OSDN Git Service

テーブルMulti編集でD&D移動対応
authorCake <cake_67@users.sourceforge.jp>
Wed, 9 Feb 2011 15:01:29 +0000 (00:01 +0900)
committerCake <cake_67@users.sourceforge.jp>
Wed, 9 Feb 2011 15:01:46 +0000 (00:01 +0900)
app/views/characters/add_multi_profiles.ctp
app/webroot/js/jquery.tablednd_0_5.js [new file with mode: 0644]

index 1ec4f74..691f601 100644 (file)
@@ -1,3 +1,71 @@
+<?php 
+// Javascript
+echo $this->Html->script('jquery.tablednd_0_5.js');
+?>
+<?php if ($this->data['System']['Profile'][0]['profile_type'] != 's-table'): ?>
+<script type="text/javascript">
+$(document).ready(function() {
+    var isTable = '<?php if (!empty($this->data['System']['Profile'][0]['ProfileTable'])): ?>1<?php else: ?>0<?php endif ?>';
+    var allPublic = <?php echo $this->data['System']['Profile'][0]['all_public'] ?>;
+
+    var TableId = 'TableProfileId<?php echo $this->data['System']['Profile'][0]['id'] ?>';
+
+    if (isTable) {
+        var col = <?php echo count($this->data['System']['Profile'][0]['ProfileTable']); ?>;
+    } else {
+        var col = 1;
+    }
+
+    // Initialise the table
+    $("#"+TableId).tableDnD({
+        onDrop: function(table, row) {
+          // ID, nameの連番書き換え
+          // input
+          $("#"+TableId+" input[type=text]").attr('id', function(i) {
+            var idPart = $(this).attr("id").replace(/Value$/, "");
+
+            $(this).attr("id", "CharacterHasProfile"+i+"Value");
+            $(this).attr("name", "data[CharactersHasProfile]["+i+"][value]");
+
+            // hidden
+            var thisId = "input#"+idPart+"ProfileId";
+
+            $($($(this).parent()).parent()).children(thisId).attr("name", "data[CharactersHasProfile]["+i+"][profile_id]");
+            $($($(this).parent()).parent()).children(thisId).attr("id", "CharacterHasProfile"+i+"ProfileId");
+
+            if (isTable==1) {
+                thisId = "input#"+idPart+"ProfileTableId";
+                $($($(this).parent()).parent()).children(thisId).attr("name", "data[CharactersHasProfile]["+i+"][profile_table_id]");
+                $($($(this).parent()).parent()).children(thisId).attr("id", "CharacterHasProfile"+i+"ProfileTableId");
+
+                thisId = "input#"+idPart+"ProfileTableStaticId";
+                $($($(this).parent()).parent()).children(thisId).attr("name", "data[CharactersHasProfile]["+i+"][profile_table_static_id]");
+                $($($(this).parent()).parent()).children(thisId).attr("id", "CharacterHasProfile"+i+"ProfileTableStaticId");
+            }
+          });
+
+          // public_flag
+          if (allPublic == 0) {
+            $("#"+TableId+" select").attr('id', function(i) {
+              $(this).attr("id", "CharacterHasProfile"+i*col+"PublicFlag");
+              $(this).attr("name", "data[CharactersHasProfile]["+i*col+"][public_flag]");
+            });
+          }
+        }
+    });
+});
+</script>
+<?php endif; ?>
+<?php if ($this->data['System']['Profile'][0]['profile_type'] == 'table'): ?>
+<style type="text/css">
+<!--
+div.profilePublic,
+tr td.edit tr td {
+       padding: 4px 1px;
+}
+-->
+</style>
+<?php endif ?>
 <div class="characters form edit">
 <?php 
 $header = __('Add Profiles', true);
@@ -21,15 +89,14 @@ echo $form->create('Character', array('url' => array(
 // profile設定の表示
 $profiles = $this->data['System']['Profile'];
 ?>
-<?php if (!empty($profiles)): ?>
-<?php foreach($profiles as $profile): ?>
-<?php 
-       $profiledisp->set_profile_type4view($profile);
- ?>
 <tr>
 <th>
-       <?php echo $profile['name']; ?>
+       <?php echo $profiles[0]['name']; ?>
 </th>
+<?php if (!empty($profiles[0])):
+       $profile = $profiles[0];
+       $profiledisp->set_profile_type4view($profile);
+ ?>
 <td class="table edit"><div>
 <?php 
 if ($profile['profile_type'] == 's-table') {
@@ -55,7 +122,6 @@ $profiledisp->disp_forms4profile_type(
  ?>
 </div></td>
 </tr>
-<?php endforeach; ?>
 <?php endif; ?>
 <?php 
 $num = $form_nums + 3;
@@ -84,6 +150,7 @@ echo $html->tag('span', $html->link(
 </td>
 </tr>
 <?php endif ?>
+
 <tr>
 <th class="profileName">
        <?php __('Archives'); ?>
diff --git a/app/webroot/js/jquery.tablednd_0_5.js b/app/webroot/js/jquery.tablednd_0_5.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d4c9fec
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,382 @@
+/**
+ * TableDnD plug-in for JQuery, allows you to drag and drop table rows
+ * You can set up various options to control how the system will work
+ * Copyright (c) Denis Howlett <denish@isocra.com>
+ * Licensed like jQuery, see http://docs.jquery.com/License.
