return TRUE;
}
+bool cast_blue_summon_kin(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
+{
+ msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon one of your kin."));
+ for (int k = 0; k < 1; k++) {
+ if (summon_kin_player(caster_ptr, bmc_ptr->summon_lev, caster_ptr->y, caster_ptr->x, (bmc_ptr->pet ? PM_FORCE_PET : 0L))) {
+ if (!bmc_ptr->pet)
+ msg_print(_("召喚された仲間は怒っている!", "The summoned companion is angry!"));
+ } else {
+ bmc_ptr->no_trump = TRUE;
+ }
+ }
+
+ return TRUE;
+}
+
+bool cast_blue_summon_cyber(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
+{
+ msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon a Cyberdemon!"));
+ for (int k = 0; k < 1; k++) {
+ if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_CYBER, bmc_ptr->p_mode)) {
+ if (!bmc_ptr->pet)
+ msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon are angry!"));
+ } else {
+ bmc_ptr->no_trump = TRUE;
+ }
+ }
+
+ return TRUE;
+}
+
+bool cast_blue_summon_monster(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
+{
+ msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
+ for (int k = 0; k < 1; k++) {
+ if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, 0, bmc_ptr->p_mode)) {
+ if (!bmc_ptr->pet)
+ msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monster is angry!"));
+ } else {
+ bmc_ptr->no_trump = TRUE;
+ }
+ }
+
+ return TRUE;
+}
+
+bool cast_blue_summon_monsters(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
+{
+ msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
+ for (int k = 0; k < bmc_ptr->plev / 15 + 2; k++) {
+ if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, 0, (bmc_ptr->p_mode | bmc_ptr->u_mode))) {
+ if (!bmc_ptr->pet)
+ msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monsters are angry!"));
+ } else {
+ bmc_ptr->no_trump = TRUE;
+ }
+ }
+
+ return TRUE;
+}
+
+bool cast_blue_summon_ant(player_type *caster_ptr, bmc_type *bmc_ptr)
+{
+ msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
+ if (summon_specific(
+ caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_ANT, (PM_ALLOW_GROUP | bmc_ptr->p_mode))) {
+ if (!bmc_ptr->pet)
+ msg_print(_("召喚されたアリは怒っている!", "The summoned ants are angry!"));
+ } else {
+ bmc_ptr->no_trump = TRUE;
+ }
+
+ return TRUE;
+}
+
/*!
* @brief 青魔法の発動 /
* do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'blue-mage'.
break;
case MS_FORGET:
msg_print(_("しかし何も起きなかった。", "Nothing happen."));
- break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え
+ break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え.
case MS_RAISE_DEAD:
msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You animate the dead."));
(void)animate_dead(caster_ptr, 0, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
- break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え
- case MS_S_KIN: {
- msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon one of your kin."));
- for (int k = 0; k < 1; k++) {
- if (summon_kin_player(caster_ptr, bmc_ptr->summon_lev, caster_ptr->y, caster_ptr->x, (bmc_ptr->pet ? PM_FORCE_PET : 0L))) {
- if (!bmc_ptr->pet)
- msg_print(_("召喚された仲間は怒っている!", "The summoned companion is angry!"));
- } else {
- bmc_ptr->no_trump = TRUE;
- }
- }
-
- break;
- }
- case MS_S_CYBER: {
- msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon a Cyberdemon!"));
- for (int k = 0; k < 1; k++) {
- if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_CYBER, bmc_ptr->p_mode)) {
- if (!bmc_ptr->pet)
- msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon are angry!"));
- } else {
- bmc_ptr->no_trump = TRUE;
- }
- }
-
- break;
- }
- case MS_S_MONSTER: {
- msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
- for (int k = 0; k < 1; k++) {
- if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, 0, bmc_ptr->p_mode)) {
- if (!bmc_ptr->pet)
- msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monster is angry!"));
- } else {
- bmc_ptr->no_trump = TRUE;
- }
- }
-
- break;
- }
- case MS_S_MONSTERS: {
- msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
- for (int k = 0; k < bmc_ptr->plev / 15 + 2; k++) {
- if (summon_specific(caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, 0, (bmc_ptr->p_mode | bmc_ptr->u_mode))) {
- if (!bmc_ptr->pet)
- msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monsters are angry!"));
- } else {
- bmc_ptr->no_trump = TRUE;
- }
- }
-
- break;
- }
- case MS_S_ANT: {
- msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
- if (summon_specific(
- caster_ptr, (bmc_ptr->pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, bmc_ptr->summon_lev, SUMMON_ANT, (PM_ALLOW_GROUP | bmc_ptr->p_mode))) {
- if (!bmc_ptr->pet)
- msg_print(_("召喚されたアリは怒っている!", "The summoned ants are angry!"));
- } else {
- bmc_ptr->no_trump = TRUE;
- }
-
- break;
- }
+ break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え.
+ case MS_S_KIN:
+ (void)cast_blue_summon_kin(caster_ptr, bmc_ptr);
+ break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
+ case MS_S_CYBER:
+ (void)cast_blue_summon_cyber(caster_ptr, bmc_ptr);
+ break;
+ case MS_S_MONSTER:
+ (void)cast_blue_summon_monster(caster_ptr, bmc_ptr);
+ break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
+ case MS_S_MONSTERS:
+ (void)cast_blue_summon_monsters(caster_ptr, bmc_ptr);
+ break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
+ case MS_S_ANT:
+ (void)cast_blue_summon_ant(caster_ptr, bmc_ptr);
+ break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
case MS_S_SPIDER: {
msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
if (summon_specific(
bmc_ptr->no_trump = TRUE;
}
- break;
+ break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
}
case MS_S_HOUND: {
msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
bmc_ptr->no_trump = TRUE;
}
- break;
+ break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
}
case MS_S_HYDRA: {
msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon a hydras."));
bmc_ptr->no_trump = TRUE;
}
- break;
+ break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
}
case MS_S_ANGEL: {
msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon an angel!"));
bmc_ptr->no_trump = TRUE;
}
- break;
+ break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
}
case MS_S_DEMON: {
msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
bmc_ptr->no_trump = TRUE;
}
- break;
+ break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
}
case MS_S_UNDEAD: {
msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
bmc_ptr->no_trump = TRUE;
}
- break;
+ break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
}
case MS_S_DRAGON: {
msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon a dragon!"));
bmc_ptr->no_trump = TRUE;
}
- break;
+ break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
}
case MS_S_HI_UNDEAD: {
msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon a greater undead!"));
bmc_ptr->no_trump = TRUE;
}
- break;
+ break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
}
case MS_S_HI_DRAGON: {
msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon an ancient dragon!"));
bmc_ptr->no_trump = TRUE;
}
- break;
+ break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
}
case MS_S_AMBERITE: {
msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon a Lord of Amber!"));
bmc_ptr->no_trump = TRUE;
}
- break;
+ break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
}
case MS_S_UNIQUE: {
int count = 0;
if (!count)
bmc_ptr->no_trump = TRUE;
- break;
+ break; // 関数分割後に'return cast_...();' に差し替え.
}
default:
msg_print("hoge?");
+ break; // 関数分割後に'return TRUE;' に差し替え.
}
if (bmc_ptr->no_trump)