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[fix] : Do not use template string
authorhayao <hayao@fascode.net>
Fri, 6 Aug 2021 11:22:28 +0000 (20:22 +0900)
committerhayao <hayao@fascode.net>
Fri, 6 Aug 2021 11:22:28 +0000 (20:22 +0900)
sanmoku/script/init.js
sanmoku/script/judgement.js
sanmoku/script/main.js

index c11c0ed..48cb7c2 100644 (file)
@@ -18,9 +18,8 @@ const InitilizeTable = function() {
             // 座標を設定\r
             td.dataset.x = x; // X軸方向が同じグループを作成\r
             td.dataset.y = y; // Y軸方向が同じグループを作成\r
-            td.setAttribute("id", `${x},${y}`)\r
-            \r
-\r
+            const id = x+ "," + y\r
+            td.setAttribute("id", id) // ボックスIDを座標名で設定\r
 \r
             // ボックスを表示\r
             td.addEventListener("click", ClickedBox) //ボックスがクリックされた時「ClickedBox」関数を実行する\r
index 72c41da..67eef00 100644 (file)
@@ -61,9 +61,9 @@ const Judgement =function() {
             // 左上からの斜め方向の判定
             {
                 for (i=0; i<TableXNumber; i++){
-                    let e = document.getElementById(`${i},${i}`)
+                    let e = document.getElementById(i + "," + i)
                     if (e.dataset.clicked == "true" && e.dataset.player == p){
-                        CheckedbyCurrentPlayerD.push(`${i},${i}`);
+                        CheckedbyCurrentPlayerD.push(i + "," + i);
                     }
                 }
 
@@ -79,9 +79,9 @@ const Judgement =function() {
             {
                 for(x=TableXNumber-1; x > -1; x--){
                     let y = TableXNumber - x - 1;
-                    let e = document.getElementById(`${x},${y}`);
+                    let e = document.getElementById(x + "," + y);
                     if (e.dataset.clicked == "true" && e.dataset.player == p){
-                        CheckedbyCurrentPlayerD.push(`${x},${y}`);
+                        CheckedbyCurrentPlayerD.push(x + "," + y);
                     }
                 }
                 if(CheckedbyCurrentPlayerD.length == TableXNumber){
index 1087cc1..23def3e 100644 (file)
@@ -54,18 +54,16 @@ const ChangePlayer = function(){
 const UpdateCurrentConfig = function() {
     // ゲーム設定を表示
     let p1 = document.createElement("p") //ゲーム設定を表示する枠を作成
-    p1.innerText = `横: ${TableXNumber} 縦: ${TableYNumber}` // テキストを設定
+    p1.innerText = "横: " + TableXNumber +  "縦: " + TableYNumber // テキストを設定
 
     // プレーヤー情報を表示
     let p2 = document.createElement("p") // プレーヤー情報を表示する枠を作成
-    p2.innerText = `人数: ${PlayerNumer}人 現在: ${PlayerMarks[CurrentPlayer]}`
+    p2.innerText = "人数: " + PlayerNumer + "人 現在: " + PlayerMarks[CurrentPlayer]
 
     // 作成した枠を文書に挿入
     CurrentConfig.innerHTML = null; // 枠の中の文書を削除
     CurrentConfig.appendChild(p1);  // ゲーム設定を挿入
     CurrentConfig.appendChild(p2);  // プレーヤー情報を挿入
-
-
 }
 
 // 初回起動時に現在の設定を表示