+ *
+ * Configuration options:
+ * 
+ * onDragStyle
+ *     This is the style that is assigned to the row during drag. There are limitations to the styles that can be
+ *     associated with a row (such as you can't assign a border--well you can, but it won't be
+ *     displayed). (So instead consider using onDragClass.) The CSS style to apply is specified as
+ *     a map (as used in the jQuery css(...) function).
+ * onDropStyle
+ *     This is the style that is assigned to the row when it is dropped. As for onDragStyle, there are limitations
+ *     to what you can do. Also this replaces the original style, so again consider using onDragClass which
+ *     is simply added and then removed on drop.
+ * onDragClass
+ *     This class is added for the duration of the drag and then removed when the row is dropped. It is more
+ *     flexible than using onDragStyle since it can be inherited by the row cells and other content. The default
+ *     is class is tDnD_whileDrag. So to use the default, simply customise this CSS class in your
+ *     stylesheet.
+ * onDrop
+ *     Pass a function that will be called when the row is dropped. The function takes 2 parameters: the table
+ *     and the row that was dropped. You can work out the new order of the rows by using
+ *     table.rows.
+ * onDragStart
+ *     Pass a function that will be called when the user starts dragging. The function takes 2 parameters: the
+ *     table and the row which the user has started to drag.
+ * onAllowDrop
+ *     Pass a function that will be called as a row is over another row. If the function returns true, allow 
+ *     dropping on that row, otherwise not. The function takes 2 parameters: the dragged row and the row under
+ *     the cursor. It returns a boolean: true allows the drop, false doesn't allow it.
+ * scrollAmount
+ *     This is the number of pixels to scroll if the user moves the mouse cursor to the top or bottom of the
+ *     window. The page should automatically scroll up or down as appropriate (tested in IE6, IE7, Safari, FF2,
+ *     FF3 beta
+ * dragHandle
+ *     This is the name of a class that you assign to one or more cells in each row that is draggable. If you
+ *     specify this class, then you are responsible for setting cursor: move in the CSS and only these cells
+ *     will have the drag behaviour. If you do not specify a dragHandle, then you get the old behaviour where
+ *     the whole row is draggable.
+ * 
+ * Other ways to control behaviour:
+ *
+ * Add class="nodrop" to any rows for which you don't want to allow dropping, and class="nodrag" to any rows
+ * that you don't want to be draggable.
+ *
+ * Inside the onDrop method you can also call $.tableDnD.serialize() this returns a string of the form
+ * <tableID>[]=<rowID1>&<tableID>[]=<rowID2> so that you can send this back to the server. The table must have
+ * an ID as must all the rows.
+ *
+ * Other methods:
+ *
+ * $("...").tableDnDUpdate() 
+ * Will update all the matching tables, that is it will reapply the mousedown method to the rows (or handle cells).
+ * This is useful if you have updated the table rows using Ajax and you want to make the table draggable again.
+ * The table maintains the original configuration (so you don't have to specify it again).
