->m_idx)
                {
-                       /* Message */
                        msg_print(_("モンスターが立ちふさがっている!", "There is a monster in the way!"));
 
                        /* Attack */
@@ -1711,7 +1691,6 @@ static bool do_cmd_bash_aux(POSITION y, POSITION x, DIRECTION dir)
 
        p_ptr->energy_use = 100;
 
-       /* Message */
        msg_format(_("%sに体当たりをした!", "You smash into the %s!"), name);
 
        /* Compare bash power to door power XXX XXX XXX */
@@ -1725,7 +1704,6 @@ static bool do_cmd_bash_aux(POSITION y, POSITION x, DIRECTION dir)
        /* Hack -- attempt to bash down the door */
        if (randint0(100) < temp)
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("%sを壊した!", "The %s crashes open!"), name);
 
                sound(have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS) ? SOUND_GLASS : SOUND_OPENDOOR);
@@ -1750,7 +1728,6 @@ static bool do_cmd_bash_aux(POSITION y, POSITION x, DIRECTION dir)
        else if (randint0(100) < adj_dex_safe[p_ptr->stat_ind[A_DEX]] +
                 p_ptr->lev)
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("この%sは頑丈だ。", "The %s holds firm."), name);
 
                /* Allow repeated bashing */
@@ -1760,7 +1737,6 @@ static bool do_cmd_bash_aux(POSITION y, POSITION x, DIRECTION dir)
        /* High dexterity yields coolness */
        else
        {
-               /* Message */
                msg_print(_("体のバランスをくずしてしまった。", "You are off-balance."));
 
                /* Hack -- Lose balance ala paralysis */
@@ -1835,7 +1811,6 @@ void do_cmd_bash(void)
                /* Nothing useful */
                if (!have_flag(f_info[feat].flags, FF_BASH))
                {
-                       /* Message */
                        msg_print(_("そこには体当たりするものが見当たらない。", "You see nothing there to bash."));
                }
 
@@ -1844,7 +1819,6 @@ void do_cmd_bash(void)
                {
                        p_ptr->energy_use = 100;
 
-                       /* Message */
                        msg_print(_("モンスターが立ちふさがっている!", "There is a monster in the way!"));
 
                        /* Attack */
@@ -2053,14 +2027,12 @@ void do_cmd_spike(void)
                /* Require closed door */
                if (!have_flag(f_info[feat].flags, FF_SPIKE))
                {
-                       /* Message */
                        msg_print(_("そこにはくさびを打てるものが見当たらない。", "You see nothing there to spike."));
                }
 
                /* Get a spike */
                else if (!get_spike(&item))
                {
-                       /* Message */
                        msg_print(_("くさびを持っていない!", "You have no spikes!"));
                }
 
@@ -2069,7 +2041,6 @@ void do_cmd_spike(void)
                {
                        p_ptr->energy_use = 100;
 
-                       /* Message */
                        msg_print(_("モンスターが立ちふさがっている!", "There is a monster in the way!"));
 
                        /* Attack */
@@ -3141,7 +3112,6 @@ void do_cmd_fire_aux(INVENTORY_IDX item, object_type *j_ptr)
                                        /* Get "the monster" or "it" */
                                        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
 
-                                       /* Message */
                                        msg_format(_("%sが%sに命中した。", "The %s hits %s."), o_name, m_name);
 
                                        if (m_ptr->ml)
@@ -3229,7 +3199,6 @@ void do_cmd_fire_aux(INVENTORY_IDX item, object_type *j_ptr)
                                                msg_format(_("%sは%sに突き刺さった!", "%^s have stuck into %s!"),o_name, m_name);
                                        }
 
-                                       /* Message */
                                        message_pain(c_mon_ptr->m_idx, tdam);
 
                                        /* Anger the monster */
@@ -3245,7 +3214,6 @@ void do_cmd_fire_aux(INVENTORY_IDX item, object_type *j_ptr)
                                                /* Get the monster name (or "it") */
                                                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
 
-                                               /* Message */
                                                msg_format(_("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"), m_name);
                                        }
 
@@ -3758,7 +3726,6 @@ bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken)
                                        /* Get "the monster" or "it" */
                                        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
 
-                                       /* Message */
                                        msg_format(_("%sが%sに命中した。", "The %s hits %s."), o_name, m_name);
 
                                        if (m_ptr->ml)
@@ -3821,7 +3788,6 @@ bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken)
                                /* No death */
                                else
                                {
-                                       /* Message */
                                        message_pain(c_ptr->m_idx, tdam);
 
                                        /* Anger the monster */
@@ -3838,7 +3804,6 @@ bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken)
                                                /* Get the monster name (or "it") */
                                                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
 
-                                               /* Message */
                                                msg_format(_("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"), m_name);
                                        }
                                }
@@ -3874,7 +3839,6 @@ bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken)
        {
                if (hit_body || hit_wall || (randint1(100) < j))
                {
-                       /* Message */
                        msg_format(_("%sは砕け散った!", "The %s shatters!"), o_name);
 
                        if (potion_smash_effect(0, y, x, q_ptr->k_idx))
index d00abf2..83a6c8f 100644 (file)
@@ -3184,7 +3184,6 @@ void do_cmd_visuals(void)
                        /* Close */
                        close_auto_dump();
 
-                       /* Message */
                        msg_print(_("モンスターの[色/文字]をファイルに書き出しました。", "Dumped monster attr/chars."));
 
                        break;
@@ -3253,7 +3252,6 @@ void do_cmd_visuals(void)
                        /* Close */
                        close_auto_dump();
 
-                       /* Message */
                        msg_print(_("アイテムの[色/文字]をファイルに書き出しました。", "Dumped object attr/chars."));
 
                        break;
@@ -3309,7 +3307,6 @@ void do_cmd_visuals(void)
                        /* Close */
                        close_auto_dump();
 
-                       /* Message */
                        msg_print(_("地形の[色/文字]をファイルに書き出しました。", "Dumped feature attr/chars."));
 
                        break;
@@ -3639,7 +3636,6 @@ void do_cmd_visuals(void)
                        /* Reset */
                        reset_visuals();
 
-                       /* Message */
                        msg_print(_("画面上の[色/文字]を初期値にリセットしました。", "Visual attr/char tables reset."));
                        need_redraw = TRUE;
                        break;
@@ -3786,7 +3782,6 @@ void do_cmd_colors(void)
                        /* Close */
                        close_auto_dump();
 
