/*開始時刻 (文書が読み込まれたときにDate.nowなどで取得)*/\r
startTime: 0,\r
\r
- /*活動持続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる\r
+ /*活動継続時間 (Active Duration)のフレーム数。アニメーションの継続条件となる\r
* 単位はフレーム数であって、秒数ではない*/\r
activeTime: Number.MAX_VALUE,\r
\r
}\r
\r
/*$activate オブジェクト\r
- * 活動持続時間などを計算するための計算実体\r
+ * 活動継続時間などを計算するための計算実体\r
* $begin オブジェクトからの継承*/\r
} ).up("$activate").of( {\r
\r
- /*単純持続時間のパースされる前の文字列*/\r
+ /*単純継続時間のパースされる前の文字列*/\r
dur: "indefinite",\r
\r
/*活動をストップさせるためのオブジェクト*/\r
/*繰り返し時間*/\r
repeatDur: null,\r
\r
- /*単純持続時間 (単位はフレーム数)*/\r
+ /*単純継続時間 (単位はフレーム数)*/\r
simpleDur: function() {\r
return ( (this.dur === "indefinite") || !this.dur ) ?\r
null\r
},\r
\r
/*最小値に制限される\r
- * 最小値 <= 活動持続時間 とならなければならない*/\r
+ * 最小値 <= 活動継続時間 とならなければならない*/\r
min: "0",\r
\r
/*最大値に制限される\r
- * 活動持続時間 <= 最大値 とならなければならない*/\r
+ * 活動継続時間 <= 最大値 とならなければならない*/\r
max: "indefinite",\r
\r
/*解決した(計算する)ときの時間*/\r
\r
/*関数型の呼び出しメソッド\r
* base.jsのofメソッドを活用して、関数型っぽい処理をする\r
- * 以下では、活動持続時間を算出\r
+ * 以下では、活動継続時間を算出\r
* 計算方法はSMILアニメーション 3.3.4節を参照\r
* http://www.w3.org/TR/smil-animation/#ComputingActiveDur\r
*/\r
}\r
\r
/*長くなるため、インライン関数を活用\r
- * indef関数は活動持続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/\r
+ * indef関数は活動継続時間が不定かどうか、もし、不定なら真を返す*/\r
function indef() {\r
if(isIndefEnd) {\r
return true;\r
} );\r
/*無効同値クラスを調べておく (Equivalence partitioning, the following is the invalid partion)*/\r
it("should be this for the value (the invalid partion on a spline mode )", function() {\r
+ attr.$from.degit = 1;\r
+ expect(attr.setValues([])).toBeNull();\r
+ expect(attr.setValues(null, null, null, null)).toBeNull();\r
} );\r
} );\r
} );\r