+ *
+ * $("...").tableDnDSerialize()
+ * Will serialize and return the serialized string as above, but for each of the matching tables--so it can be
+ * called from anywhere and isn't dependent on the currentTable being set up correctly before calling
+ *
+ * Known problems:
+ * - Auto-scoll has some problems with IE7  (it scrolls even when it shouldn't), work-around: set scrollAmount to 0
+ * 
+ * Version 0.2: 2008-02-20 First public version
+ * Version 0.3: 2008-02-07 Added onDragStart option
+ *                         Made the scroll amount configurable (default is 5 as before)
+ * Version 0.4: 2008-03-15 Changed the noDrag/noDrop attributes to nodrag/nodrop classes
+ *                         Added onAllowDrop to control dropping
+ *                         Fixed a bug which meant that you couldn't set the scroll amount in both directions
+ *                         Added serialize method
+ * Version 0.5: 2008-05-16 Changed so that if you specify a dragHandle class it doesn't make the whole row
+ *                         draggable
+ *                         Improved the serialize method to use a default (and settable) regular expression.
+ *                         Added tableDnDupate() and tableDnDSerialize() to be called when you are outside the table
+ */
+jQuery.tableDnD = {
+    /** Keep hold of the current table being dragged */
+    currentTable : null,
+    /** Keep hold of the current drag object if any */
+    dragObject: null,
+    /** The current mouse offset */
+    mouseOffset: null,
+    /** Remember the old value of Y so that we don't do too much processing */
+    oldY: 0,
+
+    /** Actually build the structure */
+    build: function(options) {
+        // Set up the defaults if any
+
+        this.each(function() {
+            // This is bound to each matching table, set up the defaults and override with user options
+            this.tableDnDConfig = jQuery.extend({
+                onDragStyle: null,
+                onDropStyle: null,
+                               // Add in the default class for whileDragging
+                               onDragClass: "tDnD_whileDrag",
+                onDrop: null,
+                onDragStart: null,
+                scrollAmount: 5,
+                               serializeRegexp: /[^\-]*$/, // The regular expression to use to trim row IDs
+                               serializeParamName: null, // If you want to specify another parameter name instead of the table ID
+                dragHandle: null // If you give the name of a class here, then only Cells with this class will be draggable
+            }, options || {});
+            // Now make the rows draggable
+            jQuery.tableDnD.makeDraggable(this);
+        });
+
+        // Now we need to capture the mouse up and mouse move event
+        // We can use bind so that we don't interfere with other event handlers
+        jQuery(document)
+            .bind('mousemove', jQuery.tableDnD.mousemove)
+            .bind('mouseup', jQuery.tableDnD.mouseup);
+
+        // Don't break the chain
+        return this;
+    },
+
+    /** This function makes all the rows on the table draggable apart from those marked as "NoDrag" */
+    makeDraggable: function(table) {
+        var config = table.tableDnDConfig;
+               if (table.tableDnDConfig.dragHandle) {
+                       // We only need to add the event to the specified cells
+                       var cells = jQuery("td."+table.tableDnDConfig.dragHandle, table);
+                       cells.each(function() {
+                               // The cell is bound to "this"
+                jQuery(this).mousedown(function(ev) {
+                    jQuery.tableDnD.dragObject = this.parentNode;
+                    jQuery.tableDnD.currentTable = table;
+                    jQuery.tableDnD.mouseOffset = jQuery.tableDnD.getMouseOffset(this, ev);
+                    if (config.onDragStart) {
+                        // Call the onDrop method if there is one
+                        config.onDragStart(table, this);
+                    }
+                    return false;
+                });
+                       })
+               } else {
+                       // For backwards compatibility, we add the event to the whole row
+               var rows = jQuery("tr", table); // get all the rows as a wrapped set
+               rows.each(function() {
+                               // Iterate through each row, the row is bound to "this"
+                               var row = jQuery(this);
+                               if (! row.hasClass("nodrag")) {
+                       row.mousedown(function(ev) {
+                           if (ev.target.tagName == "TD") {
+                               jQuery.tableDnD.dragObject = this;
+                               jQuery.tableDnD.currentTable = table;
+                               jQuery.tableDnD.mouseOffset = jQuery.tableDnD.getMouseOffset(this, ev);
+                               if (config.onDragStart) {
+                                   // Call the onDrop method if there is one
+                                   config.onDragStart(table, this);
+                               }
+                               return false;
+                           }
+                       }).css("cursor", "move"); // Store the tableDnD object
+                               }
+                       });
+               }
+       },
+
+       updateTables: function() {
+               this.each(function() {
+                       // this is now bound to each matching table
+                       if (this.tableDnDConfig) {
+                               jQuery.tableDnD.makeDraggable(this);
+                       }
+               })
+       },
+
+    /** Get the mouse coordinates from the event (allowing for browser differences) */
+    mouseCoords: function(ev){
+        if(ev.pageX || ev.pageY){
+            return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};
+        }
+        return {
+            x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft,
+            y:ev.clientY + document.body.scrollTop  - document.body.clientTop
+        };
+    },
+
+    /** Given a target element and a mouse event, get the mouse offset from that element.
