public void Add( E楽器パート part, STAUTOPLAY bAutoPlay, long delta )\r
{\r
double rev = 1.0;\r
- switch ( (int) part )\r
+ switch ( part )\r
{\r
- case (int) E楽器パート.UNKNOWN:\r
+ #region [ Unknown ]\r
+ case E楽器パート.UNKNOWN:\r
throw new ArgumentException();\r
+ #endregion\r
#region [ Drums ]\r
- case (int) E楽器パート.DRUMS:\r
+ case E楽器パート.DRUMS:\r
if ( !CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである )\r
{\r
#region [ Auto BD ]\r
break;\r
#endregion\r
#region [ Gutiar ]\r
- case (int) E楽器パート.GUITAR:\r
+ case E楽器パート.GUITAR:\r
if ( !CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである )\r
{\r
#region [ Auto Wailing ]\r
break;\r
#endregion\r
#region [ Bass ]\r
- case (int) E楽器パート.BASS:\r
+ case E楽器パート.BASS:\r
if ( !CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである )\r
{\r
#region [ Auto Wailing ]\r
{\r
this.pt中央位置[ nLane ].X = n中央X;\r
this.pt中央位置[ nLane ].Y = n中央Y;\r
- this.ct進行[ nLane ].t開始( 24, 0x38, 8, CDTXMania.Timer ); // #24736 2011.2.17 yyagi: (0, 0x38, 4,..) -> (24, 0x38, 8) に変更 ギターチップの光り始めを早くするため\r
+ this.ct進行[ nLane ].t開始( 28, 56, 8, CDTXMania.Timer ); // #24736 2011.2.17 yyagi: (0, 0x38, 4,..) -> (24, 0x38, 8) に変更 ギターチップの光り始めを早くするため\r
}\r
}\r
\r
protected override void t進行描画・チップ・ギターベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst )\r
{\r
base.t進行描画・チップ・ギターベース( configIni, ref dTX, ref pChip, inst,\r
- 95, 374, 57, 412, 400, 509,\r
+ 95, 374, 57, 412, 509, 400,\r
268, 144, 76, 6,\r
24, 509, 561, 400, 452, 26, 24 );\r
}\r