-                       /* Message */
                        msg_print(_("カラーの設定をファイルに書き出しました。", "Dumped color redefinitions."));
                }
 
@@ -4763,7 +4758,6 @@ void do_cmd_load_screen(void)
        my_fclose(fff);
 
 
-       /* Message */
        prt(_("ファイルに書き出された画面(記念撮影)をロードしました。", "Screen dump loaded."), 0, 0);
 
        flush();
@@ -5101,7 +5095,6 @@ void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message)
        /* Close it */
        my_fclose(fff);
 
-       /* Message */
        if (message) {
                msg_print(_("画面(記念撮影)をファイルに書き出しました。", "Screen dump saved."));
                msg_print(NULL);
@@ -5275,7 +5268,6 @@ void do_cmd_save_screen(void)
                /* Close it */
                my_fclose(fff);
 
-               /* Message */
                msg_print(_("画面(記念撮影)をファイルに書き出しました。", "Screen dump saved."));
                msg_print(NULL);
 
@@ -8717,7 +8709,6 @@ void do_cmd_time(void)
        if (day < MAX_DAYS) sprintf(day_buf, "%d", day);
        else strcpy(day_buf, "*****");
 
-       /* Message */
 #ifdef JP
        msg_format("%s日目, 時刻は%d:%02d %sです。",
                   day_buf, (hour % 12 == 0) ? 12 : (hour % 12),
@@ -8793,7 +8784,6 @@ void do_cmd_time(void)
                }
        }
 
-       /* Message */
        msg_print(desc);
 
        /* Close the file */
index a74cef5..7f131e8 100644 (file)
@@ -783,7 +783,6 @@ void do_cmd_study(void)
        /* Nothing to study */
        if (spell < 0)
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
 
                /* Abort */
@@ -1329,7 +1328,6 @@ void do_cmd_cast(void)
                p_ptr->csp = 0;
                p_ptr->csp_frac = 0;
 
-               /* Message */
                msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
 
                /* Hack -- Bypass free action */
@@ -1365,7 +1363,6 @@ void do_cmd_cast(void)
                {
                        bool perm = (randint0(100) < 25);
 
-                       /* Message */
                        msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
 
                        /* Reduce constitution */
index 16abf63..a6fea44 100644 (file)
@@ -1374,7 +1374,6 @@ static void process_world_aux_digestion(void)
                        /* Faint occasionally */
                        if (!p_ptr->paralyzed && (randint0(100) < 10))
                        {
-                               /* Message */
                                msg_print(_("あまりにも空腹で気絶してしまった。", "You faint from the lack of food."));
                                disturb(1, 1);
 
@@ -3385,7 +3384,6 @@ static void process_world(void)
                                /* Count warnings */
                                closing_flag++;
 
-                               /* Message */
                                msg_print(_("アングバンドへの門が閉じかかっています...", "The gates to ANGBAND are closing..."));
                                msg_print(_("ゲームを終了するかセーブするかして下さい。", "Please finish up and/or save your game."));
 
@@ -3394,7 +3392,6 @@ static void process_world(void)
                        /* Slam the gate */
                        else
                        {
-                               /* Message */
                                msg_print(_("今、アングバンドへの門が閉ざされました。", "The gates to ANGBAND are now closed."));
 
                                /* Stop playing */
@@ -3473,7 +3470,6 @@ static void process_world(void)
                                        /* Verify store type */
                                        if (f_ptr->subtype == n)
                                        {
-                                               /* Message */
                                                if (cheat_xtra) msg_format(_("%sの店主をシャッフルします。", "Shuffle a Shopkeeper of %s."), f_name + f_ptr->name);
 
                                                /* Shuffle it */
@@ -4677,7 +4673,6 @@ static void pack_overflow(void)
                /* Describe */
                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-               /* Message */
                msg_format(_("%s(%c)を落とした。", "You drop %s (%c)."), o_name, index_to_label(INVEN_PACK));
 
                /* Drop it (carefully) near the player */
@@ -6285,7 +6280,6 @@ void play_game(bool new_game)
                                        /* Mark savefile */
                                        p_ptr->noscore |= 0x0001;
 
-                                       /* Message */
                                        msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
                                        msg_print(NULL);
 
@@ -6311,7 +6305,6 @@ void play_game(bool new_game)
                                        /* Hack -- cancel recall */
                                        if (p_ptr->word_recall)
                                        {
-                                               /* Message */
                                                msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you..."));
                                                msg_print(NULL);
 
index 5d41b9e..1b28221 100644 (file)
@@ -3986,7 +3986,6 @@ bool do_dec_stat(int stat)
        /* Sustain */
        if (sust && (!ironman_nightmare || randint0(13)))
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("%sなった気がしたが、すぐに元に戻った。", "You feel %s for a moment, but the feeling passes."),
                                        desc_stat_neg[stat]);
 
@@ -3997,7 +3996,6 @@ bool do_dec_stat(int stat)
        /* Attempt to reduce the stat */
        if (dec_stat(stat, 10, (ironman_nightmare && !randint0(13))))
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("ひどく%sなった気がする。", "You feel very %s."), desc_stat_neg[stat]);
 
                /* Notice effect */
@@ -4017,7 +4015,6 @@ bool do_res_stat(int stat)
        /* Attempt to increase */
        if (res_stat(stat))
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("元通りに%sなった気がする。", "You feel less %s."), desc_stat_pos[stat]);
 
                /* Notice */
@@ -4055,7 +4052,6 @@ bool do_inc_stat(int stat)
                else if (stat == A_CON)
                        chg_virtue(V_VITALITY, 1);
 
-               /* Message */
                msg_format(_("ワーオ!とても%sなった!", "Wow!  You feel very %s!"), desc_stat_pos[stat]);
 
                /* Notice */
@@ -4065,7 +4061,6 @@ bool do_inc_stat(int stat)
        /* Restoration worked */
        if (res)
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("元通りに%sなった気がする。", "You feel less %s."), desc_stat_pos[stat]);
 
                /* Notice */
@@ -4085,7 +4080,6 @@ bool restore_level(void)
        /* Restore experience */
        if (p_ptr->exp < p_ptr->max_exp)
        {
-               /* Message */
                msg_print(_("経験値が戻ってきた気がする。", "You feel your experience returning."));
 
                /* Restore the experience */
@@ -4721,7 +4715,6 @@ int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr hit_from, int monspell)
                        now_damaged = TRUE;
                }
 