+        To do this we need the element's position and the mouse position */
+    getMouseOffset: function(target, ev) {
+        ev = ev || window.event;
+
+        var docPos    = this.getPosition(target);
+        var mousePos  = this.mouseCoords(ev);
+        return {x:mousePos.x - docPos.x, y:mousePos.y - docPos.y};
+    },
+
+    /** Get the position of an element by going up the DOM tree and adding up all the offsets */
+    getPosition: function(e){
+        var left = 0;
+        var top  = 0;
+        /** Safari fix -- thanks to Luis Chato for this! */
+        if (e.offsetHeight == 0) {
+            /** Safari 2 doesn't correctly grab the offsetTop of a table row
+            this is detailed here:
+            http://jacob.peargrove.com/blog/2006/technical/table-row-offsettop-bug-in-safari/
+            the solution is likewise noted there, grab the offset of a table cell in the row - the firstChild.
+            note that firefox will return a text node as a first child, so designing a more thorough
+            solution may need to take that into account, for now this seems to work in firefox, safari, ie */
+            e = e.firstChild; // a table cell
+        }
+
+        while (e.offsetParent){
+            left += e.offsetLeft;
+            top  += e.offsetTop;
+            e     = e.offsetParent;
+        }
+
+        left += e.offsetLeft;
+        top  += e.offsetTop;
+
+        return {x:left, y:top};
+    },
+
+    mousemove: function(ev) {
+        if (jQuery.tableDnD.dragObject == null) {
+            return;
+        }
+
+        var dragObj = jQuery(jQuery.tableDnD.dragObject);
+        var config = jQuery.tableDnD.currentTable.tableDnDConfig;
+        var mousePos = jQuery.tableDnD.mouseCoords(ev);
+        var y = mousePos.y - jQuery.tableDnD.mouseOffset.y;
+        //auto scroll the window
+           var yOffset = window.pageYOffset;
+               if (document.all) {
+               // Windows version
+               //yOffset=document.body.scrollTop;
+               if (typeof document.compatMode != 'undefined' &&
+                    document.compatMode != 'BackCompat') {
+                  yOffset = document.documentElement.scrollTop;
+               }
+               else if (typeof document.body != 'undefined') {
+                  yOffset=document.body.scrollTop;
+               }
+
+           }
+                   
+               if (mousePos.y-yOffset < config.scrollAmount) {
+               window.scrollBy(0, -config.scrollAmount);
+           } else {
+            var windowHeight = window.innerHeight ? window.innerHeight
+                    : document.documentElement.clientHeight ? document.documentElement.clientHeight : document.body.clientHeight;
+            if (windowHeight-(mousePos.y-yOffset) < config.scrollAmount) {
+                window.scrollBy(0, config.scrollAmount);
+            }
+        }
+
+
+        if (y != jQuery.tableDnD.oldY) {
+            // work out if we're going up or down...
