OSDN Git Service

[Refactor] #38997 regen_monsters() をregenerate_monsters() に改名 / Renamed regen_monster...
authorHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Sun, 12 Jan 2020 17:04:54 +0000 (02:04 +0900)
committerHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Sun, 12 Jan 2020 17:04:54 +0000 (02:04 +0900)
src/core.c

index b4032a4..6e20b1a 100644 (file)
@@ -934,7 +934,7 @@ static void regenmagic(player_type *creature_ptr, int regen_amount)
  * @return なし
  * @note Should probably be done during monster turns.
  */
-static void regen_monsters(player_type *player_ptr)
+static void regenerate_monsters(player_type *player_ptr)
 {
        for (int i = 1; i < player_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++)
        {
@@ -3271,7 +3271,7 @@ static void process_world(player_type *player_ptr)
        }
 
        /* Hack -- Check for creature regeneration */
-       if (!(current_world_ptr->game_turn % (TURNS_PER_TICK * 10)) && !player_ptr->phase_out) regen_monsters(player_ptr);
+       if (!(current_world_ptr->game_turn % (TURNS_PER_TICK * 10)) && !player_ptr->phase_out) regenerate_monsters(player_ptr);
        if (!(current_world_ptr->game_turn % (TURNS_PER_TICK * 3))) regen_captured_monsters();
 
        if (!player_ptr->leaving)