-               /* Message */
                msg_print(_("*** 警告:低ヒット・ポイント! ***", "*** LOW HITPOINT WARNING! ***"));
                msg_print(NULL);
                flush();
index 3376077..10ee2e7 100644 (file)
@@ -5060,7 +5060,6 @@ errr file_character(cptr name)
        /* Invalid file */
        if (!fff)
        {
-               /* Message */
                prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
 
                (void)inkey();
@@ -5075,7 +5074,6 @@ errr file_character(cptr name)
        my_fclose(fff);
 
 
-       /* Message */
        msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
        msg_print(NULL);
 
@@ -5377,7 +5375,6 @@ bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode
        /* Oops */
        if (!fff)
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
                msg_print(NULL);
 
@@ -6128,7 +6125,6 @@ void do_cmd_save_game(int is_autosave)
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
 
-       /* Message */
        prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
 
        /* Refresh */
@@ -7482,7 +7478,6 @@ static void handle_signal_abort(int sig)
        _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
 
 
-       /* Message */
        Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
 
        do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
index 9f2ba73..b140aa7 100644 (file)
@@ -1465,7 +1465,6 @@ void generate_cave(void)
                /* Prevent object over-flow */
                if (o_max >= max_o_idx)
                {
-                       /* Message */
 #ifdef JP
 why = "アイテムが多すぎる";
 #else
@@ -1473,13 +1472,11 @@ why = "アイテムが多すぎる";
 #endif
 
 
-                       /* Message */
                        okay = FALSE;
                }
                /* Prevent monster over-flow */
                else if (m_max >= max_m_idx)
                {
-                       /* Message */
 #ifdef JP
 why = "モンスターが多すぎる";
 #else
@@ -1487,14 +1484,12 @@ why = "モンスターが多すぎる";
 #endif
 
 
-                       /* Message */
                        okay = FALSE;
                }
 
                /* Accept */
                if (okay) break;
 
-               /* Message */
 #ifdef JP
 if (why) msg_format("生成やり直し(%s)", why);
 #else
index dad20b6..5787661 100644 (file)
@@ -2287,7 +2287,6 @@ void init_angband(void)
        {
                char why[1024];
 
-               /* Message */
                sprintf(why, _("'%s'ファイルにアクセスできません!", "Cannot access the '%s' file!"), buf);
 
                /* Crash and burn */
@@ -2357,7 +2356,6 @@ void init_angband(void)
                {
                        char why[1024];
 
-                       /* Message */
                        sprintf(why, _("'%s'ファイルを作成できません!", "Cannot create the '%s' file!"), buf);
 
                        /* Crash and burn */
index 8b41721..1b37c5c 100644 (file)
@@ -416,7 +416,6 @@ static void natural_attack(s16b m_idx, int attack, bool *fear, bool *mdeath)
        {
                sound(SOUND_MISS);
 
-               /* Message */
                msg_format(_("ミス! %sにかわされた。", "You miss %s."), m_name);
        }
 }
@@ -603,7 +602,6 @@ static void py_attack_aux(POSITION y, POSITION x, bool *fear, bool *mdeath, s16b
 
                        sound(SOUND_HIT);
 
-                       /* Message */
                        if (backstab) msg_format(_("あなたは冷酷にも眠っている無力な%sを突き刺した!", "You cruelly stab the helpless, sleeping %s!"), m_name);
                        else if (fuiuchi) msg_format(_("不意を突いて%sに強烈な一撃を喰らわせた!", "You make surprise attack, and hit %s with a powerful blow!"), m_name);
                        else if (stab_fleeing) msg_format(_("逃げる%sを背中から突き刺した!", "You backstab the fleeing %s!"), m_name);
@@ -1198,9 +1196,7 @@ static void py_attack_aux(POSITION y, POSITION x, bool *fear, bool *mdeath, s16b
 
                                sound(SOUND_HIT);
 
-                               /* Message */
                                msg_format(_("ミス! %sにかわされた。", "You miss %s."), m_name);
-                               /* Message */
                                msg_print(_("振り回した大鎌が自分自身に返ってきた!", "Your scythe returns to you!"));
 
                                /* Extract the flags */
@@ -1294,7 +1290,6 @@ static void py_attack_aux(POSITION y, POSITION x, bool *fear, bool *mdeath, s16b
                        {
                                sound(SOUND_MISS);
 
-                               /* Message */
                                msg_format(_("ミス! %sにかわされた。", "You miss %s."), m_name);
                        }
                }
@@ -1420,7 +1415,6 @@ bool py_attack(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode)
        /* Handle player fear */
        if (p_ptr->afraid)
        {
-               /* Message */
                if (m_ptr->ml)
                        msg_format(_("恐くて%sを攻撃できない!", "You are too afraid to attack %s!"), m_name);
                else
@@ -1509,7 +1503,6 @@ bool py_attack(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode)
        {
                sound(SOUND_FLEE);
 
-               /* Message */
                msg_format(_("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"), m_name);
        }
 
@@ -1646,7 +1639,6 @@ bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx)
                                /* Remember the Evil-ness */
                                if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flags3 |= RF3_EVIL;
 
-                               /* Message */
 #ifdef JP
                                if (abbreviate)
                                    msg_format("撃退した。");
@@ -1934,7 +1926,6 @@ bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx)
                                }
                        }
 
-                       /* Message */
                        if (act)
                        {
                                if (do_silly_attack)
@@ -2089,7 +2080,6 @@ bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx)
                                                        /* Don't heal more than max hp */
                                                        heal = MIN(heal, m_ptr->maxhp - m_ptr->hp);
 
-                                                       /* Message */
                                                        msg_print(_("ザックからエネルギーが吸い取られた!", "Energy drains from your pack!"));
 
                                                        /* Obvious */
@@ -2230,7 +2220,6 @@ bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx)
                                                /* Get a description */
                                                object_desc(o_name, o_ptr, OD_OMIT_PREFIX);
 
-                                               /* Message */
 #ifdef JP
                                                msg_format("%s(%c)を%s盗まれた!",
                                                           o_name, index_to_label(i),
@@ -2326,7 +2315,6 @@ bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx)
                                                /* Get a description */
                                                object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
 
-                                               /* Message */
 #ifdef JP
                                                msg_format("%s(%c)を%s食べられてしまった!",
                                                          o_name, index_to_label(i),
@@ -2389,7 +2377,6 @@ bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx)
                                        /* Obvious */
                                        obvious = TRUE;
 
