o_ptr->weight = tmp16s;
if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) {
- rd_byte(&tmp8u);
- o_ptr->name1 = tmp8u;
+
+ if (h_older_than(3, 0, 0, 2)) {
+ rd_byte(&tmp8u);
+ o_ptr->name1 = tmp8u;
+ } else {
+ rd_s16b(&tmp16s);
+ o_ptr->name1 = tmp16s;
+ }
} else
o_ptr->name1 = 0;
else
o_ptr->xtra1 = 0;
- if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2)
- rd_byte(&o_ptr->xtra2);
+ if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2){
+
+ if (h_older_than(3, 0, 0, 2)) {
+ rd_byte(&tmp8u);
+ o_ptr->xtra2 = tmp8u;
+ } else {
+ rd_s16b(&tmp16s);
+ o_ptr->xtra2 = tmp16s;
+ }
+ }
else
o_ptr->xtra2 = 0;
rd_s16b(&o_ptr->held_m_idx);
rd_byte(&o_ptr->xtra1);
- rd_byte(&o_ptr->xtra2);
+ rd_byte(&tmp8u);
+ o_ptr->xtra2 = tmp8u;
if (z_older_than(11, 0, 10)) {
if (o_ptr->xtra1 == EGO_XTRA_SUSTAIN) {
{
wr_s16b((s16b)o_ptr->weight);
if (flags & SAVE_ITEM_NAME1)
- wr_byte((byte)o_ptr->name1);
+ wr_s16b(o_ptr->name1);
if (flags & SAVE_ITEM_NAME2)
wr_byte((byte)o_ptr->name2);
wr_byte(o_ptr->xtra1);
if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2)
- wr_byte(o_ptr->xtra2);
+ wr_s16b(o_ptr->xtra2);
if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3)
wr_byte(o_ptr->xtra3);
#define FAKE_VER_MAJOR 13 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
#define FAKE_VER_MINOR 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
#define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 1 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
/*!
* @brief バージョンが開発版が安定版かを返す
EGO_IDX name2; /* Ego-Item type, if any */
XTRA8 xtra1; /* Extra info type (now unused) */
- XTRA8 xtra2; /*!< エゴ/アーティファクトの発動ID / Extra info activation index */
+ XTRA16 xtra2; /*!< エゴ/アーティファクトの発動ID / Extra info activation index */
XTRA8 xtra3; /*!< 複数の使用用途 捕らえたモンスターの速度,付加した特殊なエッセンスID / Extra info for weaponsmith */
XTRA16 xtra4; /*!< 複数の使用用途 光源の残り寿命、あるいは捕らえたモンスターの現HP / Extra info fuel or captured monster's current HP */
XTRA16 xtra5; /*!< 複数の使用用途 捕らえたモンスターの最大HP / Extra info captured monster's max HP */