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[Refactor] #40014 Separated drs-types.h from monster.h
authorHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Sun, 7 Jun 2020 10:57:39 +0000 (19:57 +0900)
committerHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Sun, 7 Jun 2020 10:57:39 +0000 (19:57 +0900)
17 files changed:
Hengband/Hengband/Hengband.vcxproj
Hengband/Hengband/Hengband.vcxproj.filters
src/Makefile.am
src/mind/drs-types.h [new file with mode: 0644]
src/monster-attack/monster-attack-switcher.c
src/monster/monster.h
src/monster/monster2.c
src/mspell/mspell-ball.c
src/mspell/mspell-ball.h
src/mspell/mspell-bolt.c
src/mspell/mspell-bolt.h
src/mspell/mspell-breath.c
src/mspell/mspell-breath.h
src/mspell/mspell-floor.c
src/mspell/mspell-particularity.c
src/mspell/mspell-particularity.h
src/mspell/mspell-status.c

index a0a3a58..314a5b0 100644 (file)
     <ClInclude Include="..\..\src\info-reader\random-grid-effect-types.h" />\r
     <ClInclude Include="..\..\src\info-reader\skill-reader.h" />\r
     <ClInclude Include="..\..\src\info-reader\vault-reader.h" />\r
+    <ClInclude Include="..\..\src\mind\drs-types.h" />\r
     <ClInclude Include="..\..\src\monster-race\race-indice-types.h" />\r
     <ClInclude Include="..\..\src\object-enchant\activation-info-table.h" />\r
     <ClInclude Include="..\..\src\object-enchant\dragon-breaths-table.h" />\r
index e828422..17775ac 100644 (file)
     <ClInclude Include="..\..\src\monster-race\monster-race-hook.h">
       <Filter>monster-race</Filter>
     </ClInclude>
+    <ClInclude Include="..\..\src\mind\drs-types.h">
+      <Filter>mind</Filter>
+    </ClInclude>
   </ItemGroup>
   <ItemGroup>
     <None Include="..\..\src\wall.bmp" />
index fd556cb..0c72ffa 100644 (file)
@@ -259,6 +259,7 @@ hengband_SOURCES = \
        melee/melee-switcher.c melee/melee-switcher.h \
        melee/melee-util.c melee/melee-util.h \
        \
+       mind/drs-typs.h \
        mind/mind.c mind/mind.h \
        mind/mind-cavalry.c mind/mind-cavalry.h \
        mind/mind-force-trainer.c mind/mind-force-trainer.h \
diff --git a/src/mind/drs-types.h b/src/mind/drs-types.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dc5f278
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,26 @@
+#pragma once
+
+/*
+ * Some things which induce learning
+ */
+typedef enum drs_type {
+       DRS_ACID = 1,
+    DRS_ELEC = 2,
+    DRS_FIRE = 3,
+    DRS_COLD = 4,
+    DRS_POIS = 5,
+    DRS_NETH = 6,
+    DRS_LITE = 7,
+    DRS_DARK = 8,
+    DRS_FEAR = 9,
+    DRS_CONF = 10,
+    DRS_CHAOS = 11,
+    DRS_DISEN = 12,
+    DRS_BLIND = 13,
+    DRS_NEXUS = 14,
+    DRS_SOUND = 15,
+    DRS_SHARD = 16,
+    DRS_FREE = 30,
+    DRS_MANA = 31,
+    DRS_REFLECT = 32,
+} drs_type;
index 74c64fc..0132052 100644 (file)
@@ -8,6 +8,7 @@
 #include "monster-attack/monster-attack-switcher.h"
 #include "monster-attack/monster-attack-status.h"
 #include "monster-attack/monster-eating.h"
+#include "mind/drs-types.h"
 #include "mind/mind-mirror-master.h"
 #include "player/player-damage.h"
 #include "player/player-effects.h"
index 0ba4594..72923d3 100644 (file)
@@ -216,31 +216,7 @@ extern void update_monsters(player_type *player_ptr, bool full);
 extern bool multiply_monster(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
 extern bool summon_specific(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
 extern bool summon_named_creature(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
-
-/*
- * Some things which induce learning
- */
-#define DRS_ACID         1
-#define DRS_ELEC         2
-#define DRS_FIRE         3
-#define DRS_COLD         4
-#define DRS_POIS         5
-#define DRS_NETH         6
-#define DRS_LITE         7
-#define DRS_DARK         8
-#define DRS_FEAR         9
-#define DRS_CONF        10
-#define DRS_CHAOS       11
-#define DRS_DISEN       12
-#define DRS_BLIND       13
-#define DRS_NEXUS       14
-#define DRS_SOUND       15
-#define DRS_SHARD       16
-#define DRS_FREE        30
-#define DRS_MANA        31
-#define DRS_REFLECT     32
 extern void update_smart_learn(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int what);
-
 extern void choose_new_monster(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
 extern SPEED get_mspeed(player_type *player_ptr, monster_race *r_ptr);
 extern void monster_drop_carried_objects(player_type *player_ptr, monster_type *m_ptr);
index 6048fc0..df59355 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@
 #include "io/targeting.h"
 #include "io/write-diary.h"
 #include "main/sound-definitions-table.h"
+#include "mind/drs-types.h"
 #include "monster-attack/monster-attack-types.h"
 #include "monster-race/race-indice-types.h"
 #include "monster/creature.h"
index b6b6ca0..1a568d2 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
-#include "system/angband.h"
+#include "mspell/mspell-ball.h"
 #include "floor/floor.h"
+#include "mind/drs-types.h"
 #include "monster-race/race-indice-types.h"
-#include "mspell/mspell-ball.h"
-#include "mspell/mspell-type.h"
+#include "monster/monster-status.h"
 #include "mspell/monster-spell.h"
-#include "spell/spells-type.h"
-#include "mspell/mspell-util.h"
 #include "mspell/mspell-damage-calculator.h"
-#include "monster/monster-status.h"
+#include "mspell/mspell-type.h"
+#include "mspell/mspell-util.h"
+#include "spell/spells-type.h"
 