-                                       /* Message */
                                        msg_print(_("酸を浴びせられた!", "You are covered in acid!"));
 
                                        /* Special damage */
@@ -2410,7 +2397,6 @@ bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx)
                                        /* Obvious */
                                        obvious = TRUE;
 
-                                       /* Message */
                                        msg_print(_("電撃を浴びせられた!", "You are struck by electricity!"));
 
                                        /* Special damage */
@@ -2428,7 +2414,6 @@ bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx)
                                        /* Obvious */
                                        obvious = TRUE;
 
-                                       /* Message */
                                        msg_print(_("全身が炎に包まれた!", "You are enveloped in flames!"));
 
                                        /* Special damage */
@@ -2446,7 +2431,6 @@ bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx)
                                        /* Obvious */
                                        obvious = TRUE;
 
-                                       /* Message */
                                        msg_print(_("全身が冷気で覆われた!", "You are covered with frost!"));
 
                                        /* Special damage */
@@ -3358,7 +3342,6 @@ bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx)
                                        /* Disturbing */
                                        disturb(1, 1);
 
-                                       /* Message */
 #ifdef JP
                                        if (abbreviate)
                                            msg_format("%sかわした。", (p_ptr->special_attack & ATTACK_SUIKEN) ? "奇妙な動きで" : "");
index 75322d0..1d3a899 100644 (file)
@@ -2136,7 +2136,6 @@ void do_cmd_mind(void)
                if ((p_ptr->csp - mana_cost) < 0) p_ptr->csp_frac = 0;
                p_ptr->csp = MAX(0, p_ptr->csp - mana_cost);
 
-               /* Message */
                msg_format(_("%sを集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"),p);
 
                /* Hack -- Bypass free action */
@@ -2147,7 +2146,6 @@ void do_cmd_mind(void)
                {
                        bool perm = (randint0(100) < 25);
 
-                       /* Message */
                        msg_print(_("自分の精神を攻撃してしまった!", "You have damaged your mind!"));
 
                        /* Reduce constitution */
index 067b2fd..5b6f37f 100644 (file)
@@ -1715,7 +1715,6 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
                                }
                        }
 
-                       /* Message */
                        if (act && see_either)
                        {
 #ifdef JP
@@ -1993,7 +1992,6 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
                                        /* Visible monsters */
                                        if (see_m)
                                        {
-                                               /* Message */
 #ifdef JP
                                                msg_format("%sは%^sの攻撃をかわした。", t_name,m_name);
 #else
@@ -2769,7 +2767,6 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                /* Attempt to Bash XXX XXX XXX */
                                if (check_hp_for_feat_destruction(f_ptr, m_ptr) && (randint0(m_ptr->hp / 10) > f_ptr->power))
                                {
-                                       /* Message */
                                        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS))
                                                msg_print(_("ガラスが砕ける音がした!", "You hear a glass was crashed!"));
                                        else
index b54e917..a2bd238 100644 (file)
@@ -1801,7 +1801,6 @@ bool make_attack_spell(MONSTER_IDX m_idx)
            && (in_no_magic_dungeon || (MON_STUNNED(m_ptr) && one_in_(2)) || (randint0(100) < failrate)))
        {
                disturb(1, 1);
-               /* Message */
                msg_format(_("%^sは呪文を唱えようとしたが失敗した。", "%^s tries to cast a spell, but fails."), m_name);
 
                return (TRUE);
index 1ca8a65..f6b1988 100644 (file)
@@ -686,7 +686,6 @@ bool monst_spell_monst(MONSTER_IDX m_idx)
        if (!spell_is_inate(thrown_spell) && (in_no_magic_dungeon || (MON_STUNNED(m_ptr) && one_in_(2))))
        {
                disturb(1, 1);
-               /* Message */
                if (see_m) msg_format(_("%^sは呪文を唱えようとしたが失敗した。", 
                                            "%^s tries to cast a spell, but fails."), m_name);
 
index 56a3e97..450b5cd 100644 (file)
@@ -1569,7 +1569,6 @@ bool do_cmd_cast_learned(void)
                p_ptr->csp = 0;
                p_ptr->csp_frac = 0;
 
-               /* Message */
                msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
 
                /* Hack -- Bypass free action */
@@ -1582,7 +1581,6 @@ bool do_cmd_cast_learned(void)
                {
                        bool perm = (randint0(100) < 25);
 
-                       /* Message */
                        msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
 
                        /* Reduce constitution */
index cc5fff1..3fefa0b 100644 (file)
@@ -1801,7 +1801,6 @@ void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 
        disturb(1, 1);
 
-       /* Message */
        monspell_message_base(m_idx, t_idx,
                _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
                _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
@@ -1818,7 +1817,6 @@ void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
                /* Fully healed */
                m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
 
-               /* Message */
                monspell_message_base(m_idx, t_idx,
                        _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
                        _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
@@ -1830,7 +1828,6 @@ void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
        /* Partially healed */
        else
        {
-               /* Message */
                monspell_message_base(m_idx, t_idx,
                        _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
                        _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
@@ -1849,7 +1846,6 @@ void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
                /* Cancel fear */
                (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
 
-               /* Message */
                if (see_monster(m_idx))
                        msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", "%^s recovers %s courage."), m_name);
        }
@@ -1866,7 +1862,6 @@ void spell_RF6_INVULNER(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
        monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
        bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
 
-       /* Message */
        monspell_message_base(m_idx, t_idx,
                        _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
                        _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
index 8cd0a3f..6c5e085 100644 (file)
@@ -5056,7 +5056,6 @@ void py_pickup_floor(bool pickup)
                /* Pick up gold */
                if (o_ptr->tval == TV_GOLD)
                {
-                       /* Message */
 #ifdef JP
                        msg_format(" $%ld の価値がある%sを見つけた。",
                                (long)o_ptr->pval, o_name);
@@ -5128,14 +5127,12 @@ void py_pickup_floor(bool pickup)
                        /* Describe the object */
                        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-                       /* Message */
                        msg_format(_("%sがある。", "You see %s."), o_name);
                }
 
                /* Multiple objects */
                else
                {
-                       /* Message */
                        msg_format(_("%d 個のアイテムの山がある。", "You see a pile of %d items."), floor_num);
                }
 
