extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
extern s16b calc_num_fire(object_type *o_ptr);
extern void calc_bonuses(void);
-extern void notice_stuff(void);
-extern void update_stuff(void);
-extern void redraw_stuff(void);
-extern void window_stuff(void);
extern void handle_stuff(void);
extern BIT_FLAGS16 empty_hands(bool riding_control);
extern bool heavy_armor(void);
* @return なし
* @details 更新処理の対象はアイテムの自動破壊/アイテムの結合/アイテムの並び替え。
*/
-void notice_stuff(void)
+static void notice_stuff(void)
{
if(!p_ptr->notice) return;
* @return なし
* @details 更新処理の対象はプレイヤーの能力修正/光源寿命/HP/MP/魔法の学習状態、他多数の外界の状態判定。
*/
-void update_stuff(void)
+static void update_stuff(void)
{
if (!p_ptr->update) return;
* @return なし
* @details 更新処理の対象はゲーム中の全描画処理
*/
-void redraw_stuff(void)
+static void redraw_stuff(void)
{
if (!p_ptr->redraw) return;
* @return なし
* @details 更新処理の対象はサブウィンドウ全般
*/
-void window_stuff(void)
+static void window_stuff(void)
{
int j;
BIT_FLAGS mask = 0L;