+            var movingDown = y > jQuery.tableDnD.oldY;
+            // update the old value
+            jQuery.tableDnD.oldY = y;
+            // update the style to show we're dragging
+                       if (config.onDragClass) {
+                               dragObj.addClass(config.onDragClass);
+                       } else {
+                   dragObj.css(config.onDragStyle);
+                       }
+            // If we're over a row then move the dragged row to there so that the user sees the
+            // effect dynamically
+            var currentRow = jQuery.tableDnD.findDropTargetRow(dragObj, y);
+            if (currentRow) {
+                // TODO worry about what happens when there are multiple TBODIES
+                if (movingDown && jQuery.tableDnD.dragObject != currentRow) {
+                    jQuery.tableDnD.dragObject.parentNode.insertBefore(jQuery.tableDnD.dragObject, currentRow.nextSibling);
+                } else if (! movingDown && jQuery.tableDnD.dragObject != currentRow) {
+                    jQuery.tableDnD.dragObject.parentNode.insertBefore(jQuery.tableDnD.dragObject, currentRow);
+                }
+            }
+        }
+
+        return false;
+    },
+
+    /** We're only worried about the y position really, because we can only move rows up and down */
+    findDropTargetRow: function(draggedRow, y) {
+        var rows = jQuery.tableDnD.currentTable.rows;
+        for (var i=0; i<rows.length; i++) {
+            var row = rows[i];
+            var rowY    = this.getPosition(row).y;
+            var rowHeight = parseInt(row.offsetHeight)/2;
+            if (row.offsetHeight == 0) {
+                rowY = this.getPosition(row.firstChild).y;
+                rowHeight = parseInt(row.firstChild.offsetHeight)/2;
+            }
+            // Because we always have to insert before, we need to offset the height a bit
+            if ((y > rowY - rowHeight) && (y < (rowY + rowHeight))) {
+                // that's the row we're over
+                               // If it's the same as the current row, ignore it
+                               if (row == draggedRow) {return null;}
+                var config = jQuery.tableDnD.currentTable.tableDnDConfig;
+                if (config.onAllowDrop) {
+                    if (config.onAllowDrop(draggedRow, row)) {
+                        return row;
+                    } else {
+                        return null;
+                    }
+                } else {
+                                       // If a row has nodrop class, then don't allow dropping (inspired by John Tarr and Famic)
+                    var nodrop = jQuery(row).hasClass("nodrop");
+                    if (! nodrop) {
+                        return row;
+                    } else {
+                        return null;
+                    }
+                }
+                return row;
+            }
+        }
+        return null;
+    },
+
+    mouseup: function(e) {
+        if (jQuery.tableDnD.currentTable && jQuery.tableDnD.dragObject) {
+            var droppedRow = jQuery.tableDnD.dragObject;
+            var config = jQuery.tableDnD.currentTable.tableDnDConfig;
+            // If we have a dragObject, then we need to release it,
+            // The row will already have been moved to the right place so we just reset stuff
+                       if (config.onDragClass) {
+                   jQuery(droppedRow).removeClass(config.onDragClass);
+                       } else {
+                   jQuery(droppedRow).css(config.onDropStyle);
+                       }
+            jQuery.tableDnD.dragObject   = null;
+            if (config.onDrop) {
+                // Call the onDrop method if there is one
+                config.onDrop(jQuery.tableDnD.currentTable, droppedRow);
+            }
+            jQuery.tableDnD.currentTable = null; // let go of the table too
+        }
+    },
+
+    serialize: function() {
+        if (jQuery.tableDnD.currentTable) {
+            return jQuery.tableDnD.serializeTable(jQuery.tableDnD.currentTable);
+        } else {
+            return "Error: No Table id set, you need to set an id on your table and every row";
+        }
+    },
+
+       serializeTable: function(table) {
+        var result = "";
+        var tableId = table.id;
+        var rows = table.rows;
+        for (var i=0; i<rows.length; i++) {
+            if (result.length > 0) result += "&";
+            var rowId = rows[i].id;
+            if (rowId && rowId && table.tableDnDConfig && table.tableDnDConfig.serializeRegexp) {
+                rowId = rowId.match(table.tableDnDConfig.serializeRegexp)[0];
+            }
+
+            result += tableId + '[]=' + rowId;
+        }
+        return result;
+       },
+
+       serializeTables: function() {
+        var result = "";
+        this.each(function() {
+                       // this is now bound to each matching table
+                       result += jQuery.tableDnD.serializeTable(this);
+               });
+        return result;
+    }
+
+}
+
+jQuery.fn.extend(
+       {
+               tableDnD : jQuery.tableDnD.build,
+               tableDnDUpdate : jQuery.tableDnD.updateTables,
+               tableDnDSerialize: jQuery.tableDnD.serializeTables
+       }
+);
\ No newline at end of file