@@ -5166,14 +5163,12 @@ void py_pickup_floor(bool pickup)
                        /* Describe the object */
                        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-                       /* Message */
                        msg_format(_("ザックには%sを入れる隙間がない。", "You have no room for %s."), o_name);
                }
 
                /* Multiple objects */
                else
                {
-                       /* Message */
                        msg_print(_("ザックには床にあるどのアイテムも入らない。", "You have no room for any of the objects on the floor."));
 
                }
index 605d3bf..98e42f6 100644 (file)
@@ -374,7 +374,6 @@ void compact_objects(int size)
        /* Compact */
        if (size)
        {
-               /* Message */
                msg_print(_("アイテム情報を圧縮しています...", "Compacting objects..."));
 
                /* Redraw map */
@@ -5162,7 +5161,6 @@ OBJECT_IDX drop_near(object_type *j_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION
        /* Handle normal "breakage" */
        if (!object_is_artifact(j_ptr) && (randint0(100) < chance))
        {
-               /* Message */
 #ifdef JP
                msg_format("%sは消えた。", o_name);
 #else
@@ -5271,7 +5269,6 @@ OBJECT_IDX drop_near(object_type *j_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION
        /* Handle lack of space */
        if (!flag && !object_is_artifact(j_ptr))
        {
-               /* Message */
 #ifdef JP
                msg_format("%sは消えた。", o_name);
 #else
@@ -5325,7 +5322,6 @@ OBJECT_IDX drop_near(object_type *j_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION
                /* No valid place! */
                if (!candidates)
                {
-                       /* Message */
 #ifdef JP
                        msg_format("%sは消えた。", o_name);
 #else
@@ -5408,7 +5404,6 @@ OBJECT_IDX drop_near(object_type *j_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION
        /* Failure */
        if (!done && !o_idx)
        {
-               /* Message */
 #ifdef JP
                msg_format("%sは消えた。", o_name);
 #else
@@ -6306,7 +6301,6 @@ INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt)
        /* Carry the object */
        slot = inven_carry(q_ptr);
 
-       /* Message */
 #ifdef JP
        msg_format("%s(%c)%s。", o_name, index_to_label(slot), act);
 #else
@@ -6373,7 +6367,6 @@ void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt)
        /* Describe local object */
        object_desc(o_name, q_ptr, 0);
 
-       /* Message */
        msg_format(_("%s(%c)を落とした。", "You drop %s (%c)."), o_name, index_to_label(item));
 
        /* Drop it near the player */
@@ -6494,7 +6487,6 @@ void combine_pack(void)
        }
        while (combined);
 
-       /* Message */
        if (flag) msg_print(_("ザックの中のアイテムをまとめ直した。", "You combine some items in your pack."));
 }
 
@@ -6562,7 +6554,6 @@ void reorder_pack(void)
                p_ptr->window |= (PW_INVEN);
        }
 
-       /* Message */
        if (flag) msg_print(_("ザックの中のアイテムを並べ直した。", "You reorder some items in your pack."));
 }
 
index 313b019..4e46cad 100644 (file)
@@ -335,7 +335,6 @@ bool gain_magic(void)
        }
 
        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
-       /* Message */
        msg_format(_("%sの魔力を取り込んだ。", "You absorb magic of %s."), o_name);
 
        /* Eliminate the item (from the pack) */
index 6ee68da..2d9338c 100644 (file)
@@ -1514,7 +1514,6 @@ bool build_type13(void)
 \r
                if (cheat_hear)\r
                {\r
-                       /* Message */\r
                        msg_print(r_name + r_info[what[i]].name);\r
                }\r
        }\r
index e32f53e..bd915d9 100644 (file)
@@ -647,7 +647,6 @@ bool build_type7(void)
        v_ptr = &v_info[2];\r
 #endif\r
 \r
-       /* Message */\r
        msg_format_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("小型Vault(%s)を生成しました。", "Lesser vault (%s)."), v_name + v_ptr->name);\r
 \r
        /* Hack -- Build the vault */\r
@@ -1251,7 +1250,6 @@ bool build_type17(void)
        v_ptr = &v_info[2];\r
 #endif\r
 \r
-       /* Message */\r
        msg_format_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("特殊固定部屋(%s)を生成しました。", "Special Fix room (%s)."), v_name + v_ptr->name);\r
 \r
        /* Hack -- Build the vault */\r
index 7a1a560..a379938 100644 (file)
@@ -1845,7 +1845,6 @@ bool load_player(void)
                        /* Close the file */
                        my_fclose(fkk);
 
-                       /* Message */
                        msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
                        msg_print(NULL);
 
@@ -1937,7 +1936,6 @@ bool load_player(void)
                if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
                    sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
                {
-                       /* Message */
                        what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
 
                        /* Oops */
@@ -1961,7 +1959,6 @@ bool load_player(void)
                        }
                        else
                        {
-                               /* Message */
 #ifdef JP
                                msg_format("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。",
                                    (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
@@ -2031,7 +2028,6 @@ bool load_player(void)
 #endif
 
 
-       /* Message */
 #ifdef JP
        msg_format("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込み中に発生。",
                   what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
index 843ffb1..471f740 100644 (file)
@@ -872,7 +872,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                /* Check line of sight */
                                if (known)
                                {
-                                       /* Message */
                                        msg_print(_("まばゆい閃光が走った!", "There is a bright flash of light!"));
                                        obvious = TRUE;
                                }
@@ -915,7 +914,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                /* Check line of sight */
                                if (known && have_flag(mimic_f_ptr->flags, FF_OPEN))
                                {
-                                       /* Message */
                                        msg_format(_("%sに何かがつっかえて開かなくなった。", "The %s seems stuck."), f_name + mimic_f_ptr->name);
                                        obvious = TRUE;
                                }
@@ -928,7 +926,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                {
                        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_ROCK))
                        {
-                               /* Message */
                                if (known && (c_ptr->info & (CAVE_MARK)))
                                {
                                        msg_format(_("%sが溶けて泥になった!", "The %s turns into mud!"), f_name + f_info[get_feat_mimic(c_ptr)].name);
@@ -1177,7 +1174,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
 
                        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_PERMANENT) && (dam >= 50))
                        {
-                               /* Message */
                                if (known && (c_ptr->info & CAVE_MARK))
                                {
                                        msg_format(_("%sが割れた!", "The %s was crashed!"), f_name + f_info[get_feat_mimic(c_ptr)].name);
@@ -1205,7 +1201,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
 
