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authorksyx <18738953+ksyx@users.noreply.github.com>
Thu, 19 Nov 2020 05:01:54 +0000 (13:01 +0800)
committerGitHub <noreply@github.com>
Thu, 19 Nov 2020 05:01:54 +0000 (13:01 +0800)
docs/lang/struct.md

index b7966f5..89775e1 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@ Object b, B[array_length], tmp;
 Object *c;
 ```
 
-上例中定义了一个名为 `Object` 的结构体,两个成员元素 `value,weight` ,类型都为 `int` 。
+上例中定义了一个名为 `Object` 的结构体,两个成员元素 `value, weight` ,类型都为 `int` 。
 
 在 `}` 后,定义了数据类型为 `Object` 的常量 `a` ,变量 `b` ,变量 `tmp` ,数组 `B` ,指针 `c` 。对于某种已经存在的类型,都可以使用这里的方法进行定义常量、变量、指针、数组等。
 
@@ -43,7 +43,7 @@ struct Edge {
 
 ## 访问/修改成员元素
 
-可以使用 `变量名.成员元素名` 进行访问(其中双引号不写入程序,下同)
+可以使用 `变量名.成员元素名` 进行访问。
 
 如 : 输出 `var` 的 `v` 成员: `cout << var.v` 。
 
@@ -54,7 +54,7 @@ struct Edge {
 ## 为什么需要结构体?
 
 首先,条条大路通罗马,可以不使用结构体达到相同的效果。但是结构体能够显式地将成员元素(在算法竞赛中通常是变量)捆绑在一起,如本例中的 `Object` 结构体,便将 `value,weight` 放在了一起(定义这个结构体的实际意义是表示一件物品的重量与价值)。这样的好处边是限制了成员元素的使用。  
-想象一下,如果不使用结构体而且有两个数组 `value[],Value[]` ,很容易写混淆。但如果使用结构体,能够减轻出现使用变量错误的几率。
+想象一下,如果不使用结构体而且有两个数组 `value[], Value[]` ,很容易写混淆。但如果使用结构体,能够减轻出现使用变量错误的几率。
 
 并且不同的结构体(结构体类型,如 `Object` 这个结构体)或者不同的结构体变量(结构体的实例,如上方的 `e` 数组)可以拥有相同名字的成员元素(如 `tmp.value,b.value` ),同名的成员元素相互独立(拥有独自的内存,比如说修改 `tmp.value` 不会影响 `b.value` 的值)。  
 这样的好处是可以使用尽可能相同或者相近的变量去描述一个物品。比如说 `Object` 里有 `value` 这个成员变量;我们还可以定义一个 `Car` 结构体,同时也拥有 `value` 这个成员;如果不使用结构体,或许我们就需要定义 `valueOfObject[],valueOfCar[]` 等不同名称的数组来区分。