rd_u16b(¤t_world_ptr->sf_saves);
}
+static void rd_system_info(void)
+{
+ rd_byte(&kanji_code);
+
+ rd_randomizer();
+ if (arg_fiddle)
+ load_note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
+
+ rd_options();
+ if (arg_fiddle)
+ load_note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
+
+ rd_messages();
+ if (arg_fiddle)
+ load_note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
+}
+
/*!
* @brief メッセージログを読み込む / Read the saved messages
* @return なし
{
rd_version_info();
rd_dummy3();
- rd_byte(&kanji_code);
-
- rd_randomizer();
- if (arg_fiddle)
- load_note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info"));
-
- rd_options();
- if (arg_fiddle)
- load_note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags"));
-
- rd_messages();
- if (arg_fiddle)
- load_note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages"));
+ rd_system_info();
/* ランダムクエストのモンスターを確定するために試行する回数 / Maximum number of tries for selection of a proper quest monster */
const int MAX_TRIES = 100;