                        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_PERMANENT) && (dam >= 200))
                        {
-                               /* Message */
                                if (known && (c_ptr->info & CAVE_MARK))
                                {
                                        msg_format(_("%sが割れた!", "The %s was crashed!"), f_name + f_info[get_feat_mimic(c_ptr)].name);
@@ -3014,7 +3009,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        if (p_ptr->health_who == c_ptr->m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
                        if (p_ptr->riding == c_ptr->m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
 
-                       /* Message */
                        note = _("は体力を回復したようだ。", " looks healthier.");
 
                        /* No "real" damage */
@@ -3871,7 +3865,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                /* Learn about type */
                                if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_UNDEAD);
 
-                               /* Message */
                                note = _("は身震いした。", " shudders.");
                                note_dies = _("はドロドロに溶けた!", " dissolves!");
                        }
@@ -3908,7 +3901,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                /* Learn about type */
                                if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_EVIL);
 
-                               /* Message */
                                note = _("は身震いした。", " shudders.");
                                note_dies = _("はドロドロに溶けた!", " dissolves!");
                        }
@@ -3944,7 +3936,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                /* Learn about type */
                                if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_GOOD);
 
-                               /* Message */
                                note = _("は身震いした。", " shudders.");
                                note_dies = _("はドロドロに溶けた!", " dissolves!");
                        }
@@ -3977,7 +3968,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                /* Obvious */
                                if (seen) obvious = TRUE;
 
-                               /* Message */
                                note = _("は身震いした。", " shudders.");
                                note_dies = _("はドロドロに溶けた!", " dissolves!");
                        }
@@ -4013,7 +4003,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                /* Learn about type */
                                if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_DEMON);
 
-                               /* Message */
                                note = _("は身震いした。", " shudders.");
                                note_dies = _("はドロドロに溶けた!", " dissolves!");
                        }
@@ -4043,7 +4032,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        /* Obvious */
                        if (seen) obvious = TRUE;
 
-                       /* Message */
                        note = _("は身震いした。", " shudders.");
                        note_dies = _("はドロドロに溶けた!", " dissolves!");
                        break;
@@ -4088,7 +4076,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                }
                                else
                                {
-                                       /* Message */
                                        msg_format(_("%sから精神エネルギーを吸いとった。", "You draw psychic energy from %s."), m_name);
                                        (void)hp_player(dam);
                                }
@@ -4105,7 +4092,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                case GF_MIND_BLAST:
                {
                        if (seen) obvious = TRUE;
-                       /* Message */
                        if (!who) msg_format(_("%sをじっと睨んだ。", "You gaze intently at %s."), m_name);
 
                        if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)
@@ -4156,7 +4142,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                case GF_BRAIN_SMASH:
                {
                        if (seen) obvious = TRUE;
-                       /* Message */
                        if (!who) msg_format(_("%sをじっと睨んだ。", "You gaze intently at %s."), m_name);
 
                        if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)
@@ -4216,7 +4201,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                case GF_CAUSE_1:
                {
                        if (seen) obvious = TRUE;
-                       /* Message */
                        if (!who) msg_format(_("%sを指差して呪いをかけた。", "You point at %s and curse."), m_name);
 
                        if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)
@@ -4240,7 +4224,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                case GF_CAUSE_2:
                {
                        if (seen) obvious = TRUE;
-                       /* Message */
                        if (!who) msg_format(_("%sを指差して恐ろしげに呪いをかけた。", "You point at %s and curse horribly."), m_name);
 
                        if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)
@@ -4264,7 +4247,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                case GF_CAUSE_3:
                {
                        if (seen) obvious = TRUE;
-                       /* Message */
                        if (!who) msg_format(_("%sを指差し、恐ろしげに呪文を唱えた!", "You point at %s, incanting terribly!"), m_name);
 
                        if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)
@@ -4288,7 +4270,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                case GF_CAUSE_4:
                {
                        if (seen) obvious = TRUE;
-                       /* Message */
                        if (!who) 
                                msg_format(_("%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", 
                                                         "You point at %s, screaming the word, 'DIE!'."), m_name);
@@ -4812,7 +4793,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        /* Obvious */
                        if (seen) obvious = TRUE;
 
-                       /* Message */
                        note = _("が消え去った!", " disappears!");
 
                        if (!who) chg_virtue(V_VALOUR, -1);
@@ -4966,7 +4946,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        {
                                sound(SOUND_FLEE);
 
-                               /* Message */
                                msg_format(_("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"), m_name);
                        }
 
index 678c5fb..6dd8ead 100644 (file)
@@ -1772,7 +1772,6 @@ bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate)
                /* Hack -- Affect player */
                if (flag)
                {
-                       /* Message */
                        msg_print(_("燃えるような閃光が発生した!", "There is a searing blast of light!"));
 
                        /* Blind the player */
@@ -2114,7 +2113,6 @@ bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx)
                                        /* Delete (not kill) "dead" monsters */
                                        if (m_ptr->hp < 0)
                                        {
-                                               /* Message */
                                                if (!ignore_unview || is_seen(m_ptr)) 
                                                        msg_format(_("%^sは岩石に埋もれてしまった!", "%^s is embedded in the rock!"), m_name);
 
@@ -4271,7 +4269,6 @@ void ring_of_power(DIRECTION dir)
        case 1:
        case 2:
        {
-               /* Message */
                msg_print(_("あなたは悪性のオーラに包み込まれた。", "You are surrounded by a malignant aura."));
                sound(SOUND_EVIL);
 
@@ -4293,7 +4290,6 @@ void ring_of_power(DIRECTION dir)
 
        case 3:
        {
-               /* Message */
                msg_print(_("あなたは強力なオーラに包み込まれた。", "You are surrounded by a powerful aura."));
 
                /* Dispel monsters */
index a217cb8..caf5088 100644 (file)
@@ -998,7 +998,6 @@ bool apply_disenchant(BIT_FLAGS mode)
        /* Artifacts have 71% chance to resist */
        if (object_is_artifact(o_ptr) && (randint0(100) < 71))
        {
-               /* Message */
 #ifdef JP
 msg_format("%s(%c)は劣化を跳ね返した!",o_name, index_to_label(t) );
 #else
@@ -1038,7 +1037,6 @@ msg_format("%s(%c)は劣化を跳ね返した!",o_name, index_to_label(t) );
        if ((to_h != o_ptr->to_h) || (to_d != o_ptr->to_d) ||
            (to_a != o_ptr->to_a) || (pval != o_ptr->pval))
        {
-               /* Message */
 #ifdef JP
                msg_format("%s(%c)は劣化してしまった!",
                           o_name, index_to_label(t) );
@@ -1185,7 +1183,6 @@ void phlogiston(void)
        /* Refuel */
        o_ptr->xtra4 += (XTRA16)(max_flog / 2);
 