 /*!
  * @brief RF4_BA_NUKEの処理。放射能球。 /
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam;
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-        _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
-        _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
-        TARGET_TYPE);
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
+        _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."), TARGET_TYPE);
 
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
@@ -47,15 +44,12 @@ HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam;
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
-        _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."),
-        _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
-        TARGET_TYPE);
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
+        _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."), _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."), TARGET_TYPE);
 
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
@@ -75,16 +69,13 @@ HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam, rad;
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
         _("%^sがアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball."),
-        _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。",
-            "%^s casts an acid ball at %s."),
-        TARGET_TYPE);
+        _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball at %s."), TARGET_TYPE);
 
     rad = monster_is_powerful(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) ? 4 : 2;
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
@@ -105,16 +96,13 @@ HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam, rad;
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
         _("%^sがサンダー・・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball."),
-        _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。",
-            "%^s casts a lightning ball at %s."),
-        TARGET_TYPE);
+        _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball at %s."), TARGET_TYPE);
 
     rad = monster_is_powerful(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) ? 4 : 2;
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
@@ -135,24 +123,18 @@ HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam, rad;
-    monster_typem_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+    monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
 
     if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) {
-        monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-            _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."),
-            _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
-            _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
-            TARGET_TYPE);
+        monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."), _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
+            _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."), TARGET_TYPE);
     } else {
-        monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-            _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
+        monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
             _("%^sがファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball."),
-            _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。",
-                "%^s casts a fire ball at %s."),
-            TARGET_TYPE);
+            _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball at %s."), TARGET_TYPE);
     }
     rad = monster_is_powerful(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) ? 4 : 2;
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
@@ -173,16 +155,13 @@ HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam, rad;
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
         _("%^sがアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball."),
-        _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。",
-            "%^s casts a frost ball at %s."),
-        TARGET_TYPE);
+        _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball at %s."), TARGET_TYPE);
 
     rad = monster_is_powerful(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) ? 4 : 2;
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
@@ -203,15 +182,12 @@ HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam;
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-        _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
-        _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
-        TARGET_TYPE);
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
+        _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."), TARGET_TYPE);
 
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
@@ -231,15 +207,12 @@ HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam;
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-        _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
-        _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."),
-        TARGET_TYPE);
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
+        _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."), TARGET_TYPE);
 
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
@@ -259,7 +232,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam;
     bool known = monster_near_player(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx, t_idx);
@@ -269,11 +242,8 @@ HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
     GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
     monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-        _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
-        _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."),
-        TARGET_TYPE);
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
+        _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."), TARGET_TYPE);
 
     if (mon_to_player) {
         msg_format(_("あなたは渦巻きに飲み込まれた。", "You are engulfed in a whirlpool."));
@@ -296,14 +266,12 @@ HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF5_BA_MANA(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BA_MANA(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam;
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
-        _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."),
-        _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
+        _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."), _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
         TARGET_TYPE);
 
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
@@ -321,15 +289,13 @@ HIT_POINT spell_RF5_BA_MANA(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam;
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
         _("%^sが暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm."),
-        _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
-        TARGET_TYPE);
+        _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."), TARGET_TYPE);
 
