}
-/*
+/*!
+ * @brief 現在フロアの書き込み /
* Write the current dungeon (new method)
+ * @return なし
*/
static bool wr_dungeon(void)
{
}
-
-/*
+/*!
+ * @brief セーブデータの書き込み /
* Actually write a save-file
+ * @return 成功すればtrue
*/
static bool wr_savefile_new(void)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
* Medium level player saver
- *
+ * @return 成功すればtrue
+ * @details
* XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
*/
static bool save_player_aux(char *name)
-/*
+/*!
+ * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
* Attempt to save the player in a savefile
+ * @return 成功すればtrue
*/
bool save_player(void)
{
}
-
-/*
+/*!
+ * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
* Attempt to Load a "savefile"
- *
+ * @return 成功すればtrue
+ * @details
+ * <pre>
* Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
* older versions, requiring a completely different parsing method.
*
*
* Note that we always try to load the "current" savefile, even if
* there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
+ * </pre>
*/
bool load_player(void)
{