-       /* Message */
        msg_print(_("照明用アイテムに燃素を補充した。", "You add phlogiston to your light item."));
 
        /* Comment */
@@ -2010,7 +2007,6 @@ bool alchemy(void)
        /* Artifacts cannot be destroyed */
        if (!can_player_destroy_object(o_ptr))
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("%sを金に変えることに失敗した。", "You fail to turn %s to gold!"), o_name);
 
                /* Done */
@@ -2021,7 +2017,6 @@ bool alchemy(void)
 
        if (price <= 0)
        {
-               /* Message */
                msg_format(_("%sをニセの金に変えた。", "You turn %s to fool's gold."), o_name);
        }
        else
@@ -2274,7 +2269,6 @@ msg_format("%s は明るく輝いた!",
                /* Flush */
                if (flush_failure) flush();
 
-               /* Message */
                msg_print(_("強化に失敗した。", "The enchantment failed."));
 
                if (one_in_(3)) chg_virtue(V_ENCHANT, -1);
@@ -2405,7 +2399,6 @@ bool artifact_scroll(void)
                /* Flush */
                if (flush_failure) flush();
 
-               /* Message */
                msg_print(_("強化に失敗した。", "The enchantment failed."));
 
                if (one_in_(3)) chg_virtue(V_ENCHANT, -1);
@@ -4396,7 +4389,6 @@ int inven_damage(inven_func typ, int perc)
                                /* Get a description */
                                object_desc(o_name, o_ptr, OD_OMIT_PREFIX);
 
-                               /* Message */
                                msg_format(_("%s(%c)が%s壊れてしまった!", "%sour %s (%c) %s destroyed!"),
 
 #ifdef JP
@@ -4490,7 +4482,6 @@ static int minus_ac(void)
                return (TRUE);
        }
 
-       /* Message */
        msg_format(_("%sがダメージを受けた!", "Your %s is damaged!"), o_name);
 
        /* Damage the item */
@@ -4959,7 +4950,6 @@ bool brand_bolts(void)
                /* Randomize */
                if (randint0(100) < 75) continue;
 
-               /* Message */
                msg_print(_("クロスボウの矢が炎のオーラに包まれた!", "Your bolts are covered in a fiery aura!"));
 
                /* Ego-item */
@@ -5319,7 +5309,6 @@ bool eat_magic(int power)
                                        p_ptr->total_weight -= q_ptr->weight;
                                        item = inven_carry(q_ptr);
 
-                                       /* Message */
                                        msg_print(_("杖をまとめなおした。", "You unstack your staff."));
                                }
                        }
index ff3d403..b303cf9 100644 (file)
@@ -3233,7 +3233,6 @@ static bool sell_haggle(object_type *o_ptr, s32b *price)
                /* No reason to haggle */
                if (final_ask >= purse)
                {
-                       /* Message */
 #ifdef JP
                        msg_print("即座にこの金額にまとまった。");
 #else
@@ -3249,7 +3248,6 @@ static bool sell_haggle(object_type *o_ptr, s32b *price)
                /* No need to haggle */
                else if (noneed)
                {
-                       /* Message */
 #ifdef JP
                        msg_print("結局この金額にまとまった。");
 #else
@@ -3621,7 +3619,6 @@ msg_format("一つにつき $%ldです。", (long)(best));
                        /* Describe the object (fully) */
                        object_desc(o_name, j_ptr, 0);
 
-                       /* Message */
 #ifdef JP
                        msg_format("%s(%c)を購入する。", o_name, I2A(item));
 #else
@@ -3675,7 +3672,6 @@ msg_format("一つにつき $%ldです。", (long)(best));
                                /* Describe the transaction */
                                object_desc(o_name, j_ptr, 0);
 
-                               /* Message */
 #ifdef JP
 msg_format("%sを $%ldで購入しました。", o_name, (long)price);
 #else
@@ -3702,7 +3698,6 @@ msg_format("%sを $%ldで購入しました。", o_name, (long)price);
                                /* Describe the final result */
                                object_desc(o_name, &inventory[item_new], 0);
 
-                               /* Message */
 #ifdef JP
                                msg_format("%s(%c)を手に入れた。", o_name, index_to_label(item_new));
 #else
@@ -3736,7 +3731,6 @@ msg_format("%sを $%ldで購入しました。", o_name, (long)price);
                                        if (one_in_(STORE_SHUFFLE))
                                        {
                                                char buf[80];
-                                               /* Message */
 #ifdef JP
                                                msg_print("店主は引退した。");
 #else
@@ -3759,7 +3753,6 @@ msg_format("%sを $%ldで購入しました。", o_name, (long)price);
                                        /* Maintain */
                                        else
                                        {
-                                               /* Message */
 #ifdef JP
                                                msg_print("店主は新たな在庫を取り出した。");
 #else
@@ -3828,7 +3821,6 @@ msg_format("%sを $%ldで購入しました。", o_name, (long)price);
                /* Describe just the result */
                object_desc(o_name, &inventory[item_new], 0);
 
-               /* Message */
 #ifdef JP
                msg_format("%s(%c)を取った。",
 #else
@@ -4444,7 +4436,6 @@ static void museum_remove_object(void)
        if (!get_check(format("Really order to remove %s from the Museum? ", o_name))) return;
 #endif
 
-       /* Message */
 #ifdef JP
        msg_format("%sの展示をやめさせた。", o_name);
 #else
@@ -5134,7 +5125,6 @@ void do_cmd_store(void)
                        /* Hack -- Flee from the store */
                        if (cur_store_num != STORE_HOME)
                        {
-                               /* Message */
 #ifdef JP
                                if (cur_store_num == STORE_MUSEUM)
                                        msg_print("ザックからアイテムがあふれそうなので、あわてて博物館から出た...");
@@ -5155,7 +5145,6 @@ void do_cmd_store(void)
                        /* Hack -- Flee from the home */
                        else if (!store_check_num(o_ptr))
                        {
-                               /* Message */
 #ifdef JP
                                msg_print("ザックからアイテムがあふれそうなので、あわてて家から出た...");
 #else
@@ -5195,7 +5184,6 @@ void do_cmd_store(void)
                                /* Describe it */
                                object_desc(o_name, q_ptr, 0);
 