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
@@ -349,15 +315,13 @@ HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF5_BA_LITE(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BA_LITE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam;
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
         _("%^sがスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst."),
-        _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."),
-        TARGET_TYPE);
+        _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."), TARGET_TYPE);
 
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
index 3647a95..26283db 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #pragma once
 
+#include "system/angband.h"
+
 HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
 HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
 HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
index ead3a3e..ab215b1 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-#include "system/angband.h"
-#include "mspell/mspell-bolt.h"
+#include "mspell/mspell-bolt.h"
 #include "main/sound-definitions-table.h"
-#include "mspell/mspell-type.h"
-#include "spell/spells-type.h"
+#include "mind/drs-types.h"
 #include "mspell/monster-spell.h"
 #include "mspell/mspell-damage-calculator.h"
+#include "mspell/mspell-type.h"
 #include "mspell/mspell-util.h"
+#include "spell/spells-type.h"
 
 /*!
  * @brief RF4_SHOOTの処理。射撃。 /
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam;
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."),
-        _("%^sが矢を放った。", "%^s fires an arrow."),
-        _("%^sが%sに矢を放った。", "%^s fires an arrow at %s."),
-        TARGET_TYPE);
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."), _("%^sが矢を放った。", "%^s fires an arrow."),
+        _("%^sが%sに矢を放った。", "%^s fires an arrow at %s."), TARGET_TYPE);
 
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_SHOOT), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, TARGET_TYPE);
@@ -44,15 +41,13 @@ HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONST
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF5_BO_ACID(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BO_ACID(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam;
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
         _("%^sがアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a acid bolt."),
-        _("%sが%sに向かってアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid bolt at %s."),
-        TARGET_TYPE);
+        _("%sが%sに向かってアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid bolt at %s."), TARGET_TYPE);
 
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
@@ -74,15 +69,13 @@ HIT_POINT spell_RF5_BO_ACID(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF5_BO_ELEC(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BO_ELEC(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam;
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
         _("%^sがサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt."),
-        _("%^sが%sに向かってサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt at %s."),
-        TARGET_TYPE);
+        _("%^sが%sに向かってサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt at %s."), TARGET_TYPE);
 
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
@@ -104,15 +97,13 @@ HIT_POINT spell_RF5_BO_ELEC(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF5_BO_FIRE(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BO_FIRE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam;
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
         _("%^sがファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt."),
-        _("%^sが%sに向かってファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt at %s."),
-        TARGET_TYPE);
+        _("%^sが%sに向かってファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt at %s."), TARGET_TYPE);
 
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
@@ -134,15 +125,13 @@ HIT_POINT spell_RF5_BO_FIRE(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF5_BO_COLD(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BO_COLD(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam;
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
         _("%^sがアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt."),
-        _("%^sが%sに向かってアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt at %s."),
-        TARGET_TYPE);
+        _("%^sが%sに向かってアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt at %s."), TARGET_TYPE);
 
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
@@ -164,15 +153,12 @@ HIT_POINT spell_RF5_BO_COLD(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF5_BO_NETH(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BO_NETH(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam;
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-        _("%^sが地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt."),
-        _("%^sが%sに向かって地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt at %s."),
-        TARGET_TYPE);
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), _("%^sが地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt."),
+        _("%^sが%sに向かって地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt at %s."), TARGET_TYPE);
 
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
@@ -194,15 +180,13 @@ HIT_POINT spell_RF5_BO_NETH(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF5_BO_WATE(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BO_WATE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam;
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
         _("%^sがウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt."),
-        _("%^sが%sに向かってウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt at %s."),
-        TARGET_TYPE);
+        _("%^sが%sに向かってウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt at %s."), TARGET_TYPE);
 
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
@@ -223,15 +207,12 @@ HIT_POINT spell_RF5_BO_WATE(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF5_BO_MANA(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BO_MANA(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam;
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-        _("%^sが魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt."),
-        _("%^sが%sに向かって魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt at %s."),
-        TARGET_TYPE);
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), _("%^sが魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt."),
+        _("%^sが%sに向かって魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt at %s."), TARGET_TYPE);
 
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
@@ -252,15 +233,13 @@ HIT_POINT spell_RF5_BO_MANA(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF5_BO_PLAS(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BO_PLAS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam;
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
         _("%^sがプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt."),
-        _("%^sが%sに向かってプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt at %s."),
-        TARGET_TYPE);
+        _("%^sが%sに向かってプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt at %s."), TARGET_TYPE);
 