-                               /* Message */
 #ifdef JP
                                msg_format("%sが落ちた。(%c)", o_name, index_to_label(item));
 #else
index 4d3d712..8e43946 100644 (file)
@@ -468,7 +468,6 @@ static void spoil_obj_desc(cptr fname)
                return;
        }
 
-       /* Message */
        msg_print("Successfully created a spoiler file.");
 }
 
@@ -1752,7 +1751,6 @@ static void spoil_artifact(cptr fname)
                return;
        }
 
-       /* Message */
        msg_print("Successfully created a spoiler file.");
 }
 
@@ -2518,7 +2516,6 @@ static void spoil_mon_evol(cptr fname)
                return;
        }
 
-       /* Message */
        msg_print("Successfully created a spoiler file.");
 }
 
@@ -2787,7 +2784,6 @@ void spoil_random_artifact(cptr fname)
                return;
        }
 
-       /* Message */
        msg_print("Successfully created a list file.");
 }
 
index dcbccd8..f54b8b7 100644 (file)
@@ -79,7 +79,6 @@ void do_cmd_rerate(bool display)
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
 
-       /* Message */
        if (display)
        {
                msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
@@ -1368,7 +1367,6 @@ static void do_cmd_wiz_play(void)
        /* Accept change */
        if (changed)
        {
-               /* Message */
                msg_print("Changes accepted.");
 
                /* Recalcurate object's weight */
index 5b0f2d2..6adfe13 100644 (file)
@@ -2329,7 +2329,6 @@ static void calc_spells(void)
                                which = p_ptr->realm2;
                        }
 
-                       /* Message */
 #ifdef JP
                        msg_format("%sの%sを忘れてしまった。", do_spell(which, j%32, SPELL_NAME), p );
 #else
@@ -2387,7 +2386,6 @@ static void calc_spells(void)
                                which = p_ptr->realm2;
                        }
 
-                       /* Message */
 #ifdef JP
                        msg_format("%sの%sを忘れてしまった。",
                                   do_spell(which, j%32, SPELL_NAME), p );
@@ -2463,7 +2461,6 @@ static void calc_spells(void)
                                which = p_ptr->realm2;
                        }
 
-                       /* Message */
 #ifdef JP
                        msg_format("%sの%sを思い出した。", do_spell(which, j%32, SPELL_NAME), p );
 #else
@@ -2514,7 +2511,6 @@ static void calc_spells(void)
                /* Message if needed */
                if (p_ptr->new_spells)
                {
-                       /* Message */
 #ifdef JP
                        if( p_ptr->new_spells < 10 ){
                                msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
@@ -2824,7 +2820,6 @@ static void calc_mana(void)
        /* Take note when "glove state" changes */
        if (p_ptr->old_cumber_glove != p_ptr->cumber_glove)
        {
-               /* Message */
                if (p_ptr->cumber_glove)
                {
                        msg_print(_("手が覆われて呪文が唱えにくい感じがする。", "Your covered hands feel unsuitable for spellcasting."));
@@ -2842,7 +2837,6 @@ static void calc_mana(void)
        /* Take note when "armor state" changes */
        if (p_ptr->old_cumber_armor != p_ptr->cumber_armor)
        {
-               /* Message */
                if (p_ptr->cumber_armor)
                {
                        msg_print(_("装備の重さで動きが鈍くなってしまっている。", "The weight of your equipment encumbers your movement."));
@@ -5619,7 +5613,6 @@ void calc_bonuses(void)
        /* Take note when "heavy bow" changes */
        if (p_ptr->old_heavy_shoot != p_ptr->heavy_shoot)
        {
-               /* Message */
                if (p_ptr->heavy_shoot)
                {
                        msg_print(_("こんな重い弓を装備しているのは大変だ。", "You have trouble wielding such a heavy bow."));
@@ -5642,7 +5635,6 @@ void calc_bonuses(void)
                /* Take note when "heavy weapon" changes */
                if (p_ptr->old_heavy_wield[i] != p_ptr->heavy_wield[i])
                {
-                       /* Message */
                        if (p_ptr->heavy_wield[i])
                        {
                                msg_print(_("こんな重い武器を装備しているのは大変だ。", "You have trouble wielding such a heavy weapon."));
@@ -5667,7 +5659,6 @@ void calc_bonuses(void)
                /* Take note when "heavy weapon" changes */
                if (p_ptr->old_riding_wield[i] != p_ptr->riding_wield[i])
                {
-                       /* Message */
                        if (p_ptr->riding_wield[i])
                        {
                                msg_print(_("この武器は乗馬中に使うにはむかないようだ。", "This weapon is not suitable for use while riding."));
@@ -5687,7 +5678,6 @@ void calc_bonuses(void)
                /* Take note when "illegal weapon" changes */
                if (p_ptr->old_icky_wield[i] != p_ptr->icky_wield[i])
                {
-                       /* Message */
                        if (p_ptr->icky_wield[i])
                        {
                                msg_print(_("今の装備はどうも自分にふさわしくない気がする。", "You do not feel comfortable with your weapon."));
@@ -5712,7 +5702,6 @@ void calc_bonuses(void)
 
        if (p_ptr->riding && (p_ptr->old_riding_ryoute != p_ptr->riding_ryoute))
        {
-               /* Message */
                if (p_ptr->riding_ryoute)
                {
 #ifdef JP
index c7e2a03..0dad02e 100644 (file)
@@ -102,7 +102,6 @@ void check_experience(void)
 
                sound(SOUND_LEVEL);
 
-               /* Message */
                msg_format(_("レベル %d にようこそ。", "Welcome to level %d."), p_ptr->lev);
 
                /* Update some stuff */
@@ -3225,7 +3224,6 @@ static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
                                /* Describe the object */
                                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-                               /* Message */
 #ifdef JP
                                sprintf(out_val, "%s%s%s%s[%s]",
                                        s1, o_name, s2, s3, info);
index b3d74a2..53f4f8f 100644 (file)
@@ -43,7 +43,6 @@ vptr rnfree(vptr p, huge len)
        /* Decrease memory count */
        virt_kill += len;
 
-       /* Message */
        if (len > virt_size)
        {
                char buf[80];