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
@@ -281,15 +260,12 @@ HIT_POINT spell_RF5_BO_PLAS(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF5_BO_ICEE(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BO_ICEE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam;
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
-        _("%^sが極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt."),
-        _("%^sが%sに向かって極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt at %s."),
-        TARGET_TYPE);
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), _("%^sが極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt."),
+        _("%^sが%sに向かって極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt at %s."), TARGET_TYPE);
 
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BOLT_ICE), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
@@ -311,15 +287,13 @@ HIT_POINT spell_RF5_BO_ICEE(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MON
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF5_MISSILE(player_typetarget_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_MISSILE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam;
 
-    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
-        _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
+    monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
         _("%^sがマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile."),
-        _("%^sが%sに向かってマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile at %s."),
-        TARGET_TYPE);
+        _("%^sが%sに向かってマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile at %s."), TARGET_TYPE);
 
     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_MAGIC_MISSILE), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(target_ptr, m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
index f356008..38b9d87 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #pragma once
 
+#include "system/angband.h"
+
 HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
 HIT_POINT spell_RF5_BO_ACID(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
 HIT_POINT spell_RF5_BO_ELEC(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
index 9d26fb1..8298412 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
-#include "system/angband.h"
-#include "mspell/mspell-breath.h"
-#include "mspell/monster-spell.h"
-#include "spell/spells-type.h"
+#include "mspell/mspell-breath.h"
 #include "main/sound-definitions-table.h"
+#include "mind/drs-types.h"
 #include "monster-race/race-indice-types.h"
-#include "mspell/mspell-util.h"
+#include "mspell/monster-spell.h"
 #include "mspell/mspell-damage-calculator.h"
+#include "mspell/mspell-util.h"
 #include "player/player-move.h"
+#include "spell/spells-type.h"
 
 /*!
  * @brief RF4_BR_*の処理。各種ブレス。 /
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  * @return ダメージ量を返す。
  */
-HIT_POINT spell_RF4_BREATH(player_typetarget_ptr, int GF_TYPE, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF4_BREATH(player_type *target_ptr, int GF_TYPE, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     HIT_POINT dam, ms_type, drs_type = 0;
     concptr type_s;
     bool smart_learn_aux = TRUE;
-    floor_typefloor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-    monster_typem_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
+    floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
+    monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
     bool known = monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx);
     bool see_either = see_monster(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) || see_monster(target_ptr->current_floor_ptr, t_idx);
     bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
@@ -190,8 +190,7 @@ HIT_POINT spell_RF4_BREATH(player_type* target_ptr, int GF_TYPE, POSITION y, POS
         if (mon_to_player) {
             msg_format(_("%^sが%^sのブレスを吐いた。", "%^s breathes %^s."), m_name, type_s);
         } else if (mon_to_mon && known && see_either) {
-            _(msg_format("%^sが%^sに%^sのブレスを吐いた。", m_name, t_name, type_s),
-                msg_format("%^s breathes %^s at %^s.", m_name, type_s, t_name));
+            _(msg_format("%^sが%^sに%^sのブレスを吐いた。", m_name, t_name, type_s), msg_format("%^s breathes %^s at %^s.", m_name, type_s, t_name));
         }
     }
 
index 18a43b4..b7a07c2 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
 #pragma once
 
+#include "system/angband.h"
+
 HIT_POINT spell_RF4_BREATH(player_type* target_ptr, int GF_TYPE, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
index 3f78628..9229aaa 100644 (file)
@@ -7,6 +7,7 @@
 #include "mspell/mspell-floor.h"
 #include "art-definition/art-bow-types.h"
 #include "effect/effect-characteristics.h"
+#include "mind/drs-types.h"
 #include "monster-race/race-indice-types.h"
 #include "monster/monster-status.h"
 #include "mspell/monster-spell.h"
index a396e33..23b62cc 100644 (file)
@@ -8,8 +8,8 @@
  * So when adding a function, please consider whether you can extract the common part to another file.
  */
 
-#include "system/angband.h"
 #include "mspell/mspell-particularity.h"
+#include "mind/drs-types.h"
 #include "mspell/mspell-type.h"
 #include "mspell/monster-spell.h"
 #include "spell/spells-type.h"
index f9e2c57..7e1487a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #pragma once
 
+#include "system/angband.h"
+
 HIT_POINT spell_RF4_ROCKET(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
 HIT_POINT spell_RF6_HAND_DOOM(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
 HIT_POINT spell_RF6_PSY_SPEAR(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
index 077a0af..2c66491 100644 (file)
@@ -7,6 +7,7 @@
 
 #include "mspell/mspell-status.h"
 #include "art-definition/art-bow-types.h"
+#include "mind/drs-types.h"
 #include "monster/monster-status.h"
 #include "mspell/monster-spell.h"
 #include "mspell/mspell-damage-calculator.h"